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- fix "Out of Tape" height, align DEMO text
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583cae8b56
commit
4086bbaf9c
@ -2318,7 +2318,7 @@ void RenderGame2(int view)
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colour = 32 - colour;
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colour = 32 - colour;
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SetTextColour((colour & 0x1f) << 3, 0, 0);
|
SetTextColour((colour & 0x1f) << 3, 0, 0);
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||||||
PrintString(G_LTXT(GTXT_DEMO), 32, 15);
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PrintString(G_LTXT(GTXT_DEMO), gOverlayXPos, 15);
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}
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}
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||||||
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for (i = 0; i < 2; i++)
|
for (i = 0; i < 2; i++)
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||||||
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@ -131,7 +131,7 @@ void DrawMission(void)
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if (gOutOfTape)
|
if (gOutOfTape)
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||||||
{
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{
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SetTextColour(128, 128, 64);
|
SetTextColour(128, 128, 64);
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||||||
PrintString(G_LTXT(GTXT_OutOfTape), gOverlayXPos, 236);
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PrintString(G_LTXT(GTXT_OutOfTape), gOverlayXPos, SCREEN_H - 20);
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}
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}
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||||||
}
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}
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}
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}
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@ -675,26 +675,6 @@ void DisplayOverlays(void)
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{
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{
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short* felony;
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short* felony;
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||||||
if (NoPlayerControl || gInGameCutsceneActive || gInGameCutsceneDelay)
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return;
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||||||
if (NumPlayers > 1)
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||||||
{
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if (CurrentPlayerView == 0)
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return;
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||||||
SetFullscreenDrawing();
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}
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UpdateFlashValue();
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if (gShowMap == 0)
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{
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FastForward = 0;
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if (!gDoOverlays)
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return;
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#ifndef PSX
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#ifndef PSX
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if (gWidescreenOverlayAlign)
|
if (gWidescreenOverlayAlign)
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{
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{
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@ -716,6 +696,26 @@ void DisplayOverlays(void)
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}
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}
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#endif
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#endif
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if (NoPlayerControl || gInGameCutsceneActive || gInGameCutsceneDelay)
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return;
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if (NumPlayers > 1)
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|
{
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if (CurrentPlayerView == 0)
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||||||
|
return;
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|
SetFullscreenDrawing();
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|
}
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UpdateFlashValue();
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if (gShowMap == 0)
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{
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FastForward = 0;
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if (!gDoOverlays)
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|
return;
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if(!gInvincibleCar || ActiveCheats.cheat3)
|
if(!gInvincibleCar || ActiveCheats.cheat3)
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{
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{
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||||||
DrawPercentageBar(&PlayerDamageBar);
|
DrawPercentageBar(&PlayerDamageBar);
|
||||||
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