#ifndef CONVERT_H #define CONVERT_H extern void Calc_Object_MatrixYZX(MATRIX *mat, SVECTOR *angles); // 0x0002D3F8 extern void _RotMatrixX(MATRIX *m, short ang); // 0x0002D470 extern void _RotMatrixY(MATRIX *m, short ang); // 0x0002D49C extern void _RotMatrixZ(MATRIX *m, short ang); // 0x0002D4C8 extern void RotMatrixXYZ(MATRIX *m, SVECTOR *r); // 0x0002D4F4 extern void _MatrixRotate(VECTOR *pos); // 0x0002D51C extern void InvertMatrix(MATRIX *a, MATRIX *b); // 0x0002D55C extern void BuildWorldMatrix(); // 0x0002D304 extern void ScaleCamera(); // 0x0002D5C8 extern void Getlong(char *dest, char *source); // 0x0002D678 extern void RandomInit(long i1, long i2); // 0x0002D6A8 extern long Random2(int step); // 0x0002D724 #endif