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synced 2024-11-23 02:42:38 +01:00
- replay saving now prompts a name from User
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parent
bd622bf54b
commit
ee921d6e4f
@ -18,9 +18,16 @@
|
||||
|
||||
#include "STRINGS.H"
|
||||
|
||||
#define REPLAY_NAME_LEN 16
|
||||
#define SCORE_NAME_LEN 5
|
||||
|
||||
#define PAUSE_MENU_LEVELS 3
|
||||
|
||||
static int gScoreEntered = 0;
|
||||
static char EnterNameText[32] = { 0 };
|
||||
static char EnterNameText[32] = { 0 }; // translated text
|
||||
|
||||
static int PauseReturnValue;
|
||||
|
||||
int pauseflag = 0;
|
||||
int gShowMap = 0;
|
||||
int gDrawPauseMenus = 0;
|
||||
@ -28,7 +35,15 @@ int gEnteringScore = 0;
|
||||
static int gScorePosition = 0;
|
||||
static int allownameentry = 0;
|
||||
|
||||
#define PAUSE_MENU_LEVELS 3
|
||||
int playerwithcontrol[3] = { 0 };
|
||||
|
||||
// message box
|
||||
struct MENU_MESSAGE
|
||||
{
|
||||
char* header;
|
||||
char* text;
|
||||
int show;
|
||||
} gDisplayedMessage = { NULL, NULL, 0 };
|
||||
|
||||
static MENU_ITEM* ActiveItem[PAUSE_MENU_LEVELS];
|
||||
static MENU_HEADER* VisibleMenus[PAUSE_MENU_LEVELS];
|
||||
@ -53,9 +68,9 @@ void SaveGame(int direction);
|
||||
void SkipCutscene(int direction);
|
||||
|
||||
void EnterScoreName();
|
||||
|
||||
void CreateScoreNames(SCORE_ENTRY *table, PLAYER_SCORE *score, int position);
|
||||
void DrawHighScoreMenu(int selection);
|
||||
void EnterName();
|
||||
|
||||
char EnterScoreText[32] = { 0 };
|
||||
|
||||
@ -355,7 +370,7 @@ MENU_ITEM TakeARideFinishedItems[] =
|
||||
MENU_ITEM DrivingGameFinishedItems[] =
|
||||
{
|
||||
{ G_LTXT_ID(GTXT_PlayAgain), PAUSE_TYPE_SUBMENU, 2u, NULL, MENU_QUIT_NONE, &YesNoRestartHeader },
|
||||
{ EnterScoreText, 3u, 2u, (pauseFunc)&EnterName, MENU_QUIT_NONE, NULL },
|
||||
{ EnterScoreText, 3u, 2u, (pauseFunc)&EnterScoreName, MENU_QUIT_NONE, NULL },
|
||||
{ G_LTXT_ID(GTXT_FilmDirector),1u,2u,NULL,MENU_QUIT_DIRECTOR,NULL},
|
||||
{ G_LTXT_ID(GTXT_QuickReplay),1u,2u,NULL,MENU_QUIT_QUICKREPLAY,NULL},
|
||||
{ G_LTXT_ID(GTXT_SaveReplay), PAUSE_TYPE_FUNC, 2u, (pauseFunc)&SaveReplay, MENU_QUIT_NONE, NULL },
|
||||
@ -464,7 +479,204 @@ MENU_HEADER InvalidMultiPadHeader =
|
||||
InvalidMultiPadItems
|
||||
};
|
||||
|
||||
int playerwithcontrol[3] = { 0 };
|
||||
|
||||
u_char gCurrentTextChar = 0;
|
||||
typedef void(*OnEntryComplete)(void* data, char* text);
|
||||
|
||||
void ScoreNameInputHandler(const char* input)
|
||||
{
|
||||
if (!input)
|
||||
{
|
||||
gCurrentTextChar = 255;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
gCurrentTextChar = *input;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// [A] Enter the replay name to save
|
||||
char* WaitForTextEntry(char* textBufPtr, int maxLength)
|
||||
{
|
||||
u_char chr;
|
||||
int so, co;
|
||||
int delay, toggle;
|
||||
char* username;
|
||||
unsigned short npad, dpad;
|
||||
|
||||
username = textBufPtr ? textBufPtr : _overlay_buffer;
|
||||
delay = 0;
|
||||
toggle = 0;
|
||||
co = 1;
|
||||
so = strlen(username);
|
||||
|
||||
#ifndef PSX
|
||||
gameOnTextInput = ScoreNameInputHandler;
|
||||
gCurrentTextChar = 0;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
do {
|
||||
ReadControllers();
|
||||
|
||||
npad = Pads[0].dirnew;
|
||||
dpad = Pads[0].direct;
|
||||
|
||||
// cancel
|
||||
if (npad & 0x10)
|
||||
return NULL;
|
||||
|
||||
#ifdef PSX
|
||||
if (dpad & 0x20)
|
||||
{
|
||||
// switch to end
|
||||
delay = 1;
|
||||
toggle = 0;
|
||||
co = 67;
|
||||
}
|
||||
else if (dpad & 0x8000)
|
||||
{
|
||||
// move left/right to switch chars
|
||||
if (delay-- == 0)
|
||||
{
|
||||
delay = 20;
|
||||
toggle = 0;
|
||||
co--;
|
||||
}
|
||||
else if (delay < 1)
|
||||
{
|
||||
delay = 2;
|
||||
toggle = 0;
|
||||
co--;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (co < 0)
|
||||
co = 67;
|
||||
}
|
||||
else if (dpad & 0x2000)
|
||||
{
|
||||
if (delay-- == 0)
|
||||
{
|
||||
delay = 20;
|
||||
toggle = 0;
|
||||
co++;
|
||||
}
|
||||
else if (delay < 1)
|
||||
{
|
||||
delay = 2;
|
||||
toggle = 0;
|
||||
co++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (co > 67)
|
||||
co = 0;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
delay = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (so == maxLength)
|
||||
chr = 254;
|
||||
else
|
||||
chr = validchars[co];
|
||||
#else
|
||||
if (gCurrentTextChar > 0)
|
||||
{
|
||||
if (gCurrentTextChar == 255)
|
||||
{
|
||||
// do backspace
|
||||
chr = 255;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// Find a valid character
|
||||
for (co = 0; co < 69; co++)
|
||||
{
|
||||
if (validchars[co] == gCurrentTextChar)
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (so == maxLength)
|
||||
{
|
||||
chr = 254;
|
||||
gCurrentTextChar = 0;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
chr = validchars[co];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (so == maxLength)
|
||||
chr = 254;
|
||||
else
|
||||
chr = 'I';
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (npad & 0x40)
|
||||
{
|
||||
gCurrentTextChar = 254;
|
||||
chr = 254;
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
toggle++;
|
||||
|
||||
if (toggle & 4)
|
||||
username[so] = ' ';
|
||||
else if (chr == ' ')
|
||||
username[so] = '.';
|
||||
else
|
||||
username[so] = chr;
|
||||
|
||||
#ifdef PSX
|
||||
if (npad & 0x80)
|
||||
{
|
||||
if (so > 0)
|
||||
so--;
|
||||
|
||||
username[so] = 0;
|
||||
username[so + 1] = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (npad & 0x40)
|
||||
{
|
||||
#else
|
||||
if (gCurrentTextChar > 0)
|
||||
{
|
||||
gCurrentTextChar = 0;
|
||||
#endif
|
||||
// complete
|
||||
if (chr == 254)
|
||||
{
|
||||
username[so] = 0;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// delete chars
|
||||
if (chr == 255)
|
||||
{
|
||||
if (so > 0)
|
||||
so--;
|
||||
|
||||
username[so] = 0;
|
||||
username[so + 1] = 0;
|
||||
}
|
||||
else if (so < maxLength)
|
||||
{
|
||||
username[so] = chr;
|
||||
username[so + 1] = 0;
|
||||
so++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
DrawGame();
|
||||
} while (true);
|
||||
|
||||
#ifndef PSX
|
||||
gameOnTextInput = NULL;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
return username;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void SkipCutscene(int direction)
|
||||
{
|
||||
@ -474,7 +686,9 @@ void SkipCutscene(int direction)
|
||||
// [D] [T]
|
||||
void SaveReplay(int direction)
|
||||
{
|
||||
char* result;
|
||||
char filename[64];
|
||||
|
||||
#ifdef PSX
|
||||
CallMemoryCard(0x10, 1);
|
||||
#else
|
||||
@ -505,22 +719,53 @@ void SaveReplay(int direction)
|
||||
else
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
|
||||
FILE* fp = fopen(filename, "wb");
|
||||
if (fp)
|
||||
{
|
||||
sprintf(filename, "CHASE.D2RP");// , gCurrentMissionNumber);
|
||||
printInfo("Saving chase replay '%s'\n", filename);
|
||||
fwrite(_other_buffer, 1, size, fp);
|
||||
fclose(fp);
|
||||
}
|
||||
#else
|
||||
sprintf(filename, "CHASE.D2RP", gCurrentMissionNumber);
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
#endif // CUTSCENE_RECORDER
|
||||
|
||||
gDisplayedMessage.header = G_LTXT(GTXT_EnterName);
|
||||
gDisplayedMessage.text = EnterNameText;
|
||||
gDisplayedMessage.show = -1;
|
||||
|
||||
ClearMem(EnterNameText, REPLAY_NAME_LEN);
|
||||
strcpy(EnterNameText, "Chase");
|
||||
|
||||
// wait for user input the replay name
|
||||
result = WaitForTextEntry(EnterNameText, REPLAY_NAME_LEN);
|
||||
|
||||
gDisplayedMessage.show = 0;
|
||||
|
||||
if (result)
|
||||
{
|
||||
sprintf(filename, "%s.D2RP", result);
|
||||
|
||||
FILE* fp = fopen(filename, "wb");
|
||||
if (fp)
|
||||
{
|
||||
printInfo("Saving replay '%s'\n", filename);
|
||||
|
||||
fwrite(_other_buffer, 1, size, fp);
|
||||
fclose(fp);
|
||||
|
||||
gDisplayedMessage.header = G_LTXT(GTXT_SaveReplay);
|
||||
gDisplayedMessage.text = G_LTXT(GTXT_OK);
|
||||
gDisplayedMessage.show = 15;
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
gDisplayedMessage.header = G_LTXT(GTXT_SaveReplay);
|
||||
gDisplayedMessage.text = G_LTXT(GTXT_SavingError);
|
||||
gDisplayedMessage.show = 15;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#endif // PSX
|
||||
}
|
||||
|
||||
// [D] [T]
|
||||
@ -529,12 +774,6 @@ void SaveGame(int direction)
|
||||
SaveCurrentGame();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// [D] [T]
|
||||
void EnterName(void)
|
||||
{
|
||||
EnterScoreName();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// [D] [T]
|
||||
int MaxMenuStringLength(MENU_HEADER *pMenu)
|
||||
{
|
||||
@ -1067,7 +1306,6 @@ void ControlMenu(void)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// [D] [T]
|
||||
void PauseMap(int direction)
|
||||
{
|
||||
@ -1120,207 +1358,6 @@ void MusicVolume(int direction)
|
||||
SetXMVolume(gMusicVolume);
|
||||
}
|
||||
|
||||
u_char gCurrentTextChar = 0;
|
||||
void ScoreNameInputHandler(const char* input)
|
||||
{
|
||||
if (!input)
|
||||
{
|
||||
gCurrentTextChar = 255;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
gCurrentTextChar = *input;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#define REPLAY_NAME_LEN 32
|
||||
#define SCORE_NAME_LEN 5
|
||||
|
||||
typedef void(*OnEntryComplete)(void* data, char* text);
|
||||
|
||||
// [A] Enter the replay name to save
|
||||
char* WaitForTextEntry(char* textBufPtr, int maxLength)
|
||||
{
|
||||
u_char chr;
|
||||
int so, co;
|
||||
int delay, toggle;
|
||||
char* username;
|
||||
unsigned short npad, dpad;
|
||||
|
||||
username = textBufPtr ? textBufPtr : _overlay_buffer;
|
||||
delay = 0;
|
||||
toggle = 0;
|
||||
co = 1;
|
||||
so = 0;
|
||||
|
||||
#ifndef PSX
|
||||
gameOnTextInput = ScoreNameInputHandler;
|
||||
gCurrentTextChar = 0;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
do {
|
||||
ReadControllers();
|
||||
|
||||
npad = Pads[0].dirnew;
|
||||
dpad = Pads[0].direct;
|
||||
|
||||
// cancel
|
||||
if (npad & 0x10)
|
||||
return NULL;
|
||||
|
||||
#ifdef PSX
|
||||
if (dpad & 0x20)
|
||||
{
|
||||
// switch to end
|
||||
delay = 1;
|
||||
toggle = 0;
|
||||
co = 67;
|
||||
}
|
||||
else if (dpad & 0x8000)
|
||||
{
|
||||
// move left/right to switch chars
|
||||
if (delay-- == 0)
|
||||
{
|
||||
delay = 20;
|
||||
toggle = 0;
|
||||
co--;
|
||||
}
|
||||
else if (delay < 1)
|
||||
{
|
||||
delay = 2;
|
||||
toggle = 0;
|
||||
co--;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (co < 0)
|
||||
co = 67;
|
||||
}
|
||||
else if (dpad & 0x2000)
|
||||
{
|
||||
if (delay-- == 0)
|
||||
{
|
||||
delay = 20;
|
||||
toggle = 0;
|
||||
co++;
|
||||
}
|
||||
else if (delay < 1)
|
||||
{
|
||||
delay = 2;
|
||||
toggle = 0;
|
||||
co++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (co > 67)
|
||||
co = 0;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
delay = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (so == maxLength)
|
||||
chr = 254;
|
||||
else
|
||||
chr = validchars[co];
|
||||
#else
|
||||
if (gCurrentTextChar > 0)
|
||||
{
|
||||
if (gCurrentTextChar == 255)
|
||||
{
|
||||
// do backspace
|
||||
chr = 255;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
// Find a valid character
|
||||
for (co = 0; co < 69; co++)
|
||||
{
|
||||
if (validchars[co] == gCurrentTextChar)
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (so == maxLength)
|
||||
{
|
||||
chr = 254;
|
||||
gCurrentTextChar = 0;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
chr = validchars[co];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (so == maxLength)
|
||||
chr = 254;
|
||||
else
|
||||
chr = '.';
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (npad & 0x40)
|
||||
{
|
||||
gCurrentTextChar = 254;
|
||||
chr = 254;
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
toggle++;
|
||||
|
||||
if (toggle & 4)
|
||||
username[so] = 0;
|
||||
else if (chr == ' ')
|
||||
username[so] = '.';
|
||||
else
|
||||
username[so] = chr;
|
||||
|
||||
if (npad & 0x80)
|
||||
{
|
||||
if (so > 0)
|
||||
so--;
|
||||
|
||||
username[so] = 0;
|
||||
username[so + 1] = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#ifdef PSX
|
||||
if (npad & 0x40)
|
||||
{
|
||||
#else
|
||||
if (gCurrentTextChar > 0)
|
||||
{
|
||||
gCurrentTextChar = 0;
|
||||
#endif
|
||||
// complete
|
||||
if (chr == 254)
|
||||
{
|
||||
username[so] = 0;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// delete chars
|
||||
if (chr == 255)
|
||||
{
|
||||
if (so > 0)
|
||||
so--;
|
||||
|
||||
username[so] = 0;
|
||||
username[so + 1] = 0;
|
||||
}
|
||||
else if (so < maxLength)
|
||||
{
|
||||
username[so] = chr;
|
||||
username[so + 1] = 0;
|
||||
so++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
DrawGame();
|
||||
} while (true);
|
||||
|
||||
#ifndef PSX
|
||||
gameOnTextInput = NULL;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
return username;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// [D] [T]
|
||||
void EnterScoreName(void)
|
||||
{
|
||||
@ -1366,14 +1403,71 @@ void EnterScoreName(void)
|
||||
gEnteringScore = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void DisplayMenuMessage(char* header, char* text)
|
||||
{
|
||||
POLY_FT3* null;
|
||||
POLY_F4* prim;
|
||||
int i;
|
||||
int ypos;
|
||||
|
||||
OutputString(header, 2, 160, 105, 0, 128, 32, 32);
|
||||
ypos = 125;
|
||||
OutputString(text, 2, 160, ypos, 0, 128, 128, 128);
|
||||
|
||||
// TODO: Multiline support
|
||||
/*
|
||||
i = 0;
|
||||
do {
|
||||
OutputString(text, 2, 160, ypos, 0, 128, 128, 128);
|
||||
|
||||
ypos += 15;
|
||||
|
||||
i++;
|
||||
} while (i < 5);
|
||||
*/
|
||||
prim = (POLY_F4*)current->primptr;
|
||||
setPolyF4(prim);
|
||||
setSemiTrans(prim, 1);
|
||||
setShadeTex(prim, 1);
|
||||
|
||||
prim->y0 = 100;
|
||||
prim->y1 = 100;
|
||||
prim->y2 = 160;
|
||||
prim->y3 = 160;
|
||||
prim->x0 = 80;
|
||||
prim->x1 = 240;
|
||||
prim->x2 = 80;
|
||||
prim->x3 = 240;
|
||||
|
||||
prim->r0 = 16;
|
||||
prim->g0 = 16;
|
||||
prim->b0 = 16;
|
||||
|
||||
addPrim(current->ot, prim);
|
||||
current->primptr += sizeof(POLY_F4);
|
||||
|
||||
null = (POLY_FT3*)current->primptr;
|
||||
setPolyFT3(null);
|
||||
|
||||
null->x0 = -1;
|
||||
null->y0 = -1;
|
||||
null->x1 = -1;
|
||||
null->y1 = -1;
|
||||
null->x2 = -1;
|
||||
null->y2 = -1;
|
||||
null->tpage = 0;
|
||||
|
||||
addPrim(current->ot, null);
|
||||
current->primptr += sizeof(POLY_FT3);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// [D] [T]
|
||||
void DrawHighScoreMenu(int selection)
|
||||
{
|
||||
POLY_FT3* null;
|
||||
POLY_F4* prim;
|
||||
int i;
|
||||
int b;
|
||||
int r;
|
||||
int r,b;
|
||||
int ypos;
|
||||
char text[8];
|
||||
|
||||
@ -1649,6 +1743,8 @@ int ShowPauseMenu(PAUSEMODE mode)
|
||||
// [D] [T]
|
||||
void DrawPauseMenus(void)
|
||||
{
|
||||
int displayMessage;
|
||||
|
||||
#if !defined(PSX) && defined(DEBUG_OPTIONS)
|
||||
extern int g_FreeCameraEnabled;
|
||||
|
||||
@ -1656,9 +1752,18 @@ void DrawPauseMenus(void)
|
||||
return;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
if (gDrawPauseMenus && gShowMap == 0)
|
||||
displayMessage = gDisplayedMessage.show == -1 || gDisplayedMessage.show > 0;
|
||||
|
||||
if ((gDrawPauseMenus || displayMessage) && gShowMap == 0)
|
||||
{
|
||||
if (gEnteringScore)
|
||||
if (displayMessage)
|
||||
{
|
||||
DisplayMenuMessage(gDisplayedMessage.header, gDisplayedMessage.text);
|
||||
|
||||
if(gDisplayedMessage.show > 0)
|
||||
gDisplayedMessage.show--;
|
||||
}
|
||||
else if (gEnteringScore)
|
||||
DrawHighScoreMenu(gScorePosition);
|
||||
else
|
||||
DrawVisibleMenus();
|
||||
|
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