mirror of
https://github.com/OpenDriver2/REDRIVER2.git
synced 2024-11-25 11:52:32 +01:00
- added "Draw!" string to language
- fix non-translated string - misc code changes
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d3de296221
commit
94b876a708
@ -12,6 +12,7 @@ Checks
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Flags
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Lap
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You got the flag!
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Draw!
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Well done!
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You've been caught!
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Out of tape
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@ -12,6 +12,7 @@ Contr
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Drapeaux
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Tour
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Vous avez le drapeau!
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Dessiner!
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Bien joué!
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Vous avez été attrapé!
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Fin de bande
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@ -12,6 +12,7 @@ Checks
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Flaggen
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||||
Runde
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Du hast sie!
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Zeichnen!
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Gut Gemacht!
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Du wurdest erwischt!
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Kein weiterer Film mehr
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@ -12,6 +12,7 @@ Tappe
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Bandiere
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Giro
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Hai preso la bandiera!
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Disegnare!
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Ben fatto!
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Sei stato preso!
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Nastro esaurito
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@ -12,6 +12,7 @@ Control
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||||
Banderas
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Vuelta
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||||
‥o has conseguido!
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||||
¡Dibujar!
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||||
、ien hecho!
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||||
﹗e atraparon!
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||||
No hay mas cinta
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||||
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@ -1425,9 +1425,6 @@ void DrawCar(CAR_DATA* cp, int view)
|
||||
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||||
AddExhaustSmoke(cp, doSmoke > 1, WheelSpeed);
|
||||
|
||||
//gTimeInWater = 25;
|
||||
//gSinkingTimer = 100;
|
||||
|
||||
SetShadowPoints(cp, corners);
|
||||
PlaceShadowForCar(corners, 4, 10, yVal < 0 ? 0 : 2);
|
||||
|
||||
|
@ -119,42 +119,42 @@ int InitCar(CAR_DATA* cp, int direction, LONGVECTOR4* startPos, unsigned char co
|
||||
|
||||
switch (control)
|
||||
{
|
||||
case 1:
|
||||
case 7:
|
||||
// player car or cutscene car
|
||||
cp->ai.padid = extraData;
|
||||
case CONTROL_TYPE_PLAYER:
|
||||
case CONTROL_TYPE_CUTSCENE:
|
||||
// player car or cutscene car
|
||||
cp->ai.padid = extraData;
|
||||
|
||||
player[cp->id].worldCentreCarId = cp->id;
|
||||
cp->hndType = 0;
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
cp->hndType = 1;
|
||||
player[cp->id].worldCentreCarId = cp->id;
|
||||
cp->hndType = 0;
|
||||
break;
|
||||
case CONTROL_TYPE_CIV_AI:
|
||||
cp->hndType = 1;
|
||||
|
||||
if (extraData == NULL)
|
||||
{
|
||||
cp->controlFlags = 0;
|
||||
if (extraData == NULL)
|
||||
{
|
||||
cp->controlFlags = 0;
|
||||
cp->ap.palette = 0;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
cp->controlFlags = ((EXTRA_CIV_DATA*)extraData)->controlFlags;
|
||||
cp->ap.palette = ((EXTRA_CIV_DATA*)extraData)->palette;
|
||||
}
|
||||
|
||||
InitCivState(cp, (EXTRA_CIV_DATA*)extraData);
|
||||
|
||||
break;
|
||||
case CONTROL_TYPE_PURSUER_AI:
|
||||
InitCopState(cp, extraData);
|
||||
cp->ap.palette = 0;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
cp->controlFlags = ((EXTRA_CIV_DATA*)extraData)->controlFlags;
|
||||
cp->ap.palette = ((EXTRA_CIV_DATA*)extraData)->palette;
|
||||
}
|
||||
|
||||
InitCivState(cp, (EXTRA_CIV_DATA*)extraData);
|
||||
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
InitCopState(cp, extraData);
|
||||
cp->ap.palette = 0;
|
||||
numCopCars++;
|
||||
break;
|
||||
case 4:
|
||||
// free roamer lead car
|
||||
InitLead(cp);
|
||||
leadCarId = cp->id;
|
||||
cp->hndType = 5;
|
||||
break;
|
||||
numCopCars++;
|
||||
break;
|
||||
case CONTROL_TYPE_LEAD_AI:
|
||||
// free roamer lead car
|
||||
InitLead(cp);
|
||||
leadCarId = cp->id;
|
||||
cp->hndType = 5;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
CreateDentableCar(cp);
|
||||
|
@ -130,27 +130,23 @@ void UpdateCarPoints(CAR_COSMETICS* carCos)
|
||||
groundCollPoints = carCos->cPoints;
|
||||
wheelPoints = carCos->wheelDisp;
|
||||
|
||||
i = 0;
|
||||
|
||||
do {
|
||||
for (i = 0; i < 12; i++)
|
||||
{
|
||||
groundCollPoints->vx += delta.vx;
|
||||
groundCollPoints->vy -= delta.vy;
|
||||
groundCollPoints->vz += delta.vz;
|
||||
groundCollPoints++;
|
||||
i++;
|
||||
} while (i < 12);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (doWheels)
|
||||
{
|
||||
i = 0;
|
||||
|
||||
do {
|
||||
for (i = 0; i < 4; i++)
|
||||
{
|
||||
wheelPoints->vx += delta.vx;
|
||||
wheelPoints->vy -= delta.vy;
|
||||
wheelPoints->vz += delta.vz;
|
||||
wheelPoints++;
|
||||
i++;
|
||||
} while (i < 4);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
carCos->cog.vx += delta.vx;
|
||||
@ -761,10 +757,10 @@ void SetShadowPoints(CAR_DATA* c0, VECTOR* outpoints)
|
||||
gte_SetRotMatrix(&c0->hd.where);
|
||||
gte_SetTransMatrix(&c0->hd.where);
|
||||
|
||||
i = 0;
|
||||
car_cos = &car_cosmetics[c0->ap.model];
|
||||
|
||||
do {
|
||||
for (i = 0; i < 4; i++)
|
||||
{
|
||||
disp = car_cos->cPoints[i];
|
||||
|
||||
gte_ldv0(&disp);
|
||||
@ -774,9 +770,7 @@ void SetShadowPoints(CAR_DATA* c0, VECTOR* outpoints)
|
||||
gte_stlvnl(&pointPos);
|
||||
|
||||
FindSurfaceD2(&pointPos, &surfaceNormal, &outpoints[i], &surfacePtr);
|
||||
|
||||
i++;
|
||||
} while (i < 4);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// [D] [T]
|
||||
@ -1385,15 +1379,13 @@ void InitSkidding(void)
|
||||
{
|
||||
int i;
|
||||
|
||||
i = 2;
|
||||
do
|
||||
for(i = 0; i < 2; i++)
|
||||
{
|
||||
player[i].wheelnoise.sound = -1;
|
||||
player[i].wheelnoise.chan = -1;
|
||||
player[i].skidding.sound = -1;
|
||||
player[i].skidding.chan = -1;
|
||||
i--;
|
||||
} while (i >= 0);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@ -1450,12 +1442,10 @@ void jump_debris(CAR_DATA* cp)
|
||||
VECTOR position;
|
||||
VECTOR velocity;
|
||||
|
||||
count = 0;
|
||||
wheel = cp->hd.wheel;
|
||||
|
||||
do
|
||||
for(count = 0; count < 4; count++)
|
||||
{
|
||||
|
||||
if (wheel->susCompression != 0)
|
||||
{
|
||||
DebrisTimer = 0;
|
||||
@ -1464,8 +1454,7 @@ void jump_debris(CAR_DATA* cp)
|
||||
}
|
||||
|
||||
wheel++;
|
||||
count++;
|
||||
} while (count < 4);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (cp->wasOnGround == 1)
|
||||
{
|
||||
@ -1525,14 +1514,11 @@ void CheckCarEffects(CAR_DATA* cp, int player_id)
|
||||
// [A] do hubcaps here
|
||||
HandlePlayerHubcaps(player_id);
|
||||
|
||||
cnt = 0;
|
||||
do
|
||||
for (cnt = 0; cnt < 4; cnt++)
|
||||
{
|
||||
if (cp->hd.wheel[cnt].susCompression != 0)
|
||||
wheels_on_ground = 1;
|
||||
|
||||
cnt++;
|
||||
} while (cnt < 4);
|
||||
}
|
||||
|
||||
skidsound = 0;
|
||||
|
||||
|
@ -681,9 +681,6 @@ void State_GameInit(void* param)
|
||||
IconsLoaded = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
InWater = 0;
|
||||
|
||||
gBobIndex = 0;
|
||||
SetupRain();
|
||||
InitExObjects();
|
||||
|
||||
@ -1161,13 +1158,11 @@ void StepSim(void)
|
||||
SetSp(oldsp);
|
||||
|
||||
CameraCnt++;
|
||||
gBobIndex = gBobIndex + 0x3cU & 0xfff;
|
||||
|
||||
i = 0;
|
||||
pl = player;
|
||||
|
||||
// deal with car horns
|
||||
while (i < NumPlayers)
|
||||
for (i = 0; i < NumPlayers; i++)
|
||||
{
|
||||
int playerCarId;
|
||||
|
||||
@ -1190,10 +1185,7 @@ void StepSim(void)
|
||||
{
|
||||
int spuKeys;
|
||||
|
||||
if (i != 0)
|
||||
spuKeys = 0x20;
|
||||
else
|
||||
spuKeys = 0x4;
|
||||
spuKeys = SPU_KEYCH(i != 0 ? 5 : 2);
|
||||
|
||||
if (SpuGetKeyStatus(spuKeys) == 0)
|
||||
{
|
||||
@ -1207,8 +1199,6 @@ void StepSim(void)
|
||||
|
||||
DealWithHorn(&pl->horn.request, i);
|
||||
}
|
||||
|
||||
i++;
|
||||
pl++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -1216,43 +1206,35 @@ void StepSim(void)
|
||||
|
||||
static int stupid_logic[4];
|
||||
|
||||
if (gInGameCutsceneActive == 0 || gCurrentMissionNumber != 23 || gInGameCutsceneID != 0)
|
||||
stupid_logic[0] = player[0].playerCarId;
|
||||
else
|
||||
// "Car Bomb"?
|
||||
if (gInGameCutsceneActive != 0 && gCurrentMissionNumber == 23 && gInGameCutsceneID == 0)
|
||||
stupid_logic[0] = 2;
|
||||
|
||||
i = 0;
|
||||
else
|
||||
stupid_logic[0] = player[0].playerCarId;
|
||||
|
||||
stupid_logic[1] = player[1].playerCarId;
|
||||
stupid_logic[2] = gThePlayerCar;
|
||||
stupid_logic[3] = leadCarId;
|
||||
|
||||
while (i < 3)
|
||||
for (i = 0; i < 3; i++)
|
||||
{
|
||||
j = i + 1;
|
||||
while (j < 4)
|
||||
for (j = i+1; j < 4; j++)
|
||||
{
|
||||
if (stupid_logic[i] == stupid_logic[j])
|
||||
stupid_logic[j] = -1;
|
||||
|
||||
j++;
|
||||
}
|
||||
i++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
car = 0;
|
||||
i = 0;
|
||||
|
||||
do {
|
||||
for (car = 0, i = 0; car < 4 && i < 2; car++)
|
||||
{
|
||||
if (stupid_logic[car] != -1 && SilenceThisCar(car) == 0)
|
||||
{
|
||||
CheckCarEffects(&car_data[stupid_logic[car]], i);
|
||||
SwirlLeaves(&car_data[stupid_logic[car]]);
|
||||
|
||||
i++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
car++;
|
||||
} while (car < 4 && i < 2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// save car positions
|
||||
if (gStopPadReads == 1 && lead_car != 0)
|
||||
|
@ -151,10 +151,6 @@ MS_MISSION* MissionHeader;
|
||||
STREAM_SOURCE* PlayerStartInfo[8];
|
||||
int numPlayersToCreate = 0;
|
||||
int gStartOnFoot = 0;
|
||||
//int gSinkingTimer = 100;
|
||||
//int gTimeInWater = 25;
|
||||
char InWater = 0;
|
||||
int gBobIndex = 0;
|
||||
int gWeather = 0;
|
||||
int gTimeOfDay = 0;
|
||||
int gShowPlayerDamage = 0;
|
||||
@ -1140,7 +1136,7 @@ void RegisterChaseHit(int car1, int car2)
|
||||
Mission.ChaseHitDelay = 20;
|
||||
player[1 - player_id].targetCarId = gPlayerWithTheFlag;
|
||||
|
||||
SetPlayerMessage(player_id, "You've got the flag!",2,1);
|
||||
SetPlayerMessage(player_id, G_LTXT(GTXT_YouGotTheFlag),2,1);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@ -2978,8 +2974,8 @@ void SetMissionComplete(void)
|
||||
{
|
||||
if (gPlayerScore.P2items == gPlayerScore.items)
|
||||
{
|
||||
SetPlayerMessage(0, "Draw!", 3, 2);
|
||||
SetPlayerMessage(1, "Draw!", 3, 2);
|
||||
SetPlayerMessage(0, G_LTXT(GTXT_Draw), 3, 2);
|
||||
SetPlayerMessage(1, G_LTXT(GTXT_Draw), 3, 2);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -17,10 +17,7 @@ extern MS_MISSION*MissionHeader;
|
||||
extern STREAM_SOURCE* PlayerStartInfo[8];
|
||||
extern int numPlayersToCreate;
|
||||
extern int gStartOnFoot;
|
||||
//extern int gSinkingTimer;
|
||||
//extern int gTimeInWater;
|
||||
extern char InWater;
|
||||
extern int gBobIndex;
|
||||
|
||||
extern int gWeather;
|
||||
extern int gTimeOfDay;
|
||||
extern int gShowPlayerDamage;
|
||||
|
@ -189,17 +189,14 @@ void MapPad(int pad, PADRAW *pData)
|
||||
if (Pads[pad].active)
|
||||
{
|
||||
mapped = 0;
|
||||
i = 0;
|
||||
|
||||
do {
|
||||
for (i = 0; i < 16; i++)
|
||||
{
|
||||
if (((buttons >> i) & 1) != 0)
|
||||
{
|
||||
mapped |= Pads[pad].mappings.button_lookup[i];
|
||||
}
|
||||
|
||||
i++;
|
||||
} while (i < 16);
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
Pads[pad].mapnew = mapped & ~Pads[pad].mapped;
|
||||
Pads[pad].mapped = mapped;
|
||||
|
@ -3,6 +3,7 @@
|
||||
|
||||
char ROADS_GetRouteData(int x, int z, ROUTE_DATA *pRouteData)
|
||||
{
|
||||
// Driver 2 roads don't support model numbers. Driver 1 does.
|
||||
pRouteData->type = 0;
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
@ -23,6 +23,7 @@ enum GameStrId
|
||||
GTXT_Flags,
|
||||
GTXT_Lap,
|
||||
GTXT_YouGotTheFlag,
|
||||
GTXT_Draw,
|
||||
GTXT_WellDone,
|
||||
GTXT_YouveBeenCaught,
|
||||
|
||||
|
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