#ifndef MOTION_C_H #define MOTION_C_H extern void ProcessMotionLump(char *lump_ptr, int lump_size); // 0x00069A38 extern void SetupPedMotionData(PEDESTRIAN *pPed); // 0x00069AB8 extern void SetupPedestrian(PEDESTRIAN *pedptr); // 0x00069B6C extern void DrawBodySprite(int boneId, long v1, long v2, int sz, int sy); // 0x0006520C extern void StoreVertexLists(); // 0x0006594C extern void SetupTannerSkeleton(); // 0x00065AD8 extern void newShowTanner(); // 0x00065CD8 extern void newRotateBones(BONE *poBone); // 0x00066648 extern SVECTOR * GetModelVertPtr(int boneId, int modelType); // 0x00066FB8 extern void DrawCiv(PEDESTRIAN *pPed); // 0x000670CC extern void SetSkelModelPointers(int type); // 0x00069AD8 extern void DrawTanner(PEDESTRIAN *pPed); // 0x000678D0 extern int DrawCharacter(PEDESTRIAN *pPed); // 0x00067D44 extern void InitTannerShadow(); // 0x000681EC extern void TannerShadow(VECTOR *pPedPos, SVECTOR *pLightPos, CVECTOR *col, short angle); // 0x00068358 extern void DoCivHead(SVECTOR *vert1, SVECTOR *vert2); // 0x00068B2C extern void DrawObject(MODEL *model, MATRIX *matrix, VECTOR *pos, int z_correct); // 0x00069438 extern void wjmDraw3(); // 0x00069874 #endif