#ifndef JOB_FX_H #define JOB_FX_H extern EXOBJECT explosion[MAX_EXPLOSION_OBJECTS]; extern void InitExObjects(); // 0x00057B0C extern void AddExplosion(VECTOR pos, int type); // 0x00056D54 extern void HandleExplosion(); // 0x00056E44 extern void DrawAllExplosions(); // 0x00057B50 #endif