SBSPSS/Utils/MkLevel/Layers/MkLevelLayerShade.cpp

163 lines
4.2 KiB
C++
Raw Normal View History

2001-04-17 18:42:07 +02:00
/*******************/
/*** Layer Shade ***/
/*******************/
#include <DaveLib.h>
#include <List2d.h>
#include "MkLevelLayer.h"
#include "MkLevelLayerShade.h"
/*****************************************************************************/
/*****************************************************************************/
/*****************************************************************************/
CMkLevelLayerShade::CMkLevelLayerShade(sExpLayerHdr *LayerHdr)
{
int *iPtr;
u8 *Ptr=(u8*)LayerHdr;
u8 *RGB;
Type=LayerHdr->Type;
SubType=LayerHdr->SubType;
Width=LayerHdr->Width;
Height=LayerHdr->Height;
iPtr=(int*)(Ptr+sizeof(sExpLayerHdr));
Count=*iPtr++;
List.resize(LAYER_SHADE_RGB_MAX);
for (int i=0; i<LAYER_SHADE_RGB_MAX; i++)
{
List[i].Pos=*iPtr++;
RGB=(u8*)(iPtr);
List[i].RGB[0]=RGB[0];
List[i].RGB[1]=RGB[1];
List[i].RGB[2]=RGB[2];
iPtr+=4/sizeof(int);
}
Trans[0]=*iPtr++;
Flags[0]=*iPtr++;
Trans[1]=*iPtr++;
Flags[1]=*iPtr++;
// Load back gfx
char *c=(char*)iPtr;
BackGfx[0]=c;
c+=strlen(c)+1;
BackGfx[1]=c;
}
/*****************************************************************************/
/*****************************************************************************/
/*** Pre-Process *************************************************************/
/*****************************************************************************/
/*****************************************************************************/
// Build unique tiles, including pre-genned flips, and replace tile idx with new one
void CMkLevelLayerShade::PreProcess(CMkLevel *Core)
{
GString Path=Core->GetConfigStr("MISC","BackGfxDir");
for (int i=0; i<2; i++)
{
if (!BackGfx[i].Empty())
{
TexID[i]=AddBackGfx(Core,Path+BackGfx[i]+".Bmp");
}
else
{
TexID[i]=-1;
}
}
}
/*****************************************************************************/
int CMkLevelLayerShade::AddBackGfx(CMkLevel *Core,const char *Filename)
{
sBackGfxList NewGfx;
CTexGrab &TexGrab=Core->GetTexGrab();
NewGfx.Name=Filename;
NewGfx.TexID=-1;
int Idx=BackGfxList.Add(NewGfx);
if (BackGfxList[Idx].TexID==-1)
{
TexGrab.ZeroColZero(true);
BackGfxList[Idx].TexID=TexGrab.AddFile(BackGfxList[Idx].Name);
TexGrab.ZeroColZero(false);
}
return(BackGfxList[Idx].TexID);
}
/*****************************************************************************/
/*****************************************************************************/
/*** Process *****************************************************************/
/*****************************************************************************/
/*****************************************************************************/
void CMkLevelLayerShade::Process(CMkLevel *Core)
{
CTexGrab &TexGrab=Core->GetTexGrab();
//printf("Process Shade Layer\n");
for (int i=0; i<2; i++)
{
sLayerShadeGfx &ThisGfx=Data.BackGfx[i];
if (TexID[i]==-1)
{
ThisGfx.TPage=0;
}
else
{
sTexOutInfo &ThisTex=TexGrab.GetTexInfo()[TexID[i]];
ThisGfx.TPage=ThisTex.Tpage;
ThisGfx.Clut=ThisTex.Clut;
ThisGfx.U=ThisTex.u;
ThisGfx.V=ThisTex.v;
ThisGfx.W=ThisTex.w;
ThisGfx.H=ThisTex.h;
ThisGfx.TPage|=Trans[i]<<5;
ThisGfx.Flags=Flags[i];
}
}
}
/*****************************************************************************/
/*****************************************************************************/
/** Write ********************************************************************/
/*****************************************************************************/
/*****************************************************************************/
int CMkLevelLayerShade::Write(FILE *File,const char *LayerName,const char *MapName)
{
sLayerHdr Hdr;
int ThisPos=ftell(File);
Hdr.Type=Type;
Hdr.SubType=SubType;
Hdr.Width=Width;
Hdr.Height=Height;
fwrite(&Hdr,sizeof(sLayerHdr),1,File);
Data.Count=Count;
for (int i=0; i<Count; i++)
{
Data.Data[i].Ofs=List[i].Pos;
Data.Data[i].RGB[0]=List[i].RGB[0];
Data.Data[i].RGB[1]=List[i].RGB[1];
Data.Data[i].RGB[2]=List[i].RGB[2];
}
fwrite(&Data,sizeof(sLayerShadeHdr),1,File);
PadFile(File);
return(ThisPos);
}
/*****************************************************************************/