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- fix PingOutAllCivCarsAndCopCars
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9d98e41d98
commit
c5a8d26f09
@ -3123,7 +3123,7 @@ int PingOutAllCivCarsAndCopCars(void)
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||||
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do {
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if (cp->controlType - 2 < 2)
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if ((uint)cp->controlType - 2 < 2)
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{
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||||
testNumPingedOut++;
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||||
@ -3231,10 +3231,12 @@ int CheckPingOut(_CAR_DATA *cp)
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numParkedCars = numParkedCars + -1;
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}
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||||
}
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else {
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if ((PingOutCivsOnly != '\0') && (iVar2 = valid_region(x, z), iVar2 != 0))
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||||
else
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||||
{
|
||||
if (PingOutCivsOnly != 0 && (iVar2 = valid_region(x, z), iVar2 != 0))
|
||||
goto LAB_00028694;
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||||
}
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||||
puVar3 = (uint *)cp->inform;
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if (puVar3 != NULL)
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||||
@ -3243,6 +3245,7 @@ int CheckPingOut(_CAR_DATA *cp)
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||||
ClearMem((char *)cp, sizeof(_CAR_DATA));
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||||
cp->controlType = 0;
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||||
}
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||||
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||||
LAB_00028694:
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||||
if ((requestStationaryCivCar == 1) && (distFurthestCivCarSq < iVar1)) {
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furthestCivID = cp->id;
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||||
@ -3905,51 +3908,66 @@ int PingInCivCar(int minPingInDist)
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curve = NULL;
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local_34 = 0xffffff;
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local_2c = 0;
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||||
PingOutCivsOnly = 1;
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||||
if (((requestCopCar == 0) && (numParkedCars < maxParkedCars)) &&
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||||
((gCurrentMissionNumber != 0x21 || (numCivCars != 0)))) {
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||||
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||||
if (((requestCopCar == 0) && (numParkedCars < maxParkedCars)) && ((gCurrentMissionNumber != 0x21 || (numCivCars != 0))))
|
||||
{
|
||||
local_2c = 1;
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||||
}
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||||
playerNum = 0;
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if (NumPlayers == 2) {
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||||
|
||||
if (NumPlayers == 2)
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||||
playerNum = CameraCnt & 1;
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||||
}
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||||
if ((MissionHeader->type & 4U) != 0) {
|
||||
|
||||
if ((MissionHeader->type & 4U) != 0)
|
||||
{
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||||
PingOutCivsOnly = 1;
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||||
return 0;
|
||||
}
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||||
if (gInGameCutsceneActive != 0) {
|
||||
|
||||
if (gInGameCutsceneActive != 0)
|
||||
{
|
||||
PingOutCivsOnly = 1;
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
if ((maxCivCars + -1 <= numCivCars) && (gInGameChaseActive == 0)) {
|
||||
|
||||
if (maxCivCars-1 <= numCivCars && gInGameChaseActive == 0)
|
||||
{
|
||||
PingOutCivsOnly = 1;
|
||||
return 0;
|
||||
}
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||||
if (1 < NumPlayers) {
|
||||
|
||||
if (1 < NumPlayers)
|
||||
{
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||||
PingOutCivsOnly = 1;
|
||||
return 0;
|
||||
}
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||||
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||||
p_Var13 = car_data;
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||||
puVar15 = reservedSlots;
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||||
// find a free slot
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cp = NULL;
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||||
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||||
if (true)
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||||
{
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||||
do {
|
||||
if ((p_Var13->controlType == 0) && (cp = p_Var13, *puVar15 == 0))
|
||||
goto LAB_00028f40;
|
||||
p_Var13 = p_Var13 + 1;
|
||||
puVar15 = puVar15 + 1;
|
||||
} while (p_Var13 < car_data + 19);
|
||||
cp = NULL;
|
||||
}
|
||||
do {
|
||||
if (p_Var13->controlType == 0 && *puVar15 == 0)
|
||||
{
|
||||
cp = p_Var13;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
LAB_00028f40:
|
||||
if (cp == NULL) {
|
||||
p_Var13++;
|
||||
puVar15++;
|
||||
} while (p_Var13 < car_data + 19);
|
||||
|
||||
if (cp == NULL)
|
||||
{
|
||||
PingOutCivsOnly = 1;
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
ClearMem((char *)&civDat, 0x14);
|
||||
baseLoc.vx = (player[playerNum].spoolXZ)->vx;
|
||||
baseLoc.vz = (player[playerNum].spoolXZ)->vz;
|
||||
@ -4236,10 +4254,11 @@ LAB_00028f40:
|
||||
}
|
||||
if ((civDat.thrustState != 3) ||
|
||||
(((cVar5 = '\0', gInGameCutsceneActive == 0 && (gInGameChaseActive == 0)) &&
|
||||
((model = Random2(0), (model & 0x40) == 0 || (cVar5 = '\x03', gCurrentMissionNumber == 0x20)
|
||||
))))) {
|
||||
((model = Random2(0), (model & 0x40) == 0 || (cVar5 = '\x03', gCurrentMissionNumber == 0x20))))))
|
||||
{
|
||||
cVar5 = '\0';
|
||||
}
|
||||
|
||||
modelRandomList[12] = cVar5;
|
||||
if (((specModelValid == '\0') || (allowSpecSpooling == 0)) ||
|
||||
(MissionHeader->residentModels[4] == 0xc))
|
||||
@ -4274,24 +4293,24 @@ LAB_00028f40:
|
||||
model = Random2(0);
|
||||
model = modelRandomList[model & 0xf];
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
model = 3;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ((gCurrentMissionNumber == 0x21) && (minPingInDist == 0x29a)) {
|
||||
if ((gCurrentMissionNumber == 0x21) && (minPingInDist == 0x29a))
|
||||
model = 4;
|
||||
}
|
||||
if (requestCopCar != 0) {
|
||||
|
||||
if (requestCopCar != 0)
|
||||
civDat.controlFlags = 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ((MissionHeader->residentModels[model] == 0) || (4 < MissionHeader->residentModels[model]))
|
||||
{
|
||||
civDat.palette = 0;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if ((player[0].playerType == 1) &&
|
||||
((uint)car_data[player[0].playerCarId].ap.model == model))
|
||||
if (player[0].playerType == 1 && car_data[player[0].playerCarId].ap.model == model)
|
||||
{
|
||||
lVar9 = Random2(0);
|
||||
lVar8 = lVar9;
|
||||
@ -4514,10 +4533,12 @@ LAB_00028f40:
|
||||
p_Var13 = p_Var13 + 1;
|
||||
} while (p_Var13 < car_data+20);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (closeEncounter < iVar6)
|
||||
return 0;
|
||||
|
||||
civDat.surfInd = roadSeg;
|
||||
|
||||
if (roadSeg < 0)
|
||||
goto LAB_0002a368;
|
||||
|
||||
@ -4534,19 +4555,19 @@ LAB_00028f40:
|
||||
if (cp->ai.c.ctrlState != 5)
|
||||
goto LAB_0002a430;
|
||||
|
||||
cp->controlFlags = cp->controlFlags | 4;
|
||||
cp->controlFlags |= 4;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (cp->ai.c.ctrlState == 5)
|
||||
numParkedCars = numParkedCars + 1;
|
||||
numParkedCars++;
|
||||
|
||||
LAB_0002a430:
|
||||
if ((cp->controlFlags & 1) != 0)
|
||||
{
|
||||
requestCopCar = 0;
|
||||
numCopCars = numCopCars + 1;
|
||||
numCopCars++;
|
||||
}
|
||||
numCivCars = numCivCars + 1;
|
||||
numCivCars++;
|
||||
|
||||
if ((cp->controlFlags & 1) != 0)
|
||||
PassiveCopTasks(cp);
|
||||
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