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3f4d387a25
commit
525b7f56fd
@ -1 +1,2 @@
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crawl
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die
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@ -31,6 +31,13 @@
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#include <ACTOR_HERMITCRAB_ANIM.h>
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#endif
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#ifndef __VID_HEADER_
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#include "system\vid.h"
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#endif
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void CNpcHermitCrabEnemy::postInit()
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||||
{
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m_npcPath.setPathType( CNpcPath::PONG_PATH );
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||||
@ -38,6 +45,8 @@ void CNpcHermitCrabEnemy::postInit()
|
||||
m_state = HERMIT_CRAB_NO_ATTACK;
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}
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bool CNpcHermitCrabEnemy::processSensor()
|
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{
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||||
switch( m_sensorFunc )
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@ -61,6 +70,8 @@ bool CNpcHermitCrabEnemy::processSensor()
|
||||
}
|
||||
}
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void CNpcHermitCrabEnemy::processClose( int _frames )
|
||||
{
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if ( m_state == HERMIT_CRAB_NO_ATTACK )
|
||||
@ -234,6 +245,8 @@ void CNpcHermitCrabEnemy::processClose( int _frames )
|
||||
}
|
||||
}
|
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||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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||||
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||||
void CNpcHermitCrabEnemy::processMovementModifier( int _frames, s32 distX, s32 distY, s32 dist, s16 headingChange )
|
||||
{
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||||
Pos.vx += distX;
|
||||
@ -261,3 +274,108 @@ void CNpcHermitCrabEnemy::processMovementModifier( int _frames, s32 distX, s32 d
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||||
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||||
CSoundMediator::playSfx( CSoundMediator::SFX_HERMIT_CRAB_MOVE );
|
||||
}
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////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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||||
void CNpcHermitCrabEnemy::processShot( int _frames )
|
||||
{
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||||
switch ( m_state )
|
||||
{
|
||||
case NPC_GENERIC_HIT_CHECK_HEALTH:
|
||||
{
|
||||
if ( CLevel::getCurrentChapter() == 1 && CLevel::getCurrentChapterLevel() == 1 )
|
||||
{
|
||||
m_state = NPC_GENERIC_HIT_DEATH_START;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
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||||
m_health -= 5;
|
||||
|
||||
if ( m_health < 0 )
|
||||
{
|
||||
m_state = NPC_GENERIC_HIT_DEATH_START;
|
||||
|
||||
m_animPlaying = true;
|
||||
m_animNo = m_data[m_type].dieAnim;
|
||||
m_frame = 0;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
m_state = NPC_GENERIC_HIT_RECOIL;
|
||||
|
||||
m_animPlaying = true;
|
||||
m_animNo = m_data[m_type].recoilAnim;
|
||||
m_frame = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
|
||||
case NPC_GENERIC_HIT_RECOIL:
|
||||
{
|
||||
if ( !m_animPlaying )
|
||||
{
|
||||
m_state = 0;
|
||||
m_controlFunc = NPC_CONTROL_MOVEMENT;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case NPC_GENERIC_HIT_DEATH_START:
|
||||
{
|
||||
if ( !m_animPlaying )
|
||||
{
|
||||
m_state = NPC_GENERIC_HIT_DEATH_END;
|
||||
|
||||
if ( m_data[m_type].deathSfx < CSoundMediator::NUM_SFXIDS )
|
||||
{
|
||||
CSoundMediator::playSfx( m_data[m_type].deathSfx );
|
||||
}
|
||||
|
||||
m_isDying = true;
|
||||
m_speed = -5;
|
||||
|
||||
if (m_data[m_type].skelType)
|
||||
{
|
||||
m_actorGfx->SetOtPos( 0 );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case NPC_GENERIC_HIT_DEATH_END:
|
||||
{
|
||||
m_drawRotation += 64 * _frames;
|
||||
m_drawRotation &= 4095;
|
||||
|
||||
Pos.vy += m_speed * _frames;
|
||||
|
||||
if ( m_speed < 5 )
|
||||
{
|
||||
m_speed++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
DVECTOR offset = CLevel::getCameraPos();
|
||||
|
||||
if ( Pos.vy - offset.vy > VidGetScrH() )
|
||||
{
|
||||
if ( m_data[m_type].respawning )
|
||||
{
|
||||
m_isActive = false;
|
||||
|
||||
m_timerFunc = NPC_TIMER_RESPAWN;
|
||||
m_timerTimer = 4 * GameState::getOneSecondInFrames();
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
setToShutdown();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -25,6 +25,7 @@ public:
|
||||
protected:
|
||||
virtual void processMovementModifier( int _frames, s32 distX, s32 distY, s32 dist, s16 headingChange );
|
||||
virtual bool processSensor();
|
||||
virtual void processShot( int _frames );
|
||||
virtual void processClose( int _frames );
|
||||
|
||||
s32 m_jumpBase;
|
||||
|
@ -19,8 +19,15 @@
|
||||
#include "level\layercollision.h"
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#ifndef __VID_HEADER_
|
||||
#include "system\vid.h"
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include "game/game.h"
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
void CNpcPricklyBugEnemy::processMovementModifier( int _frames, s32 distX, s32 distY, s32 dist, s16 headingChange )
|
||||
{
|
||||
Pos.vx += distX;
|
||||
@ -48,3 +55,108 @@ void CNpcPricklyBugEnemy::processMovementModifier( int _frames, s32 distX, s32 d
|
||||
|
||||
CSoundMediator::playSfx( CSoundMediator::SFX_PRICKLY_BUG_MOVE );
|
||||
}
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
void CNpcPricklyBugEnemy::processShot( int _frames )
|
||||
{
|
||||
switch ( m_state )
|
||||
{
|
||||
case NPC_GENERIC_HIT_CHECK_HEALTH:
|
||||
{
|
||||
if ( CLevel::getCurrentChapter() == 1 && CLevel::getCurrentChapterLevel() == 1 )
|
||||
{
|
||||
m_state = NPC_GENERIC_HIT_DEATH_START;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
m_health -= 5;
|
||||
|
||||
if ( m_health < 0 )
|
||||
{
|
||||
m_state = NPC_GENERIC_HIT_DEATH_START;
|
||||
|
||||
m_animPlaying = true;
|
||||
m_animNo = m_data[m_type].dieAnim;
|
||||
m_frame = 0;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
m_state = NPC_GENERIC_HIT_RECOIL;
|
||||
|
||||
m_animPlaying = true;
|
||||
m_animNo = m_data[m_type].recoilAnim;
|
||||
m_frame = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case NPC_GENERIC_HIT_RECOIL:
|
||||
{
|
||||
if ( !m_animPlaying )
|
||||
{
|
||||
m_state = 0;
|
||||
m_controlFunc = NPC_CONTROL_MOVEMENT;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case NPC_GENERIC_HIT_DEATH_START:
|
||||
{
|
||||
if ( !m_animPlaying )
|
||||
{
|
||||
m_state = NPC_GENERIC_HIT_DEATH_END;
|
||||
|
||||
if ( m_data[m_type].deathSfx < CSoundMediator::NUM_SFXIDS )
|
||||
{
|
||||
CSoundMediator::playSfx( m_data[m_type].deathSfx );
|
||||
}
|
||||
|
||||
m_isDying = true;
|
||||
m_speed = -5;
|
||||
|
||||
if (m_data[m_type].skelType)
|
||||
{
|
||||
m_actorGfx->SetOtPos( 0 );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case NPC_GENERIC_HIT_DEATH_END:
|
||||
{
|
||||
m_drawRotation += 64 * _frames;
|
||||
m_drawRotation &= 4095;
|
||||
|
||||
Pos.vy += m_speed * _frames;
|
||||
|
||||
if ( m_speed < 5 )
|
||||
{
|
||||
m_speed++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
DVECTOR offset = CLevel::getCameraPos();
|
||||
|
||||
if ( Pos.vy - offset.vy > VidGetScrH() )
|
||||
{
|
||||
if ( m_data[m_type].respawning )
|
||||
{
|
||||
m_isActive = false;
|
||||
|
||||
m_timerFunc = NPC_TIMER_RESPAWN;
|
||||
m_timerTimer = 4 * GameState::getOneSecondInFrames();
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
setToShutdown();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -22,6 +22,7 @@ class CNpcPricklyBugEnemy : public CNpcEnemy
|
||||
{
|
||||
protected:
|
||||
virtual void processMovementModifier( int _frames, s32 distX, s32 distY, s32 dist, s16 headingChange );
|
||||
virtual void processShot( int _frames );
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
@ -368,36 +368,6 @@ CNpcEnemy *CNpcEnemy::Create(int enemyType)
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*case CNpcEnemy::NPC_FALLING_ITEM:
|
||||
{
|
||||
enemy = new ("falling item") CNpcFallingItemHazard;
|
||||
break;
|
||||
}*/
|
||||
|
||||
/*case CNpcEnemy::NPC_FISH_HOOK:
|
||||
{
|
||||
enemy = new ("fish hook") CNpcFishHookHazard;
|
||||
break;
|
||||
}*/
|
||||
|
||||
/*case CNpcEnemy::NPC_PENDULUM:
|
||||
{
|
||||
enemy = new ("pendulum") CNpcPendulumHazard;
|
||||
break;
|
||||
}*/
|
||||
|
||||
/*case CNpcEnemy::NPC_FIREBALL:
|
||||
{
|
||||
enemy = new ("fireball") CNpcFireballHazard;
|
||||
break;
|
||||
}*/
|
||||
|
||||
/*case CNpcEnemy::NPC_SAW_BLADE:
|
||||
{
|
||||
enemy = new ("saw blade") CNpcReturningHazard;
|
||||
break;
|
||||
}*/
|
||||
|
||||
case CNpcEnemy::NPC_DUST_DEVIL:
|
||||
{
|
||||
enemy = new ("dust devil") CNpcDustDevilEnemy;
|
||||
|
@ -403,7 +403,7 @@ CNpcEnemy::NPC_DATA CNpcEnemy::m_data[NPC_UNIT_TYPE_MAX] =
|
||||
9,
|
||||
ANIM_CATERPILLAR_CRAWL,
|
||||
NPC_SHOT_GENERIC,
|
||||
0,
|
||||
ANIM_CATERPILLAR_DIE,
|
||||
0,
|
||||
false,
|
||||
false,
|
||||
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