Feuriger Rum



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Bitte beachtet, dass dies ein 'sicheres' Minispiel ist. Ihr könnt dabei nicht sterben, außer ihr wurdet vergiftet.

Einführung

Produktion von Rum und Chaos
Die Piraten haben eine Riesenangst davor, wieder von der Rum-Zufuhr abgeschnitten zu werden, daher haben sie kurzerhand beschlossen, eine eigene Destillerie zu errichten. Nach endlosen Streitereien wurden daraus jedoch zwei Rum-Brennereien, die sich gegenseitig in den Ruin treiben wollen und sich um die seltenen Zutaten streiten. Da es der Ehrenkodex mehr oder weniger verbietet, dass Piraten an Land gegeneinander kämpfen, weichen die Rum-Brenner auf Sabotage, Brandstiftung und Affenkämpfe aus.

Bei diesem Minispiel ist in erster Linie Teamarbeit gefragt. Überlegt euch am besten vorher bereits, wer für welche Aufgabe zuständig sein wird, um eure Chancen auf einen Sieg zu erhöhen.

Lage

Lage von 'Feuriger Rum'
Der Startpunkt für 'Feuriger Rum' ist auf Fas Tharmlos. Dorthin gelangt ihr, wenn ihr von Port Phasmatys aus das Boot von Besserwisser Bill nehmt. Ihr könnt nur nach Fas Tharmlos gelangen, wenn ihr das Abenteuer 'Kajütenkoller' abgeschlossen habt.

In Fas Tharmlos angekommen, müsst ihr Richtung Norden wandern, in den offenen Dschungel hinein, und dann nach Osten weitergehen, bis ihr beim Minispiel-Gebäude angekommen seid.

Voraussetzungen

Ihr müsst das Abenteuer 'Kajütenkoller' abgeschlossen haben, um nach Fas Tharmlos (der Insel, auf der das Minispiel zu finden ist) reisen zu dürfen.

Ihr braucht Kochen mindestens auf Stufe 40.

Empfohlene Ausrüstung

Alle Gegenstände, die ihr für die Teilnahme an diesem Spiel braucht, findet ihr in dem Gebiet, in dem das Spiel stattfindet. Ihr dürft nichts im Inventar tragen, wenn ihr das Gebäude betretet. Es gibt draußen einen SB-Schalter, falls ihr Gegenstände in euer Bankschließfach legen wollt. Ihr könnt anziehen und handhaben, was ihr wollt, mit Ausnahme von Helmen und Hüten.

[Bild] Da ihr vermutlich viel hin und her laufen müsst, ist es schlau, keine schwere Rüstung zu tragen und entweder Ikovs Stiefel der Leichtigkeit zu tragen (die man während des Abenteuers ~Der Tempel von Ikov~ erhält) oder gefleckte bzw. gepunktete Umhänge zu benutzen (die man bei der Falknerei bekommt). Das wird euer Gesamtgewicht um einige Kilos reduzieren, wodurch ihr länger rennen könnt.

Alle Hilfsmittel, die ihr braucht, liegen auf der Werkbank. Jedes Team bekommt Material, das man zum Reparieren braucht, in zehnfacher Ausführung. Wenn dieser Vorrat aufgebraucht ist, müsst ihr den Nachschub selbst basteln, indem ihr Holzscheite mit der nächsten Werkbank benutzt.

Rum und Feuer

Außerhalb der Brennerei gibt es zwei Hütten, in denen ihr den Teams beitreten könnt. Ein Team arbeitet für den Schnieken Stefan, das andere für San Fan. Jedes Team muss aus mindestens drei Mitgliedern bestehen, sonst kann das Spiel nicht beginnen.

Ihr dürft keine Hüte oder Gegenstände in eurem Inventar tragen. Wenn ihr Dinge in euer Bankschließfach legen wollt, dann könnt ihr den SB-Schalter neben dem Ehrlichen Erwin benutzen.

Die Rumherstellung

Rum besteht aus fünf Zutaten, die jedes Team beschaffen muss. Oben im Spielfenster wird euch angezeigt, wie viele Flaschen, Brennmaterial und Zutaten euer Team besitzt. Die folgende Karte zeigt euch die Fundorte für die verschiedenen Zutaten an.

Das Gelände von 'Feuriger Rum'


Die Füllschächte der Teams befinden sich über der Brennerei.

Hickorynüsse

Die erste Zutat, die ihr braucht, sind Hickorynüsse. Sie sehen aus wie Kokosnüsse und sind überall in der Umgebung zu finden. Leider könnt ihr nicht auf die Bäume klettern, um die Nüsse zu pflücken.

Es gibt allerdings einige Affen, die sich in der Mitte des Spielfelds aufhalten. Wenn ihr eure Gewandtheit einsetzt und einen Affen fangt, landet er in eurem Inventar. Zur gleichen Zeit könnt ihr maximal zwei Affen pro Person und 12 Affen pro Team gefangen halten.

Ein gefangener Affe ist erst mal nutzlos, da man die Affen der verschiedenen Teams noch nicht auseinander halten kann. Um die Affen für euch arbeiten zu lassen, müsst ihr eine Schüssel mit gefärbtem Wasser über ihn schütten, um ihn durch eure Mannschaftsfarbe zu kennzeichnen. Dieses Wasser wird hergestellt, indem ihr Blumen in eurer Farbe in einen Wasserkessel legt und eine Schüssel mit dem Kessel benutzt, um diese zu füllen.

Sobald ihr einen farbigen Affen habt, könnt ihr ihn mit einem Hickorynussbaum benutzen. Der Affe klettert hinauf, reicht euch eine Hickorynuss und verschwindet dann auf Nimmerwiedersehen. Wenn zwei Affen sich in dem gleichen Baum begegnen, kämpfen sie gegeneinander.

Falls ihr das Amulett der Affensprache tragt, könnt ihr dem Affen mitteilen, ob er sich beeilen oder vorsichtig sein soll (das beeinflusst die Geschwindigkeit und Wahrscheinlichkeit, mit der ihr eure Hickorynuss bekommt). Pro Flasche Rum braucht ihr eine Hickorynuss.

Süßmaden

Auf der Karte sind einige verstreute Süßmaden-Hügel eingezeichnet. Nehmt euch ein Stück Fleisch vom Tisch in eurer Brennerei und benutzt es mit einem Süßmaden-Hügel. Dadurch erhaltet ihr - hoffentlich - einige Süßmaden.

Jedesmal, wenn ihr ein Stück Fleisch auf einen Hügel platziert, nutzt ihr diesen eventuell kurzzeitig ab, und lauft in seltenen Fällen Gefahr, einen Schwarm bösartiger Fruchtfliegen aufzuscheuchen. Ihr braucht eine Ladung Süßmaden pro Flasche Rum.

Schaberbaum-Rinde

Um die Rinde des Schaberbaums zu gewinnen, braucht ihr die Axt, die auf der Werkbank in der Brennerei liegt.

Macht euch auf die Suche nach einem der hässlichen Schaberbäume, die etwas seltener sind als die Hickorynussbäume.

Ihr braucht keine bestimmte Stufe in Holzfällerei, um diese Bäume zu fällen, aber je höher eure Stufe ist, desto schneller kommt ihr ans Ziel. Man benötigt eine Ladung Rinde für eine Flasche Rum. Nehmt euch in Acht! Es besteht eine geringe Chance, dass ihr euch beim Abziehen der Rinde mit einer Krankheit infiziert.

Gefärbtes Wasser

Je nachdem, welchem Team ihr angehört, braucht ihr auch noch rotes oder blaues Wasser. Pflückt eine Handvoll Blumen, die in der Umgebung der Destillerie des gegnerischen Teams wachsen. Diese Blumen müssen dann mit dem Kessel in eurer Brennerei benutzt werden, um die Farbe auszukochen.

Danach solltet ihr eine Schüssel mit dem Kessel benutzen, um das gefärbte Wasser zu entnehmen. Jetzt müsst ihr das Wasser nur noch in den richtigen Füllschacht zu kippen - ihr benötigt drei Schüsseln Wasser, um eine Flasche Rum zu brennen.

Wasser

Eimerweise Wasser. Jede Destillerie hat eine Pumpe, die sabotiert werden kann, und ein großes Wasserkontingent, aus dem ihr mit einem Eimer schöpfen könnt. Ihr benötigt 5 Eimer Wasser für eine Flasche Rum.

Holz

Holz ist zwar nicht direkt eine Zutat für den Rum, aber alle Dschungelbäume können gefällt und als Energiequelle für die drei Heizkessel benutzt werden, in denen der Rum destilliert wird. Jedes Team muss Scheite mit den Heizkesseln benutzen, um sie mit Holz zu füllen. Danach müssen die Scheite natürlich noch angezündet werden.

Die Füllschächte müssen immer auf der richtigen Temperatur gehalten werden. In jeder der Hütten gibt es eine Kiste, in der ihr das Holz lagern könnt, sodass immer eine Gruppe Spieler Holz hacken kann, während die anderen die Heizkessel aufstocken.

Im Spielfenster wird angezeigt, ob ein Heizkessel die richtige Temperatur hat oder nicht. Im Schnitt muss man zehn Scheite verbrennen, bis der Heizkessel heiß genug ist, und er verbraucht ungefähr einen Scheit pro Minute.

Der Brennvorgang

Sobald genügend Zutaten bereitstehen, werden alle Spieler in eurem Team (die Inhaltsstoffe geliefert haben) darüber informiert. Es dauert ungefähr eine Minute bis eine Flasche fertig produziert ist, also hat das Team, wenn es effizient arbeitet, genug Zeit, um die Flasche an sich zu nehmen, bevor sie von der nächsten Flasche vom Fließband auf den Boden geschubst wird.

Die Flasche verpacken

Wenn am Ende des Fließbands schon eine Flasche steht, wird die erste Flasche auf den Boden geworfen und zerbricht. Ihr müsst also dort stehen und auf die fertigen Flaschen warten. Jede Flasche, die ihr vom Fließband nehmt (und somit automatisch in den Holzcontainer legt), bringt eurem Team einen Punkt ein. Der Punktestand beider Teams wird am Bildschirm angezeigt.

Sabotage und Reparaturen

Spieler können sich zwar nicht gegenseitig angreifen (der Ehrenkodex - ihr erinnert euch!), aber sie können Chaos in die Brennerei des gegnerischen Teams bringen.

Die meisten Teile der Hütte und große Teile des Destillierapparats selbst können in Brand gesetzt werden. Dafür müsst ihr eine brennende Fackel (die in den Hütten vorhanden ist) mit der Brennerei benutzen.

Wenn eure Sabotage erfolgreich ist, fängt die Brennerei Feuer und wird solange Schaden nehmen, bis das Feuer gelöscht ist. Es gibt fünf Abstufungen von Schaden, bevor die Destillerie völlig zerstört ist.

Um die Brennerei zu reparieren, müsst ihr einen Eimer Wasser mit der brennenden Stelle benutzen, um das Feuer zu löschen. Danach solltet ihr auf das kaputte Teil klicken und die Option 'Reparieren' wählen, wobei ihr die entsprechenden Materialien bei euch tragen müsst.

Nutzholz-Füllstücke werden dazu verwendet, die größeren Teile der Maschine zu reparieren - wie z.B. die Füllschächte und die Hauptbestandteile des Destillierapparats. Für alles andere benutzt man Rohrstücke.

Von den Materialien, die für die Reparaturen benötigt werden, gibt es nur eine begrenzte Stückzahl. Jedes Team hat anfangs 10 von Allem auf seiner Werkbank. Wenn man Holzscheite mit der Werkbank benutzt, kann man Nachschub schnitzen. Ihr bekommt dabei eine Benutzeroberfläche angezeigt, in der ihr auswählen könnt, ob ihr Rohrstücke, Holzbretter oder Brückenstücke in 1, 5, 10 oder X-facher Ausfertigung herstellen wollt.

Brücken

Zwischen den beiden Brennereien gibt es einige Brücken. Diese können ebenfalls in Brand gesteckt werden. Da die Brücken viel größer sind, muss man auch mehr Wasser verwenden, um sie wieder zu löschen. Ihr benötigt einen Eimer Wasser für jede Stelle, die Schaden genommen hat, um die Flammen komplett zu ersticken. Wenn euer Team das Feuer nicht vollständig ausmacht, fängt es bald wieder an zu brennen.

Jedes Team kann nur gegnerische Brücken sabotieren und nur eigene reparieren. Die Brücke muss vollständig geflickt werden, bevor man sie wieder überqueren kann. Es gibt drei Inseln, auf denen je eine Brücke jedes Teams steht.

Bäume und Blumen

Holz ist wichtig, denn man verwendet es, um die Brennerei zu reparieren, die Heizkessel zu betreiben und die Brücken zu erneuern. Ihr könnt die Bäume des anderen Teams anzünden, sodass die Gegner erst das Feuer löschen müssen, bevor sie den Baum fällen können. Je länger die Bäume brennen, desto länger dauert es, bis sie sich regeneriert haben und gefällt werden können. Bäume muss man nicht reparieren. Löscht sie mit Wasser und schlagt dann wie gewohnt mit der Axt auf sie ein.

Verteidigung der Brennerei

Um die Brennerei gegen Angriffe zu schützen, könnt ihr eine große Dampfpumpe bedienen (vorausgesetzt, ihr habt dafür genügend Ausdauer). Diese Pumpe wird von den drei Heizkesseln betrieben. Wenn ihr pumpt, baut ihr Druck auf. Sobald ihr den maximalen Druck erreicht habt, hört ihr automatisch auf zu pumpen.

Ihr könnt jederzeit aufhören, die Pumpe zu betätigen, und den Druck durch die Rohre des Destillierapparats wieder ablassen. Dadurch wird jede Stelle, die brennt, gelöscht, allerdings verursacht der heiße Dampf zusätzlichen Schaden. Außerdem schießt aus den beschädigten Stellen Dampf auf die Feinde, die in der Nähe stehen.

Belohnungen

Erfahrung

Aktivität Erfahrung
Eimer Wasser in den Füllschacht schütten 0 (da das eine Grundzutat ist)
Gefärbtes Wasser in den Füllschacht schütten 40 in Kochen
Süßmaden in den Füllschacht schütten 40 in Kochen
Schaberbaum-Rinde in den Füllschacht schütten 40 in Kochen
Hickorynuss in den Füllschacht schütten 80 in Kochen
Einen Scheit in den Heizkessel legen 40 in Funkenschlagen
Einen Gegenstand in Brand setzen 50 in Funkenschlagen
Ein Stück Reparaturmaterial herstellen 12,5 in Handwerk
Eine Reparatur erfolgreich durchführen 12,5 in Handwerk
Eine brennende Stelle löschen 50 in Funkenschlagen
Einen Affen fangen 15 in Gewandtheit
Eine Messeinheit Druck aufbauen 10 in Stärke

Eine Flasche einsammeln

Wenn ihr genügend Zutaten angesammelt habt, werdet ihr mit einer Flasche Rum belohnt, die ihr einpacken müsst. Habt ihr Zutaten für mehrere Flaschen angeliefert, dann erhaltet ihr nach und nach auch mehrere Flaschen Rum dafür.

Erfahrungsbonus am Spielende

Falls ihr das Spiel abgeschlossen habt, erhaltet ihr einen Erfahrungsbonus, der davon abhängt, wie euer Team abgeschnitten hat und wie hart ihr selbst gearbeitet habt.

Ihr erhaltet 100 EP in Handwerk, 250 EP in Kochen und 150 EP in Funkenschlagen für jede Flasche Rum, die euer Team hergestellt hat - sofern ihr eine gewisse Anzahl von Inhaltsstoffen geliefert habt. Um die EP einzustreichen, müsst ihr pro Flasche mindestens eine Schaberbaum-Rinde, 1 Hickorynuss, 1 Portion Süßmaden oder drei Schüsseln gefärbtes Wasser beigesteuert haben.
Wichtig: Eimer Wasser in die Füllschächte zu schütten, trägt nicht zu dieser Erfahrung bei.

Wenn ihr keine Zutaten gesammelt habt, könnt ihr nicht sehen, wie viele Flaschen hergestellt wurden und seid daher auch nicht berechtigt, EP zu kassieren.

Gegenstände

Jeder Spieler eines Teams erhält zwei Achterstücke für jede Flasche Rum, die sein Team produziert hat. Außerdem gibt es noch zusätzliche Achterstücke für jede Aufgabe, die vollständig erledigt wurde (z.B. Zutaten sammeln, Sabotage, etc.). Das Geld kann man im Krämerladen des Ehrlichen Erwin gegen zerschlissene Marineuniformen, Dreispitz-Hüte, Piratenflaggen und ähnlich attraktiven Schnickschnack eintauschen.

Schatzkarte
Wenn ihr mit dem Ehrlichen Erwin sprecht, verkauft er euch für 5.000 Achterstücke auch eine mittelschwere Hinweis-Schriftrolle, mit der ihr auf Schatzsuche gehen könnt.

Entwicklung

Entwicklung: Tony W
Grafik: Damian C
Qualitätssicherung: Kevin D, Jennie T
Audio: Ian T