SBSPSS/Utils/MapEdit/TexCache.h

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C
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2000-10-27 20:18:30 +02:00
/*********************/
/*** Texture Cache ***/
/*********************/
#ifndef __TEXCACHE_HEADER__
#define __TEXCACHE_HEADER__
#include "stdafx.h"
#include "gl3d.h"
#include <gl\gl.h>
#include <gl\glu.h>
#include <gl\glut.h>
#include <Vector>
struct sTex
{
char Name[256];
2000-10-27 22:21:39 +02:00
char Path[256];
2000-10-27 20:18:30 +02:00
GLuint TexID;
2000-10-27 22:21:39 +02:00
int Flags;
2000-10-27 20:18:30 +02:00
};
/*****************************************************************************/
/*****************************************************************************/
/*****************************************************************************/
class CTexCache
{
public:
2000-10-27 22:21:39 +02:00
int ProcessTexture(char *TexName,char *Path,int Flags);
sTex &GetTex(int Id) {return(TexList[Id]);}
GLuint GetTexGLId(int Id) {return(TexList[Id].TexID);}
2000-10-27 20:18:30 +02:00
std::vector<sTex> TexList;
};
/*****************************************************************************/
#endif