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@ -553,11 +553,7 @@ void CNpcHazard::collidedWith( CThing *_thisThing )
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break;
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break;
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}
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}
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case TYPE_NPC:
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break;
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default:
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default:
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ASSERT(0);
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break;
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break;
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}
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}
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}
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}
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@ -239,11 +239,7 @@ void CNpcBouncingBarrelHazard::collidedWith( CThing *_thisThing )
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break;
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break;
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}
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}
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case TYPE_NPC:
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break;
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default:
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default:
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ASSERT(0);
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break;
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break;
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}
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}
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}
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@ -174,11 +174,7 @@ void CNpcBoatHazard::collidedWith( CThing *_thisThing )
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break;
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break;
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}
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}
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case TYPE_NPC:
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break;
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default:
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default:
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ASSERT(0);
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break;
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break;
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}
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}
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}
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}
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@ -224,11 +224,7 @@ void CNpcBouncingRockHazard::collidedWith( CThing *_thisThing )
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break;
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break;
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}
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}
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case TYPE_NPC:
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break;
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default:
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default:
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ASSERT(0);
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break;
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break;
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}
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}
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}
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}
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@ -223,11 +223,7 @@ void CNpcFallingHazard::collidedWith( CThing *_thisThing )
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break;
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break;
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}
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}
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case TYPE_NPC:
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break;
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default:
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default:
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ASSERT(0);
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break;
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break;
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}
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}
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}
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}
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@ -181,11 +181,7 @@ void CNpcFlyTrapHazard::collidedWith( CThing *_thisThing )
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break;
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break;
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}
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}
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case TYPE_NPC:
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break;
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default:
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default:
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ASSERT(0);
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break;
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break;
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}
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}
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}
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}
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@ -84,11 +84,7 @@ void CNpcPressureSwitchHazard::collidedWith( CThing *_thisThing )
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break;
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break;
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}
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}
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case TYPE_NPC:
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break;
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default:
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default:
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ASSERT(0);
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break;
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break;
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}
|
}
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}
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}
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@ -268,7 +268,6 @@ void CNpcRisingWeightHazard::collidedWith( CThing *_thisThing )
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}
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}
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default:
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default:
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ASSERT(0);
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break;
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break;
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}
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}
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}
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}
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@ -94,11 +94,17 @@ void CNpcRisingWeightWheelHazard::collidedWith( CThing *_thisThing )
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break;
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break;
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}
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}
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case TYPE_NPC:
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case TYPE_PLAYERPROJECTILE:
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break;
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{
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m_weight->setTriggered();
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m_rotation += 128;
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m_rotation &= 4095;
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_thisThing->setToShutdown();
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}
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default:
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default:
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ASSERT(0);
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break;
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break;
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}
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}
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}
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}
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@ -87,7 +87,7 @@ void CNpcRisingBridgePlatform::setWaypoints( sThingPlatform *ThisPlatform )
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// trigger = new ("PlatformTrigger") CPlatformTrigger();
|
// trigger = new ("PlatformTrigger") CPlatformTrigger();
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||||||
trigger=(CPlatformTrigger*)CTrigger::Create(CTrigger::TRIGGER_PLATFORM);
|
trigger=(CPlatformTrigger*)CTrigger::Create(CTrigger::TRIGGER_PLATFORM);
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||||||
trigger->setPositionAndSize( ( newXPos << 4 ) + 8, ( newYPos << 4 ) + 16, 100, 0 );
|
trigger->setPositionAndSize( ( newXPos << 4 ) + 8 - 20, ( newYPos << 4 ) + 16 - 20, 40, 40 );
|
||||||
//trigger->setTargetBox(TriggerList->TargetPos.X<<4,TriggerList->TargetPos.Y<<4,TriggerList->TargetSize.X<<4,TriggerList->TargetSize.Y<<4);
|
//trigger->setTargetBox(TriggerList->TargetPos.X<<4,TriggerList->TargetPos.Y<<4,TriggerList->TargetSize.X<<4,TriggerList->TargetSize.Y<<4);
|
||||||
trigger->setPlatform( this );
|
trigger->setPlatform( this );
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||||||
|
@ -724,6 +724,38 @@ DVECTOR const &CamPos=CLevel::getCameraPos();
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|||||||
thing1=thing1->m_nextCollisionThing;
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thing1=thing1->m_nextCollisionThing;
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}
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}
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// Trigger -> Player projectile collision
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thing1=s_CollisionLists[CThing::TYPE_PLAYERPROJECTILE];
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while(thing1)
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{
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thing2=s_CollisionLists[CThing::TYPE_TRIGGER];
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while(thing2)
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{
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|
if(thing1->checkCollisionAgainst(thing2, _frames))
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|
{
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thing2->collidedWith(thing1);
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|
}
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|
thing2=thing2->m_nextCollisionThing;
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|
}
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|
thing1=thing1->m_nextCollisionThing;
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|
}
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|
// Hazard -> Player projectile collision
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|
thing1=s_CollisionLists[CThing::TYPE_PLAYERPROJECTILE];
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||||||
|
while(thing1)
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{
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||||||
|
thing2=s_CollisionLists[CThing::TYPE_HAZARD];
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||||||
|
while(thing2)
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|
{
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||||||
|
if(thing1->checkCollisionAgainst(thing2, _frames))
|
||||||
|
{
|
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|
thing2->collidedWith(thing1);
|
||||||
|
}
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||||||
|
thing2=thing2->m_nextCollisionThing;
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|
}
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||||||
|
thing1=thing1->m_nextCollisionThing;
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|
}
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// Friendly npc -> Platform projectile collision - first clear platforms
|
// Friendly npc -> Platform projectile collision - first clear platforms
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CNpcFriend *friendNpc = (CNpcFriend *) s_CollisionLists[CThing::TYPE_NPC];
|
CNpcFriend *friendNpc = (CNpcFriend *) s_CollisionLists[CThing::TYPE_NPC];
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@ -111,6 +111,14 @@ void CPlatformTrigger::collidedWith(CThing *_thisThing)
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break;
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break;
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}
|
}
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|
case TYPE_PLAYERPROJECTILE:
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|
{
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m_platform->trigger();
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|
_thisThing->setToShutdown();
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break;
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}
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default:
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default:
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break;
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