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b4c67ab838
commit
395a740e59
@ -44,6 +44,11 @@
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#endif
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||||
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void CNpcAnemoneEnemy::processEnemyCollision( CThing *thisThing )
|
||||
{
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||||
// do nothing
|
||||
}
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||||
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||||
bool CNpcAnemoneEnemy::processSensor()
|
||||
{
|
||||
switch( m_sensorFunc )
|
||||
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@ -21,6 +21,7 @@
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||||
class CNpcAnemoneEnemy : public CNpcEnemy
|
||||
{
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||||
protected:
|
||||
virtual void processEnemyCollision( CThing *thisThing );
|
||||
virtual bool processSensor();
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
@ -36,6 +36,11 @@
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||||
#endif
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||||
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||||
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||||
void CNpcClamEnemy::processEnemyCollision( CThing *thisThing )
|
||||
{
|
||||
// do nothing
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool CNpcClamEnemy::processSensor()
|
||||
{
|
||||
switch( m_sensorFunc )
|
||||
|
@ -17,6 +17,7 @@
|
||||
class CNpcClamEnemy : public CNpcEnemy
|
||||
{
|
||||
protected:
|
||||
virtual void processEnemyCollision( CThing *thisThing );
|
||||
virtual bool processSensor();
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
@ -32,6 +32,11 @@
|
||||
#endif
|
||||
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||||
|
||||
void CNpcEyeballEnemy::processEnemyCollision( CThing *thisThing )
|
||||
{
|
||||
// do nothing
|
||||
}
|
||||
|
||||
void CNpcEyeballEnemy::postInit()
|
||||
{
|
||||
CProjectile *projectile;
|
||||
|
@ -18,6 +18,7 @@ class CNpcEyeballEnemy : public CNpcEnemy
|
||||
{
|
||||
virtual void postInit();
|
||||
protected:
|
||||
virtual void processEnemyCollision( CThing *thisThing );
|
||||
virtual bool processSensor();
|
||||
virtual void processClose( int _frames );
|
||||
};
|
||||
|
@ -28,6 +28,11 @@
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
|
||||
void CNpcFlamingSkullEnemy::processEnemyCollision( CThing *thisThing )
|
||||
{
|
||||
// do nothing
|
||||
}
|
||||
|
||||
void CNpcFlamingSkullEnemy::postInit()
|
||||
{
|
||||
m_state = FLAMING_SKULL_ATTACK;
|
||||
|
@ -18,6 +18,7 @@ class CNpcFlamingSkullEnemy : public CNpcEnemy
|
||||
{
|
||||
virtual void postInit();
|
||||
protected:
|
||||
virtual void processEnemyCollision( CThing *thisThing );
|
||||
virtual bool processSensor();
|
||||
virtual void processClose( int _frames );
|
||||
|
||||
|
@ -80,3 +80,10 @@ void CNpcEnemyGenerator::render()
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
void CNpcEnemyGenerator::processEnemyCollision( CThing *thisThing )
|
||||
{
|
||||
// do nothing
|
||||
}
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
|
@ -21,6 +21,7 @@
|
||||
class CNpcEnemyGenerator : public CNpcEnemy
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
virtual void processEnemyCollision( CThing *thisThing );
|
||||
void render();
|
||||
void think(int _frames);
|
||||
};
|
||||
|
@ -704,6 +704,7 @@ void CNpcEnemy::init()
|
||||
m_heading = m_fireHeading = 0;
|
||||
m_movementTimer = 0;
|
||||
m_timerTimer = 0;
|
||||
m_collisionTimer = 0;
|
||||
m_velocity = 0;
|
||||
m_extension = 0;
|
||||
m_rotation = 0;
|
||||
@ -751,6 +752,7 @@ void CNpcEnemy::reinit()
|
||||
m_heading = m_fireHeading = 0;
|
||||
m_movementTimer = 0;
|
||||
m_timerTimer = 0;
|
||||
m_collisionTimer = 0;
|
||||
m_velocity = 0;
|
||||
m_extension = 0;
|
||||
m_rotation = 0;
|
||||
@ -963,6 +965,13 @@ void CNpcEnemy::collidedWith( CThing *_thisThing )
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case TYPE_ENEMY:
|
||||
{
|
||||
processEnemyCollision( _thisThing );
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
default:
|
||||
ASSERT(0);
|
||||
break;
|
||||
@ -1310,6 +1319,11 @@ void CNpcEnemy::processCollision()
|
||||
|
||||
void CNpcEnemy::processTimer(int _frames)
|
||||
{
|
||||
if ( m_collisionTimer > 0 )
|
||||
{
|
||||
m_collisionTimer -= _frames;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( m_timerTimer > 0 )
|
||||
{
|
||||
m_timerTimer -= _frames;
|
||||
@ -1458,3 +1472,55 @@ void CNpcEnemy::caughtWithNet()
|
||||
shutdown();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
int CNpcEnemy::canCollide()
|
||||
{
|
||||
return( m_isActive );
|
||||
}
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
void CNpcEnemy::processEnemyCollision( CThing *thisThing )
|
||||
{
|
||||
DVECTOR otherPos = thisThing->getPos();
|
||||
DVECTOR otherDelta = thisThing->getPosDelta();
|
||||
|
||||
s32 xDist = Pos.vx - otherPos.vx;
|
||||
s32 yDist = Pos.vy - otherPos.vy;
|
||||
|
||||
s16 headingFromTarget = ratan2( yDist, xDist );
|
||||
|
||||
if ( xDist > 0 )
|
||||
{
|
||||
Pos.vx += 6;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
Pos.vx -= 6;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( yDist > 0 )
|
||||
{
|
||||
Pos.vy += 6;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
Pos.vy -= 6;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Pos.vx += otherDelta.vx;
|
||||
Pos.vy += otherDelta.vy;
|
||||
|
||||
if ( m_collisionTimer <= 0 )
|
||||
{
|
||||
m_collisionTimer = GameState::getOneSecondInFrames();
|
||||
|
||||
m_heading = headingFromTarget;
|
||||
|
||||
// try next waypoint to get around other enemy
|
||||
|
||||
m_npcPath.incPath();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -180,6 +180,8 @@ public:
|
||||
static CNpcEnemy *Create(sThingActor *ThisActor);
|
||||
void setupWaypoints( sThingActor *ThisActor );
|
||||
|
||||
virtual int canCollide();
|
||||
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
class CLayerCollision *m_layerCollision;
|
||||
@ -302,6 +304,7 @@ protected:
|
||||
void processGenericFixedPathMove( int _frames, s32 *moveX, s32 *moveY, s32 *moveVel, s32 *moveDist );
|
||||
void processGenericFixedPathWalk( int _frames, s32 *moveX, s32 *moveY );
|
||||
bool processGroundCollisionReverse( s32 *moveX, s32 *moveY );
|
||||
virtual void processEnemyCollision( CThing *thisThing );
|
||||
|
||||
void reinit();
|
||||
|
||||
@ -329,6 +332,7 @@ protected:
|
||||
s32 m_velocity;
|
||||
bool m_evadeClockwise;
|
||||
s32 m_movementTimer;
|
||||
s32 m_collisionTimer;
|
||||
s32 m_timerTimer;
|
||||
s32 m_extension;
|
||||
bool m_extendDir;
|
||||
|
@ -32,6 +32,11 @@
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
|
||||
void CNpcSkullStomperEnemy::processEnemyCollision( CThing *thisThing )
|
||||
{
|
||||
// do nothing
|
||||
}
|
||||
|
||||
void CNpcSkullStomperEnemy::postInit()
|
||||
{
|
||||
m_extendDir = EXTEND_DOWN;
|
||||
|
@ -19,6 +19,7 @@ class CNpcSkullStomperEnemy : public CNpcEnemy
|
||||
public:
|
||||
virtual void postInit();
|
||||
protected:
|
||||
virtual void processEnemyCollision( CThing *thisThing );
|
||||
virtual bool processSensor();
|
||||
virtual void processClose( int _frames );
|
||||
};
|
||||
|
@ -229,6 +229,31 @@ void CThingManager::thinkAllThings(int _frames)
|
||||
thing1=thing1->m_nextThing;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Enemy -> Enemy collision
|
||||
thing1=s_thingLists[CThing::TYPE_ENEMY];
|
||||
while(thing1)
|
||||
{
|
||||
thing2=s_thingLists[CThing::TYPE_ENEMY];
|
||||
|
||||
while(thing2)
|
||||
{
|
||||
if ( thing1 != thing2 )
|
||||
{
|
||||
if ( thing1->canCollide() &&
|
||||
thing2->canCollide() &&
|
||||
thing1->checkCollisionAgainst( thing2, _frames ) )
|
||||
{
|
||||
thing1->collidedWith( thing2 );
|
||||
//thing2->collidedWith( thing1 );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
thing2 = thing2->m_nextThing;
|
||||
}
|
||||
|
||||
thing1 = thing1->m_nextThing;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
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|
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