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Daveo 2001-07-23 21:35:55 +00:00
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@ -83,6 +83,7 @@ int AngleInc=1024/Count;
Angle&=4095;
}
}
think(1);
}
/*****************************************************************************/
@ -101,9 +102,8 @@ int Idx=0;
ItemList[Idx].Vel.vx=-(msin(Angle)*Vel);//>>1;
ItemList[Idx].Vel.vy=-(mcos(Angle)*Vel);
ItemList[Idx].Pos.vx+=ItemList[Idx].Vel.vx;
ItemList[Idx].Pos.vy+=ItemList[Idx].Vel.vy;
// ItemList[Idx].Pos.vx+=ItemList[Idx].Vel.vx;
// ItemList[Idx].Pos.vy+=ItemList[Idx].Vel.vy;
ItemList[Idx].Count=ItemTable[TableIdx].Count;
}
@ -145,6 +145,7 @@ void CHealthManager::think(int frames)
{
if (ItemList[i].Life)
{
int OldY=ItemList[i].Pos.vy;
ItemList[i].Life--;
ItemList[i].Pos.vx+=ItemList[i].Vel.vx;
ItemList[i].Pos.vy+=ItemList[i].Vel.vy;
@ -152,11 +153,15 @@ void CHealthManager::think(int frames)
ItemList[i].ScrPos.vy=ItemList[i].Pos.vy>>HealthManShift;
ItemList[i].Vel.vy+=HealthManGrav;
if (ItemList[i].Vel.vy>0)
{ // Check ground collision
// if (ItemList[i].Vel.vy>0)
{
int DistY = ColLayer->getHeightFromGround( ItemList[i].ScrPos.vx, ItemList[i].ScrPos.vy, 16 );
if (DistY<=0)
{
if (ItemList[i].Vel.vy<0)
{
ItemList[i].Pos.vy=OldY;
}
ItemList[i].Vel.vy=-ItemList[i].Vel.vy>>1;
ItemList[i].Vel.vx>>=1;
// ItemList[i].Pos.vy-=DistY<<(HealthManShift-1);