#ifndef CUTSCENE_H #define CUTSCENE_H extern void InitInGameCutsceneVariables(); // 0x000325C0 extern void HandleInGameCutscene(); // 0x0003262C extern void DrawInGameCutscene(); // 0x00031398 extern void TriggerChase(int *car, int cutscene); // 0x000314E8 extern void TriggerInGameCutscene(int cutscene); // 0x00032740 extern int CalcInGameCutsceneSize(); // 0x0003283C extern void ReleaseInGameCutscene(); // 0x000316EC extern int PreLoadInGameCutscene(int chase); // 0x000328C8 extern int CutsceneCameraChange(int cameracnt); // 0x000328E8 extern int LoadInGameCutscene(int subindex); // 0x000329B4 extern int TriggerInGameCutsceneSystem(int cutscene); // 0x00031A20 extern void SetNullPlayer(int plr); // 0x00031EDC extern void SetNullPlayerDontKill(int plr); // 0x00031F60 extern void DestroyPlayer(int plr, int fully); // 0x00031FE0 extern void FindNextCutChange(int cameracnt); // 0x00032A34 extern int LoadCutsceneToReplayBuffer(int residentCutscene); // 0x00032118 extern int LoadCutsceneToBuffer(int subindex); // 0x0003243C extern void ShowCutsceneError(); // 0x00032C08 extern int LoadCutsceneInformation(int cutscene); // 0x00032A98 extern void FreeCutsceneBuffer(); // 0x00032B54 extern int IsCutsceneResident(int cutscene); // 0x00032BC0 #endif