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2b53245342
@ -29,6 +29,7 @@ void CNpcMasherHazard::init()
|
||||
CNpcHazard::init();
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||||
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||||
m_state = MASHER_DROPPING;
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||||
m_pauseTimer = 0;
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||||
}
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||||
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||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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||||
@ -38,6 +39,8 @@ void CNpcMasherHazard::processMovement( int _frames )
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||||
switch ( m_state )
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||||
{
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||||
case MASHER_DROPPING:
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||||
{
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||||
if ( m_pauseTimer <= 0 )
|
||||
{
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||||
s8 yMovement = 3 * _frames;
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||||
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||||
@ -61,6 +64,11 @@ void CNpcMasherHazard::processMovement( int _frames )
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||||
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||||
Pos.vy += yMovement;
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||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
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||||
m_pauseTimer -= _frames;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
@ -70,6 +78,8 @@ void CNpcMasherHazard::processMovement( int _frames )
|
||||
if ( m_base.vx - Pos.vx == 0 && m_base.vy - Pos.vy == 0 )
|
||||
{
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||||
m_state = MASHER_DROPPING;
|
||||
|
||||
m_pauseTimer = GameState::getOneSecondInFrames();
|
||||
}
|
||||
else
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||||
{
|
||||
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@ -33,6 +33,8 @@ protected:
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||||
};
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||||
|
||||
MASHER_STATE m_state;
|
||||
|
||||
int m_pauseTimer;
|
||||
};
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||||
|
||||
#endif
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@ -64,7 +64,7 @@ void CRestartPointTrigger::collidedWith(CThing *_thisThing)
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||||
collisionArea=getCollisionArea();
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||||
respawnPos.vx=collisionArea.x1+((collisionArea.x2-collisionArea.x1)/2);
|
||||
respawnPos.vy=collisionArea.y2;
|
||||
((CPlayer*)_thisThing)->setRespawnPosAndRingTelephone(respawnPos);
|
||||
((CPlayer*)_thisThing)->setRespawnPos(respawnPos);
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
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