Nahkampf - Grundlagen



Das Nahkampf-Gefecht

Kampftechniken und Optionen
Der Nahkampf wird durch drei Fertigkeiten gesteuert: Angriff, Stärke und Verteidigung. Der Angriff bestimmt die Beständigkeit eurer Attacken und erhöht die Genauigkeit eurer Treffer beim Gegner. Die Stärke bestimmt, mit welcher Kraft ihr eurem Gegner zusetzen könnt. Die Verteidigung legt fest, wie widerstandsfähig ihr gegen Attacken eures Gegners seid und wie oft ihr getroffen werdet. Je höher die Verteidigung, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass euer Gegner euch verfehlt.

Um diese drei Fertigkeiten zu trainieren, müsst ihr gegen die zahlreichen und unterschiedlichen Monster auf RuneScape kämpfen.

Bei der Handhabung einer Waffe wird angezeigt, welche Kampftechniken ihr zur Verfügung habt und welche Kampffertigkeiten ihr damit trainieren könnt.

Dieses Fenster zeigt die Waffe, die ihr momentan handhabt, und die dafür verfügbaren Kampfoptionen. Um mehr über die verschiedenen Stile herauszufinden, müsst ihr nur eure Maus über das Symbol bewegen.

Angriffs-Training

[Bild: Hacken/Präzise] Um den Angriff zu trainieren, müsst ihr die 'präzise' Angriffstechnik in den Kampfoptionen auswählen.

Mit einer höheren Stufe in Angriff werdet ihr nicht nur euren Gegner öfter treffen, sondern ihr könnt damit zum Trainieren auch bessere, also stärkere, Waffen benutzen.

Mehr Informationen über Angriffsarten und Waffentypen findet ihr unter Kampf - Waffenarten.

Welche Waffen ihr mit welcher Stufe in Angriff handhaben könnt, seht ihr in den Abschnitten Niedrigstufige Ausrüstung, Mittelstufige Ausrüstung und Hochstufige Ausrüstung für den Nahkampf.

Stärke-Training

[Bild: Aggressiv/Stärke] Die Stärke bestimmt letztendlich, wie viel Schaden ihr einem Gegner pro Treffer zufügen könnt. Mit einer starken Waffe zusammen mit einer hohen Stärke-Stufe könnt ihr einem Monster oder einem anderen Spieler ganz erheblichen Schaden zufügen.

Zum Trainieren der Stärke müsst ihr in den Kampfoptionen 'Aggressiv' auswählen. So werdet ihr ausschließlich eure Stärke trainieren und somit eure Stufe darin schneller steigern können.

Schaut euch die Unterpunkte bei Nahkampf an, um herauszufinden, was ihr mit welcher Stufe in Stärke handhaben könnt.

Verteidigungs-Training

[Bild: Defensiv/Abwehren] Die Verteidigung bestimmt die Wahrscheinlichkeit, mit der ihr von gegnerischen Attacken getroffen werden könnt. Eine hohe Stufe in Verteidigung macht euch zu einem zähen Krieger, der lange dem Angriff eines Gegners standhalten kann.

Um Verteidigung zu trainieren, müsst ihr die 'defensive' Angriffstechnik in den Kampfoptionen auswählen. (Wenn ihr wissen wollt, welcher Stil welche Fertigkeit trainiert, fahrt mit dem Mauszeiger über die Schaltflächen.) Ihr könnt Verteidigung auch trainieren, indem ihr Defensivzauber auswählt (unten links in eurem Zauberbuch).

Auch das Rüstzeug spielt bei der Verteidigung eine wichtige Rolle. Mit widerstandsfähigem Rüstzeug und einer guten Stufe in Verteidigung werdet ihr die Wahrscheinlichkeit, getroffen zu werden, minimieren können. Wie bei den Waffen auch gibt es hier eine große Auswahl, die von eurer Stufe in Verteidigung abhängt.

Mehr Informationen über Verteidigung und die verschiedenen Arten von Rüstzeug findet ihr unter Verteidigung - Rüstzeug.

Welche Gegenstände ihr mit welcher Stufe in Verteidigung handhaben könnt, seht ihr in den Abschnitten Niedrigstufige Ausrüstung, Mittelstufige Ausrüstung und Hochstufige Ausrüstung für den Nahkampf.

Kontrolliertes Training

[Bild: Kontrolliert/Ausfallen] Kontrolliertes Training steigert alle Fertigkeitsstufen (also Angriff, Stärke, Verteidigung und Lebenspunkte) auf einmal. Die Erfahrungspunkte, die ihr erhaltet, werden gleichmäßig auf die vier Fertigkeiten verteilt. Das mag manchem Spieler langsam erscheinen, aber bedenkt, dass Ihr auf diese Weise alle Kampffertigkeiten auf einmal trainiert.

Um alle Kampffertigkeiten zu trainieren, müsst ihr die 'kontrollierte' Angriffstechnik in den Kampfoptionen auswählen.

EP erhalten

Die Anzahl der Erfahrungspunkte, die ihr für jeden Treffer bekommt, hängt von verschiedenen Faktoren ab:

Böse Dämonen besiegen!
Die Anzahl der Erfahrungspunkte schwankt je nach der Kampfstufe des Monsters, das ihr bekämpft. Für welche Fertigkeit ihr diese EP bekommt, könnt ihr selbst bestimmen, indem ihr die entsprechende Angriffstechnik auswählt.

Wenn ihr trainiert, lohnt es sich unter Umständen für euch die Schwächen eures Gegners (sei es ein Spieler oder ein Monster) auszunutzen. Manche Arten von Rüstzeug schützen schlecht gegen bestimmte Kampfstile. Die Hauptkampfstile sind Stechen, Schlitzen und Zermalmen.

Wenn euer Gegner etwa eine niedrigstufige Robe trägt, solltet ihr mit einer Hiebwaffe, wie dem Krummsäbel, keine Probleme haben, ihn zu verletzen.

In manchen Fällen ist es auch möglich, dass eine gezielte Stich-Attacke oder eine aggressive Zermalm-Attacke die Schwächen des Rüstzeugs eures Gegners ausnutzt.

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