#ifndef MC_SND_H #define MC_SND_H extern char GetMissionSound(char id); // 0x0005D814 extern void RequestXA(); // 0x0005F12C extern void HandleRequestedXA(); // 0x0005F1B4 extern void InitializeCutsceneSound(int cutscene); // 0x0005F224 extern void DoCutsceneSound(); // 0x0005D950 extern void InitializeMissionSound(); // 0x0005DD10 extern void DoMissionSound(); // 0x0005E020 extern void SetMSoundVar(int var, struct VECTOR *V); // 0x0005F25C extern char SilenceThisCar(int car); // 0x0005EE00 extern void AdjustPlayerCarVolume(); // 0x0005F294 #endif