#ifndef LOADSAVE_H #define LOADSAVE_H extern char gCurrentReplayFilename[64]; extern void LoadCurrentProfile(int init); extern void SaveCurrentProfile(); extern int LoadCurrentGame(); extern void SaveCurrentGame(); #ifndef PSX extern int LoadReplayFromFile(char* fileName); extern int SaveReplayToFile(char* filename); #endif // PSX //-------- extern int CalcReplayDataSize(); // 0x00057FD4 extern int SaveReplayData(char *buffer); // 0x00057FF4 extern int LoadReplayData(char *buffer); // 0x00058014 extern int CalcGameDataSize(); // 0x00058034 extern int SaveGameData(char *buffer); // 0x0005803C extern int LoadGameData(char *buffer); // 0x000580CC extern int CalcConfigDataSize(); // 0x00058164 extern int SaveConfigData(char *buffer); // 0x00057BF0 extern int LoadConfigData(char *buffer); // 0x00057DF0 #endif