This commit is contained in:
parent
352fdae548
commit
0ef5e735f7
@ -27,6 +27,10 @@
|
|||||||
#include "game\game.h"
|
#include "game\game.h"
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifndef __VID_HEADER_
|
||||||
|
#include "system\vid.h"
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
#ifndef __PLAYER_PLAYER_H__
|
#ifndef __PLAYER_PLAYER_H__
|
||||||
#include "player\player.h"
|
#include "player\player.h"
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
@ -39,17 +43,23 @@
|
|||||||
#include <ACTOR_SPIKEYANENOME_ANIM.h>
|
#include <ACTOR_SPIKEYANENOME_ANIM.h>
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
void CNpcAnemoneEnemy::postInit()
|
void CNpcAnemoneEnemy::postInit()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
CNpcEnemy::postInit();
|
CNpcEnemy::postInit();
|
||||||
m_drawRotation = m_heading + 1024;
|
m_drawRotation = m_heading + 1024;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
void CNpcAnemoneEnemy::processEnemyCollision( CThing *thisThing )
|
void CNpcAnemoneEnemy::processEnemyCollision( CThing *thisThing )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// do nothing
|
// do nothing
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
bool CNpcAnemoneEnemy::processSensor()
|
bool CNpcAnemoneEnemy::processSensor()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
switch( m_sensorFunc )
|
switch( m_sensorFunc )
|
||||||
@ -73,6 +83,8 @@ bool CNpcAnemoneEnemy::processSensor()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
void CNpcAnemone1Enemy::processClose( int _frames )
|
void CNpcAnemone1Enemy::processClose( int _frames )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
s32 moveX, moveY;
|
s32 moveX, moveY;
|
||||||
@ -200,6 +212,8 @@ void CNpcAnemone1Enemy::processClose( int _frames )
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
void CNpcAnemone2Enemy::postInit()
|
void CNpcAnemone2Enemy::postInit()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
CProjectile *projectile;
|
CProjectile *projectile;
|
||||||
@ -228,14 +242,21 @@ void CNpcAnemone2Enemy::postInit()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
m_drawRotation = m_heading + 1024;
|
m_drawRotation = m_heading + 1024;
|
||||||
|
|
||||||
|
m_scaleX = ONE;
|
||||||
|
m_scaleY = ONE;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
void CNpcAnemone2Enemy::shutdown()
|
void CNpcAnemone2Enemy::shutdown()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
deleteAllChild();
|
deleteAllChild();
|
||||||
CNpcEnemy::shutdown();
|
CNpcEnemy::shutdown();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
void CNpcAnemone2Enemy::processClose( int _frames )
|
void CNpcAnemone2Enemy::processClose( int _frames )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int fireLoop;
|
int fireLoop;
|
||||||
@ -306,6 +327,92 @@ void CNpcAnemone2Enemy::processClose( int _frames )
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void CNpcAnemone2Enemy::processMovementModifier( int _frames, s32 distX, s32 distY, s32 dist, s16 headingChange )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
s32 maxTimer = GameState::getOneSecondInFrames() >> 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
m_movementTimer += _frames;
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( m_movementTimer > maxTimer )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_movementTimer -= maxTimer;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
s32 sineVal = ( m_movementTimer * ONE ) / maxTimer;
|
||||||
|
|
||||||
|
m_scaleX = ONE + ( rsin( sineVal ) >> 2 );
|
||||||
|
m_scaleY = ONE + ( rcos( sineVal ) >> 2 );
|
||||||
|
|
||||||
|
CProjectile *projectile;
|
||||||
|
projectile = (CProjectile *) Next;
|
||||||
|
|
||||||
|
for ( int fireLoop = 0 ; fireLoop < 5 ; fireLoop++ )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
DVECTOR spikePos;
|
||||||
|
|
||||||
|
s16 heading = m_heading - 1024 + ( fireLoop * 512 );
|
||||||
|
heading &= 4095;
|
||||||
|
|
||||||
|
spikePos = Pos;
|
||||||
|
|
||||||
|
s16 multiplier, multiplier2;
|
||||||
|
|
||||||
|
spikePos.vx += ( 10 * rcos( m_heading ) ) >> 12;
|
||||||
|
spikePos.vy += ( 10 * rsin( m_heading ) ) >> 12;
|
||||||
|
|
||||||
|
multiplier = ( m_scaleX * 40 ) >> 12;
|
||||||
|
multiplier2 = ( m_scaleY * 40 ) >> 12;
|
||||||
|
|
||||||
|
multiplier += multiplier2;
|
||||||
|
multiplier >>= 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
spikePos.vx += ( multiplier * rcos( heading ) ) >> 12;
|
||||||
|
spikePos.vy += ( multiplier * rsin( heading ) ) >> 12;
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( projectile )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
projectile->setPos( spikePos );
|
||||||
|
projectile = (CProjectile *) projectile->getNext();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void CNpcAnemone2Enemy::render()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SprFrame = NULL;
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( m_isActive )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
CEnemyThing::render();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Render
|
||||||
|
DVECTOR renderPos;
|
||||||
|
DVECTOR offset = CLevel::getCameraPos();
|
||||||
|
|
||||||
|
renderPos.vx = Pos.vx - offset.vx;
|
||||||
|
renderPos.vy = Pos.vy - offset.vy;
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( renderPos.vx >= 0 && renderPos.vx <= VidGetScrW() )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if ( renderPos.vy >= 0 && renderPos.vy <= VidGetScrH() )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SprFrame = m_actorGfx->Render(renderPos,m_animNo,( m_frame >> 8 ),m_reversed);
|
||||||
|
m_actorGfx->RotateScale( SprFrame, renderPos, m_drawRotation, m_scaleX, m_scaleY );
|
||||||
|
|
||||||
|
sBBox boundingBox = m_actorGfx->GetBBox();
|
||||||
|
setCollisionSize( ( boundingBox.XMax - boundingBox.XMin ), ( boundingBox.YMax - boundingBox.YMin ) );
|
||||||
|
setCollisionCentreOffset( ( boundingBox.XMax + boundingBox.XMin ) >> 1, ( boundingBox.YMax + boundingBox.YMin ) >> 1 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
void CNpcAnemone3Enemy::processClose( int _frames )
|
void CNpcAnemone3Enemy::processClose( int _frames )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if ( m_animNo != ANIM_ANENOME_FIRE )
|
if ( m_animNo != ANIM_ANENOME_FIRE )
|
||||||
|
@ -38,8 +38,12 @@ class CNpcAnemone2Enemy : public CNpcAnemoneEnemy
|
|||||||
public:
|
public:
|
||||||
virtual void postInit();
|
virtual void postInit();
|
||||||
virtual void shutdown();
|
virtual void shutdown();
|
||||||
|
virtual void render();
|
||||||
protected:
|
protected:
|
||||||
virtual void processClose( int _frames );
|
virtual void processClose( int _frames );
|
||||||
|
virtual void processMovementModifier( int _frames, s32 distX, s32 distY, s32 dist, s16 headingChange );
|
||||||
|
|
||||||
|
u16 m_scaleX, m_scaleY;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
class CNpcAnemone3Enemy : public CNpcAnemoneEnemy
|
class CNpcAnemone3Enemy : public CNpcAnemoneEnemy
|
||||||
|
@ -51,6 +51,7 @@ public:
|
|||||||
void setToShutdown();
|
void setToShutdown();
|
||||||
u8 isSetToShutdown() {return( m_isShuttingDown );}
|
u8 isSetToShutdown() {return( m_isShuttingDown );}
|
||||||
void think(int _frames);
|
void think(int _frames);
|
||||||
|
void setPos( DVECTOR newPos ) {Pos = newPos;}
|
||||||
virtual void render();
|
virtual void render();
|
||||||
void processEvent( GAME_EVENT evt, CThing *sourceThing );
|
void processEvent( GAME_EVENT evt, CThing *sourceThing );
|
||||||
void setMovementType( PROJECTILE_MOVEMENT_TYPE moveType );
|
void setMovementType( PROJECTILE_MOVEMENT_TYPE moveType );
|
||||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user