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3f4d387a25
commit
525b7f56fd
@ -1 +1,2 @@
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crawl
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crawl
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die
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@ -31,6 +31,13 @@
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#include <ACTOR_HERMITCRAB_ANIM.h>
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#include <ACTOR_HERMITCRAB_ANIM.h>
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#endif
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#endif
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#ifndef __VID_HEADER_
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#include "system\vid.h"
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#endif
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void CNpcHermitCrabEnemy::postInit()
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void CNpcHermitCrabEnemy::postInit()
|
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{
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{
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m_npcPath.setPathType( CNpcPath::PONG_PATH );
|
m_npcPath.setPathType( CNpcPath::PONG_PATH );
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||||||
@ -38,6 +45,8 @@ void CNpcHermitCrabEnemy::postInit()
|
|||||||
m_state = HERMIT_CRAB_NO_ATTACK;
|
m_state = HERMIT_CRAB_NO_ATTACK;
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}
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}
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bool CNpcHermitCrabEnemy::processSensor()
|
bool CNpcHermitCrabEnemy::processSensor()
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{
|
{
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switch( m_sensorFunc )
|
switch( m_sensorFunc )
|
||||||
@ -61,6 +70,8 @@ bool CNpcHermitCrabEnemy::processSensor()
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}
|
}
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}
|
}
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void CNpcHermitCrabEnemy::processClose( int _frames )
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void CNpcHermitCrabEnemy::processClose( int _frames )
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{
|
{
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||||||
if ( m_state == HERMIT_CRAB_NO_ATTACK )
|
if ( m_state == HERMIT_CRAB_NO_ATTACK )
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@ -234,6 +245,8 @@ void CNpcHermitCrabEnemy::processClose( int _frames )
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}
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}
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}
|
}
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void CNpcHermitCrabEnemy::processMovementModifier( int _frames, s32 distX, s32 distY, s32 dist, s16 headingChange )
|
void CNpcHermitCrabEnemy::processMovementModifier( int _frames, s32 distX, s32 distY, s32 dist, s16 headingChange )
|
||||||
{
|
{
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Pos.vx += distX;
|
Pos.vx += distX;
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||||||
@ -261,3 +274,108 @@ void CNpcHermitCrabEnemy::processMovementModifier( int _frames, s32 distX, s32 d
|
|||||||
|
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||||||
CSoundMediator::playSfx( CSoundMediator::SFX_HERMIT_CRAB_MOVE );
|
CSoundMediator::playSfx( CSoundMediator::SFX_HERMIT_CRAB_MOVE );
|
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}
|
}
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void CNpcHermitCrabEnemy::processShot( int _frames )
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{
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switch ( m_state )
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||||||
|
{
|
||||||
|
case NPC_GENERIC_HIT_CHECK_HEALTH:
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|
{
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||||||
|
if ( CLevel::getCurrentChapter() == 1 && CLevel::getCurrentChapterLevel() == 1 )
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{
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m_state = NPC_GENERIC_HIT_DEATH_START;
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||||||
|
}
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||||||
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else
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{
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|
m_health -= 5;
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|
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if ( m_health < 0 )
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|
{
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|
m_state = NPC_GENERIC_HIT_DEATH_START;
|
||||||
|
|
||||||
|
m_animPlaying = true;
|
||||||
|
m_animNo = m_data[m_type].dieAnim;
|
||||||
|
m_frame = 0;
|
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|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_state = NPC_GENERIC_HIT_RECOIL;
|
||||||
|
|
||||||
|
m_animPlaying = true;
|
||||||
|
m_animNo = m_data[m_type].recoilAnim;
|
||||||
|
m_frame = 0;
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||||||
|
}
|
||||||
|
}
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|
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break;
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|
}
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|
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case NPC_GENERIC_HIT_RECOIL:
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||||||
|
{
|
||||||
|
if ( !m_animPlaying )
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||||||
|
{
|
||||||
|
m_state = 0;
|
||||||
|
m_controlFunc = NPC_CONTROL_MOVEMENT;
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|
}
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||||||
|
|
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|
break;
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|
}
|
||||||
|
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|
case NPC_GENERIC_HIT_DEATH_START:
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||||||
|
{
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||||||
|
if ( !m_animPlaying )
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||||||
|
{
|
||||||
|
m_state = NPC_GENERIC_HIT_DEATH_END;
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( m_data[m_type].deathSfx < CSoundMediator::NUM_SFXIDS )
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||||||
|
{
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|
CSoundMediator::playSfx( m_data[m_type].deathSfx );
|
||||||
|
}
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|
m_isDying = true;
|
||||||
|
m_speed = -5;
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|
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|
if (m_data[m_type].skelType)
|
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|
{
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|
m_actorGfx->SetOtPos( 0 );
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|
}
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|
}
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|
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||||||
|
break;
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|
}
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||||||
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||||||
|
case NPC_GENERIC_HIT_DEATH_END:
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||||||
|
{
|
||||||
|
m_drawRotation += 64 * _frames;
|
||||||
|
m_drawRotation &= 4095;
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||||||
|
|
||||||
|
Pos.vy += m_speed * _frames;
|
||||||
|
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||||||
|
if ( m_speed < 5 )
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|
{
|
||||||
|
m_speed++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
DVECTOR offset = CLevel::getCameraPos();
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( Pos.vy - offset.vy > VidGetScrH() )
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||||||
|
{
|
||||||
|
if ( m_data[m_type].respawning )
|
||||||
|
{
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|
m_isActive = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
m_timerFunc = NPC_TIMER_RESPAWN;
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||||||
|
m_timerTimer = 4 * GameState::getOneSecondInFrames();
|
||||||
|
}
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|
else
|
||||||
|
{
|
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|
setToShutdown();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
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||||||
|
@ -25,6 +25,7 @@ public:
|
|||||||
protected:
|
protected:
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||||||
virtual void processMovementModifier( int _frames, s32 distX, s32 distY, s32 dist, s16 headingChange );
|
virtual void processMovementModifier( int _frames, s32 distX, s32 distY, s32 dist, s16 headingChange );
|
||||||
virtual bool processSensor();
|
virtual bool processSensor();
|
||||||
|
virtual void processShot( int _frames );
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||||||
virtual void processClose( int _frames );
|
virtual void processClose( int _frames );
|
||||||
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||||||
s32 m_jumpBase;
|
s32 m_jumpBase;
|
||||||
|
@ -19,8 +19,15 @@
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|||||||
#include "level\layercollision.h"
|
#include "level\layercollision.h"
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#endif
|
#endif
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||||||
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||||||
|
#ifndef __VID_HEADER_
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||||||
|
#include "system\vid.h"
|
||||||
|
#endif
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||||||
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|
||||||
#include "game/game.h"
|
#include "game/game.h"
|
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||||||
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||||||
void CNpcPricklyBugEnemy::processMovementModifier( int _frames, s32 distX, s32 distY, s32 dist, s16 headingChange )
|
void CNpcPricklyBugEnemy::processMovementModifier( int _frames, s32 distX, s32 distY, s32 dist, s16 headingChange )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Pos.vx += distX;
|
Pos.vx += distX;
|
||||||
@ -48,3 +55,108 @@ void CNpcPricklyBugEnemy::processMovementModifier( int _frames, s32 distX, s32 d
|
|||||||
|
|
||||||
CSoundMediator::playSfx( CSoundMediator::SFX_PRICKLY_BUG_MOVE );
|
CSoundMediator::playSfx( CSoundMediator::SFX_PRICKLY_BUG_MOVE );
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
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|
void CNpcPricklyBugEnemy::processShot( int _frames )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch ( m_state )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case NPC_GENERIC_HIT_CHECK_HEALTH:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if ( CLevel::getCurrentChapter() == 1 && CLevel::getCurrentChapterLevel() == 1 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_state = NPC_GENERIC_HIT_DEATH_START;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_health -= 5;
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( m_health < 0 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_state = NPC_GENERIC_HIT_DEATH_START;
|
||||||
|
|
||||||
|
m_animPlaying = true;
|
||||||
|
m_animNo = m_data[m_type].dieAnim;
|
||||||
|
m_frame = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_state = NPC_GENERIC_HIT_RECOIL;
|
||||||
|
|
||||||
|
m_animPlaying = true;
|
||||||
|
m_animNo = m_data[m_type].recoilAnim;
|
||||||
|
m_frame = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
case NPC_GENERIC_HIT_RECOIL:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if ( !m_animPlaying )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_state = 0;
|
||||||
|
m_controlFunc = NPC_CONTROL_MOVEMENT;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
case NPC_GENERIC_HIT_DEATH_START:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if ( !m_animPlaying )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_state = NPC_GENERIC_HIT_DEATH_END;
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( m_data[m_type].deathSfx < CSoundMediator::NUM_SFXIDS )
|
||||||
|
{
|
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|
CSoundMediator::playSfx( m_data[m_type].deathSfx );
|
||||||
|
}
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||||||
|
m_isDying = true;
|
||||||
|
m_speed = -5;
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||||||
|
|
||||||
|
if (m_data[m_type].skelType)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_actorGfx->SetOtPos( 0 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
case NPC_GENERIC_HIT_DEATH_END:
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_drawRotation += 64 * _frames;
|
||||||
|
m_drawRotation &= 4095;
|
||||||
|
|
||||||
|
Pos.vy += m_speed * _frames;
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( m_speed < 5 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_speed++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
DVECTOR offset = CLevel::getCameraPos();
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( Pos.vy - offset.vy > VidGetScrH() )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if ( m_data[m_type].respawning )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_isActive = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
m_timerFunc = NPC_TIMER_RESPAWN;
|
||||||
|
m_timerTimer = 4 * GameState::getOneSecondInFrames();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
setToShutdown();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
@ -22,6 +22,7 @@ class CNpcPricklyBugEnemy : public CNpcEnemy
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
protected:
|
protected:
|
||||||
virtual void processMovementModifier( int _frames, s32 distX, s32 distY, s32 dist, s16 headingChange );
|
virtual void processMovementModifier( int _frames, s32 distX, s32 distY, s32 dist, s16 headingChange );
|
||||||
|
virtual void processShot( int _frames );
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
@ -368,36 +368,6 @@ CNpcEnemy *CNpcEnemy::Create(int enemyType)
|
|||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/*case CNpcEnemy::NPC_FALLING_ITEM:
|
|
||||||
{
|
|
||||||
enemy = new ("falling item") CNpcFallingItemHazard;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}*/
|
|
||||||
|
|
||||||
/*case CNpcEnemy::NPC_FISH_HOOK:
|
|
||||||
{
|
|
||||||
enemy = new ("fish hook") CNpcFishHookHazard;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}*/
|
|
||||||
|
|
||||||
/*case CNpcEnemy::NPC_PENDULUM:
|
|
||||||
{
|
|
||||||
enemy = new ("pendulum") CNpcPendulumHazard;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}*/
|
|
||||||
|
|
||||||
/*case CNpcEnemy::NPC_FIREBALL:
|
|
||||||
{
|
|
||||||
enemy = new ("fireball") CNpcFireballHazard;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}*/
|
|
||||||
|
|
||||||
/*case CNpcEnemy::NPC_SAW_BLADE:
|
|
||||||
{
|
|
||||||
enemy = new ("saw blade") CNpcReturningHazard;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}*/
|
|
||||||
|
|
||||||
case CNpcEnemy::NPC_DUST_DEVIL:
|
case CNpcEnemy::NPC_DUST_DEVIL:
|
||||||
{
|
{
|
||||||
enemy = new ("dust devil") CNpcDustDevilEnemy;
|
enemy = new ("dust devil") CNpcDustDevilEnemy;
|
||||||
|
@ -403,7 +403,7 @@ CNpcEnemy::NPC_DATA CNpcEnemy::m_data[NPC_UNIT_TYPE_MAX] =
|
|||||||
9,
|
9,
|
||||||
ANIM_CATERPILLAR_CRAWL,
|
ANIM_CATERPILLAR_CRAWL,
|
||||||
NPC_SHOT_GENERIC,
|
NPC_SHOT_GENERIC,
|
||||||
0,
|
ANIM_CATERPILLAR_DIE,
|
||||||
0,
|
0,
|
||||||
false,
|
false,
|
||||||
false,
|
false,
|
||||||
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