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653c5d0fda
459
Utils/MapEdit/LayerActor.cpp
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459
Utils/MapEdit/LayerActor.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,459 @@
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/***********************/
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/*** Layer Character ***/
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/***********************/
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#include "stdafx.h"
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#include <Vector3.h>
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#include <gl\gl.h>
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#include <gl\glu.h>
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#include "GLEnabledView.h"
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#include "MapEdit.h"
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#include "MapEditDoc.h"
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#include "MapEditView.h"
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#include "MainFrm.h"
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#include "Core.h"
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#include "LayerThing.h"
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#include "Utils.h"
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#include "Export.h"
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/*****************************************************************************/
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/*****************************************************************************/
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/*****************************************************************************/
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// New Layer
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CLayerThing::CLayerThing(int _SubType,int _Width,int _Height)
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{
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SetDefaultParams();
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Mode=MouseModeNormal;
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Width=_Width;
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Height=_Height;
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ThingBank=new CElemBank(-1,-1,false,true);
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CurrentThing=-1;
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CurrentPoint=0;
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LoadThingScript("c:\\temp\\character.txt");
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}
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/*****************************************************************************/
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// Load Layer
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CLayerThing::CLayerThing(CFile *File,int Version)
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{
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Load(File,Version);
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}
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/*****************************************************************************/
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CLayerThing::~CLayerThing()
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{
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ThingBank->CleanUp();
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delete ThingBank;
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}
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/*****************************************************************************/
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void CLayerThing::Load(CFile *File,int Version)
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{
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File->Read(&VisibleFlag,sizeof(BOOL));
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File->Read(&Mode,sizeof(MouseMode));
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TRACE1("%s\t",GetName());
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}
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/*****************************************************************************/
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void CLayerThing::Save(CFile *File)
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{
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// Always Save current version
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File->Write(&VisibleFlag,sizeof(BOOL));
|
||||||
|
File->Write(&Mode,sizeof(MouseMode));
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|
}
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/*****************************************************************************/
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void CLayerThing::InitSubView(CCore *Core)
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{
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|
}
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/*****************************************************************************/
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void CLayerThing::LoadThingScript(const char *Filename)
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{
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ThingScript.LoadAndImport(Filename);
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int Count=ThingScript.GetGroupCount();
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for (int i=0; i<Count; i++)
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{
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char *Name=ThingScript.GetGroupName(i);
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|
char *Gfx=ThingScript.GetData(Name,"gfx");
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TRACE2("%s\t\t%s\n",Name,Gfx);
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|
if (Gfx)
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ThingBank->AddSet(Gfx);
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|
}
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|
}
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/*****************************************************************************/
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/*****************************************************************************/
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/*****************************************************************************/
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|
void CLayerThing::Render(CCore *Core,Vector3 &CamPos,bool Is3d)
|
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|
{
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|
Vector3 ThisCam=Core->OffsetCam(CamPos,GetScaleFactor());
|
||||||
|
int i,ListSize=ThingList.size();
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// Is3d&=Render3dFlag;
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||||||
|
for (i=0; i<ListSize; i++)
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|
{
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||||||
|
RenderThing(Core,ThisCam,ThingList[i],Is3d,i==CurrentThing);
|
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|
}
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|
}
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|
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||||||
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/*****************************************************************************/
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|
void CLayerThing::RenderThing(CCore *Core,Vector3 &ThisCam,sLayerThing &ThisThing,bool Render3d,bool Selected)
|
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|
{
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|
float ZoomW=Core->GetZoomW();
|
||||||
|
float ZoomH=Core->GetZoomH();
|
||||||
|
float ScrOfsX=(ZoomW/2);
|
||||||
|
float ScrOfsY=(ZoomH/2);
|
||||||
|
Vector3 &Scale=Core->GetScaleVector();
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|
CElemBank *IconBank=Core->GetIconBank();
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if (ThingBank->NeedLoad()) ThingBank->LoadAllSets(Core);
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glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
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|
glPushMatrix();
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|
glLoadIdentity();
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|
glScalef(Scale.x,Scale.y,Scale.z);
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|
glTranslatef(-ThisCam.x,ThisCam.y,0); // Set scroll offset
|
||||||
|
glTranslatef(-ScrOfsX,ScrOfsY,0); // Bring to top left corner
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|
int ListSize=ThisThing.XY.size();
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|
for (int i=0;i<ListSize; i++)
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|
{
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|
// Render Thing
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||||||
|
glPushMatrix();
|
||||||
|
glTranslatef(ThisThing.XY[i].x,-ThisThing.XY[i].y,0); // Set Pos
|
||||||
|
if (Selected)
|
||||||
|
glColor4f(1,1,1,1); // Set default Color
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||||||
|
else
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||||||
|
glColor4f(1,1,1,0.5);
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||||||
|
|
||||||
|
IconBank->RenderElem(0,i,0,Render3d);
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||||||
|
if (i==0)
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||||||
|
{
|
||||||
|
glColor4f(1,1,1,1); // Set default Color
|
||||||
|
ThingBank->RenderElem(ThisThing.Type,0,0,Render3d);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
glPopMatrix();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
glPopMatrix();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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/*****************************************************************************/
|
||||||
|
/*** Gui *********************************************************************/
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||||||
|
/*****************************************************************************/
|
||||||
|
void CLayerThing::GUIInit(CCore *Core)
|
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|
{
|
||||||
|
// Core->GUIAdd(GUIToolBar,IDD_TOOLBAR);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
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/*****************************************************************************/
|
||||||
|
void CLayerThing::GUIKill(CCore *Core)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Core->GUIRemove(GUIToolBar,IDD_TOOLBAR);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*****************************************************************************/
|
||||||
|
void CLayerThing::GUIUpdate(CCore *Core)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*****************************************************************************/
|
||||||
|
void CLayerThing::GUIChanged(CCore *Core)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*****************************************************************************/
|
||||||
|
/*** Functions ***************************************************************/
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|
/*****************************************************************************/
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||||||
|
bool CLayerThing::LButtonControl(CCore *Core,UINT nFlags, CPoint &CursorPos,bool DownFlag)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
bool Ret=false;
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||||||
|
|
||||||
|
switch(Mode)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case MouseModeNormal:
|
||||||
|
if (DownFlag)
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||||||
|
{
|
||||||
|
if (CurrentThing==-1)
|
||||||
|
AddThing(CursorPos);
|
||||||
|
else
|
||||||
|
AddThingPoint(CursorPos);
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case MouseModePoints:
|
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|
break;
|
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|
default:
|
||||||
|
break;
|
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|
}
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|
|
||||||
|
return(true);
|
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|
}
|
||||||
|
|
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/*****************************************************************************/
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|
bool CLayerThing::RButtonControl(CCore *Core,UINT nFlags, CPoint &CursorPos,bool DownFlag)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
bool Ret=FALSE;
|
||||||
|
|
||||||
|
switch(Mode)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case MouseModeNormal:
|
||||||
|
if (DownFlag)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SelectThing(CursorPos);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case MouseModePoints:
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return(Ret);
|
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|
}
|
||||||
|
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||||||
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/*****************************************************************************/
|
||||||
|
bool CLayerThing::MouseMove(CCore *Core,UINT nFlags, CPoint &CursorPos)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
bool Ret=false;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (CurrentThing!=-1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (nFlags & MK_LBUTTON) // Drag
|
||||||
|
{
|
||||||
|
UpdatePos(CursorPos,CurrentThing,CurrentPoint,true);
|
||||||
|
Ret=true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
if (nFlags & MK_RBUTTON) // Cancel
|
||||||
|
{
|
||||||
|
CurrentThing=-1;
|
||||||
|
Ret=true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return(Ret);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*****************************************************************************/
|
||||||
|
bool CLayerThing::Command(int CmdMsg,CCore *Core,int Param0,int Param1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
bool Ret=false;
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
switch(CmdMsg)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case CmdMsg_SetMode:
|
||||||
|
// Mode=(MouseMode)Param0;
|
||||||
|
// Core->GUIUpdate();
|
||||||
|
// break;
|
||||||
|
// case CmdMsg_SubViewSet:
|
||||||
|
// Ret=ThingBank->Command(CmdMsg,Core,Param0,Param1);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
return(Ret);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*****************************************************************************/
|
||||||
|
void CLayerThing::RenderCursor(CCore *Core,Vector3 &CamPos,bool Is3d)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Vector3 ThisCam=Core->OffsetCam(CamPos,GetScaleFactor());
|
||||||
|
CPoint &CursPos=Core->GetCursorPos();
|
||||||
|
Vector3 Ofs;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (CursPos.x<0 || CursPos.y<0) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
Ofs.x=-(CursPos.x-(int)ThisCam.x);
|
||||||
|
Ofs.y=-(CursPos.y-(int)ThisCam.y);
|
||||||
|
ThisCam.x-=(int)ThisCam.x;
|
||||||
|
ThisCam.y-=(int)ThisCam.y;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (Is3d && Render3dFlag)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
|
||||||
|
// Render(Core,ThisCam,,TRUE,0.5,&Ofs);
|
||||||
|
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Render(Core,ThisCam,Brush,FALSE,0.5,&Ofs);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*****************************************************************************/
|
||||||
|
/*****************************************************************************/
|
||||||
|
/*****************************************************************************/
|
||||||
|
int CLayerThing::CheckThing(CPoint &Pos)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
CList<int> List;
|
||||||
|
int Idx=-1,i,ListSize=ThingList.size();
|
||||||
|
int StartIdx=0;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Build List Of XY Matches
|
||||||
|
for (i=0; i<ListSize; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
sLayerThing &ThisThing=ThingList[i];
|
||||||
|
if (ThisThing.XY[0]==Pos)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (i==CurrentThing) StartIdx=List.size();
|
||||||
|
List.push_back(i);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
ListSize=List.size();
|
||||||
|
if (ListSize)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
StartIdx=(StartIdx+1)%ListSize;
|
||||||
|
Idx=List[StartIdx];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return(Idx);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*****************************************************************************/
|
||||||
|
void CLayerThing::AddThing(CPoint &Pos)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (Pos.x==-1 || Pos.y==-1) return; // Off Map?
|
||||||
|
CurrentThing=CheckThing(Pos);
|
||||||
|
CurrentPoint=0;
|
||||||
|
if (CurrentThing!=-1) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
CurrentThing=ThingList.size();
|
||||||
|
ThingList.resize(CurrentThing+1);
|
||||||
|
|
||||||
|
sLayerThing &ThisThing=ThingList[CurrentThing];
|
||||||
|
|
||||||
|
ThisThing.XY.push_back(Pos);
|
||||||
|
ThisThing.Type=ThingList.size()%22;
|
||||||
|
ThisThing.SubType=0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*****************************************************************************/
|
||||||
|
void CLayerThing::SelectThing(CPoint &Pos)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (Pos.x==-1 || Pos.y==-1) return; // Off Map?
|
||||||
|
CurrentThing=CheckThing(Pos);
|
||||||
|
CurrentPoint=0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/*****************************************************************************/
|
||||||
|
/*****************************************************************************/
|
||||||
|
int CLayerThing::CheckThingPoint(CPoint &Pos)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
CList<int> List;
|
||||||
|
sLayerThing &ThisThing=ThingList[CurrentThing];
|
||||||
|
int Idx=-1,i,ListSize=ThisThing.XY.size();
|
||||||
|
int StartIdx=0;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Build List Of XY Matches
|
||||||
|
for (i=0; i<ListSize; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (ThisThing.XY[i]==Pos)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (i==CurrentThing) StartIdx=List.size();
|
||||||
|
List.push_back(i);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
ListSize=List.size();
|
||||||
|
if (ListSize)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
StartIdx=(StartIdx+1)%ListSize;
|
||||||
|
Idx=List[StartIdx];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return(Idx);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*****************************************************************************/
|
||||||
|
void CLayerThing::AddThingPoint(CPoint &Pos)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (Pos.x==-1 || Pos.y==-1) return; // Off Map?
|
||||||
|
CurrentPoint=CheckThingPoint(Pos);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (CurrentPoint!=-1) return;
|
||||||
|
sLayerThing &ThisThing=ThingList[CurrentThing];
|
||||||
|
|
||||||
|
CurrentPoint=ThisThing.XY.size();
|
||||||
|
ThisThing.XY.resize(CurrentPoint+1);
|
||||||
|
ThisThing.XY[CurrentPoint]=Pos;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*****************************************************************************/
|
||||||
|
void CLayerThing::SelectThingPoint(CPoint &Pos)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (Pos.x==-1 || Pos.y==-1) return; // Off Map?
|
||||||
|
CurrentPoint=CheckThing(Pos);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*****************************************************************************/
|
||||||
|
void CLayerThing::UpdatePos(CPoint &Pos,int Thing,int PosIdx,bool Recurs)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (Pos.x==-1 || Pos.y==-1) return; // Off Map?
|
||||||
|
|
||||||
|
sLayerThing &ThisThing=ThingList[Thing];
|
||||||
|
CPoint dPos=Pos-ThisThing.XY[PosIdx];
|
||||||
|
int StartIdx=PosIdx,EndIdx=ThisThing.XY.size();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!Recurs)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
StartIdx=PosIdx;
|
||||||
|
EndIdx=StartIdx++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i=StartIdx; i<EndIdx; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ThisThing.XY[i]+=dPos;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*****************************************************************************/
|
||||||
|
/*****************************************************************************/
|
||||||
|
/*****************************************************************************/
|
||||||
|
void CLayerThing::Export(CCore *Core,CExport &Exp)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
int Width=Map.GetWidth();
|
||||||
|
int Height=Map.GetHeight();
|
||||||
|
|
||||||
|
Exp.ExportLayerHeader(LAYER_TYPE_Elem,SubType,Width,Height);
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int Y=0; Y<Height; Y++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int X=0; X<Width; X++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
sMapElem &MapElem=Map.Get(X,Y);
|
||||||
|
sExpLayerThing OutElem;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (MapElem.Set==0 && MapElem.Elem==0)
|
||||||
|
{ // Blank
|
||||||
|
OutElem.Elem=0;
|
||||||
|
OutElem.Flags=0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
sExpElem OutElem;
|
||||||
|
CElem &ThisElem=ElemBank->GetElem(MapElem.Set,MapElem.Elem);
|
||||||
|
|
||||||
|
OutElem.Set=MapElem.Set;
|
||||||
|
OutElem.Elem=MapElem.Elem;
|
||||||
|
OutElem.TriStart=0;
|
||||||
|
OutElem.TriCount=0;
|
||||||
|
OutElem.XOfs=ThisElem.GetTexXOfs();
|
||||||
|
OutElem.YOfs=ThisElem.GetTexYOfs();
|
||||||
|
OutElem.Elem=Exp.AddElem(OutElem);
|
||||||
|
OutElem.Flags=MapElem.Flags;
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||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
Exp.Write(&OutElem,sizeof(sExpLayerThing));
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||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
}
|
97
Utils/MapEdit/LayerActor.h
Normal file
97
Utils/MapEdit/LayerActor.h
Normal file
@ -0,0 +1,97 @@
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|||||||
|
/*******************/
|
||||||
|
/*** Layer Thing ***/
|
||||||
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/*******************/
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#ifndef __LAYER_THING_HEADER__
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#define __LAYER_THING_HEADER__
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#include "Layer.h"
|
||||||
|
#include "MapEdit.h"
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||||||
|
#include "GUIToolbar.h"
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||||||
|
#include "Elem.h"
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/*****************************************************************************/
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struct sLayerThing
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{
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std::vector<CPoint> XY;
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int Type;
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|
int SubType;
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int Spare[8];
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||||||
|
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||||||
|
bool operator==(sLayerThing const &v1)
|
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|
{
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||||||
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if (XY[0]!=v1.XY[0]) return(false);
|
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|
return(true);
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|
}
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|
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|
};
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||||||
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/*****************************************************************************/
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class CIni;
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class CLayerThing : public CLayer
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{
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public:
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enum MouseMode
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{
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MouseModeNormal=0,
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|
MouseModePoints,
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|
};
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CLayerThing(){};
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CLayerThing(int SubType,int Width,int Height); // New Layer
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|
CLayerThing(CFile *File,int Version); // Load Layer
|
||||||
|
~CLayerThing();
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||||||
|
|
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|
virtual int GetType() {return(LAYER_TYPE_ITEM);}
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||||||
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virtual void InitSubView(CCore *Core);
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|
|
||||||
|
virtual void Render(CCore *Core,Vector3 &CamPos,bool Is3d);
|
||||||
|
void RenderCursor(CCore *Core,Vector3 &CamPos,bool Is3d);
|
||||||
|
// void FindCursorPos(CCore *Core,Vector3 &CamPos,CPoint &MousePos);
|
||||||
|
|
||||||
|
virtual void GUIInit(CCore *Core);
|
||||||
|
virtual void GUIKill(CCore *Core);
|
||||||
|
virtual void GUIUpdate(CCore *Core);
|
||||||
|
virtual void GUIChanged(CCore *Core);
|
||||||
|
|
||||||
|
int GetWidth() {return(Width);}
|
||||||
|
int GetHeight() {return(Height);}
|
||||||
|
|
||||||
|
virtual void Load(CFile *File,int Version);
|
||||||
|
virtual void Save(CFile *File);
|
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|
virtual void LoadThingScript(const char *Filename);
|
||||||
|
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||||||
|
virtual void Export(CCore *Core,CExport &Exp);
|
||||||
|
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|
// Functions
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||||||
|
virtual bool LButtonControl(CCore *Core,UINT nFlags, CPoint &point,bool DownFlag);
|
||||||
|
virtual bool RButtonControl(CCore *Core,UINT nFlags, CPoint &point,bool DownFlag);
|
||||||
|
virtual bool MouseMove(CCore *Core,UINT nFlags, CPoint &point);
|
||||||
|
virtual bool Command(int CmdMsg,CCore *Core,int Param0=0,int Param1=0);
|
||||||
|
|
||||||
|
protected:
|
||||||
|
void RenderThing(CCore *Core,Vector3 &CamPos,sLayerThing &ThisThing,bool Render3d,bool Selected);
|
||||||
|
int CheckThing(CPoint &Pos);
|
||||||
|
void AddThing(CPoint &Pos);
|
||||||
|
void SelectThing(CPoint &Pos);
|
||||||
|
int CheckThingPoint(CPoint &Pos);
|
||||||
|
void AddThingPoint(CPoint &Pos);
|
||||||
|
void SelectThingPoint(CPoint &Pos);
|
||||||
|
|
||||||
|
void UpdatePos(CPoint &Pos,int Thing,int PosNo,bool Recurs=false);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
int Width,Height;
|
||||||
|
CIni ThingScript;
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|
CElemBank *ThingBank;
|
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|
CList<sLayerThing> ThingList;
|
||||||
|
int CurrentThing,CurrentPoint;
|
||||||
|
MouseMode Mode;
|
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|
|
||||||
|
|
||||||
|
CGUIToolBar GUIToolBar;
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||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
/*****************************************************************************/
|
||||||
|
#endif
|
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