This commit is contained in:
Paul 2001-07-22 02:19:43 +00:00
parent 8a32c37fd8
commit 6c176d3292
2 changed files with 204 additions and 171 deletions

View File

@ -94,6 +94,7 @@ FX
#include "actor_spongebob_anim.h"
#endif
#include "actor_spongebob_fma_anim.h"
#include "actor_spongebob_fma_itemofs_anim.h"
#ifndef __ANIM_MERMAIDMAN_HEADER__
#include "actor_mermaidman_anim.h"
@ -254,10 +255,12 @@ struct sFMAAnim
{
s16 Bank;
s16 Anim;
s16 itemBank;
s16 itemAnim;
};
typedef struct
{
FileEquate m_file[2];
FileEquate m_file[3];
DVECTOR m_ItemOfs;
sFMAAnim m_anims[FMA_NUM_ANIMS];
@ -266,13 +269,14 @@ typedef struct
// Actor data
typedef struct
{
CActorGfx *m_gfx[2];
CActorGfx *m_gfx[3];
u8 m_active;
s8 m_animState,m_animFrame;
s8 m_animLoop;
DVECTOR m_pos;
DVECTOR m_ItemOfs;
u16 m_startMoveFrame;
DVECTOR m_startMovePos;
@ -332,201 +336,201 @@ static CScene *s_nextGameSceneTable[FMA_NUM_NEXT_SCENES]=
static const ACTOR_GRAPHICS_DATA s_actorGraphicsData[FMA_NUM_ACTORS]=
{
{ // SpongeBob
{ACTORS_SPONGEBOB_SBK,ACTORS_SPONGEBOB_FMA_SBK},{-48,-48},
{ACTORS_SPONGEBOB_SBK,ACTORS_SPONGEBOB_FMA_SBK,ACTORS_SPONGEBOB_FMA_ITEMOFS_SBK},{-48,-48},
{
/*FMA_ANIM_IDLE*/ {0,ANIM_SPONGEBOB_IDLEBREATH},
/*FMA_ANIM_WALK*/ {0,ANIM_SPONGEBOB_RUN},
/*FMA_ANIM_FIXTV*/ {1,ANIM_SPONGEBOB_FMA_FIXTV},
/*FMA_ANIM_GIVEEND*/ {1,ANIM_SPONGEBOB_FMA_GIVEEND},
/*FMA_ANIM_GIVESTART*/ {1,ANIM_SPONGEBOB_FMA_GIVESTART},
/*FMA_ANIM_IDEA*/ {1,ANIM_SPONGEBOB_FMA_IDEA},
/*FMA_ANIM_QUICKEXIT*/ {1,ANIM_SPONGEBOB_FMA_QUICKEXIT},
/*FMA_ANIM_SHOUT*/ {1,ANIM_SPONGEBOB_FMA_SHOUT},
/*FMA_ANIM_STUMBLE*/ {1,ANIM_SPONGEBOB_FMA_STUMBLE},
/*FMA_ANIM_THROW*/ {1,ANIM_SPONGEBOB_FMA_THROW},
/*FMA_ANIM_HIDE*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_UNHIDE*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_UNHIDEIDLE*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_SIT*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_SITLOOKLEFT*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_SITASLEEP*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_RUBHEAD*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_IDLE*/ {0,ANIM_SPONGEBOB_IDLEBREATH, 0,-1},
/*FMA_ANIM_WALK*/ {0,ANIM_SPONGEBOB_RUN, 2,ANIM_SPONGEBOB_FMA_ITEMOFS_RUN},
/*FMA_ANIM_FIXTV*/ {1,ANIM_SPONGEBOB_FMA_FIXTV, 0,-1},
/*FMA_ANIM_GIVEEND*/ {1,ANIM_SPONGEBOB_FMA_GIVEEND, 0,-1},
/*FMA_ANIM_GIVESTART*/ {1,ANIM_SPONGEBOB_FMA_GIVESTART, 0,-1},
/*FMA_ANIM_IDEA*/ {1,ANIM_SPONGEBOB_FMA_IDEA, 0,-1},
/*FMA_ANIM_QUICKEXIT*/ {1,ANIM_SPONGEBOB_FMA_QUICKEXIT, 0,-1},
/*FMA_ANIM_SHOUT*/ {1,ANIM_SPONGEBOB_FMA_SHOUT, 0,-1},
/*FMA_ANIM_STUMBLE*/ {1,ANIM_SPONGEBOB_FMA_STUMBLE, 0,-1},
/*FMA_ANIM_THROW*/ {1,ANIM_SPONGEBOB_FMA_THROW, 0,-1},
/*FMA_ANIM_HIDE*/ {0,-1, 0,-1},
/*FMA_ANIM_UNHIDE*/ {0,-1, 0,-1},
/*FMA_ANIM_UNHIDEIDLE*/ {0,-1, 0,-1},
/*FMA_ANIM_SIT*/ {0,-1, 0,-1},
/*FMA_ANIM_SITLOOKLEFT*/ {0,-1, 0,-1},
/*FMA_ANIM_SITASLEEP*/ {0,-1, 0,-1},
/*FMA_ANIM_RUBHEAD*/ {0,-1, 0,-1},
},
},
{ // Barnicle Boy
{ACTORS_BARNACLEBOY_SBK, (FileEquate)0},{-32,-48},
{ACTORS_BARNACLEBOY_SBK, (FileEquate)0,(FileEquate)0},{-32,-48},
{
/*FMA_ANIM_IDLE*/ {0,ANIM_BARNACLEBOY_IDLE},
/*FMA_ANIM_WALK*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_FIXTV*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_GIVEEND*/ {0,ANIM_BARNACLEBOY_GIVEEND},
/*FMA_ANIM_GIVESTART*/ {0,ANIM_BARNACLEBOY_GIVESTART},
/*FMA_ANIM_IDEA*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_QUICKEXIT*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_SHOUT*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_STUMBLE*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_THROW*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_HIDE*/ {0,ANIM_BARNACLEBOY_HIDE},
/*FMA_ANIM_UNHIDE*/ {0,ANIM_BARNACLEBOY_UNHIDE},
/*FMA_ANIM_UNHIDEIDLE*/ {0,ANIM_BARNACLEBOY_UNHIDEIDLE},
/*FMA_ANIM_SIT*/ {0,ANIM_BARNACLEBOY_SIT},
/*FMA_ANIM_SITLOOKLEFT*/ {0,ANIM_BARNACLEBOY_SITLOOKLEFT},
/*FMA_ANIM_SITASLEEP*/ {0,ANIM_BARNACLEBOY_SITASLEEP},
/*FMA_ANIM_RUBHEAD*/ {0,ANIM_BARNACLEBOY_RUBHEAD},
/*FMA_ANIM_IDLE*/ {0,ANIM_BARNACLEBOY_IDLE, 0,-1},
/*FMA_ANIM_WALK*/ {0,-1, 0,-1},
/*FMA_ANIM_FIXTV*/ {0,-1, 0,-1},
/*FMA_ANIM_GIVEEND*/ {0,ANIM_BARNACLEBOY_GIVEEND, 0,-1},
/*FMA_ANIM_GIVESTART*/ {0,ANIM_BARNACLEBOY_GIVESTART, 0,-1},
/*FMA_ANIM_IDEA*/ {0,-1, 0,-1},
/*FMA_ANIM_QUICKEXIT*/ {0,-1, 0,-1},
/*FMA_ANIM_SHOUT*/ {0,-1, 0,-1},
/*FMA_ANIM_STUMBLE*/ {0,-1, 0,-1},
/*FMA_ANIM_THROW*/ {0,-1, 0,-1},
/*FMA_ANIM_HIDE*/ {0,ANIM_BARNACLEBOY_HIDE, 0,-1},
/*FMA_ANIM_UNHIDE*/ {0,ANIM_BARNACLEBOY_UNHIDE, 0,-1},
/*FMA_ANIM_UNHIDEIDLE*/ {0,ANIM_BARNACLEBOY_UNHIDEIDLE, 0,-1},
/*FMA_ANIM_SIT*/ {0,ANIM_BARNACLEBOY_SIT, 0,-1},
/*FMA_ANIM_SITLOOKLEFT*/ {0,ANIM_BARNACLEBOY_SITLOOKLEFT, 0,-1},
/*FMA_ANIM_SITASLEEP*/ {0,ANIM_BARNACLEBOY_SITASLEEP, 0,-1},
/*FMA_ANIM_RUBHEAD*/ {0,ANIM_BARNACLEBOY_RUBHEAD, 0,-1},
},
},
{ // Mermaid Man
{ACTORS_MERMAIDMAN_SBK, (FileEquate)0},{-32,-64},
{ACTORS_MERMAIDMAN_SBK, (FileEquate)0,(FileEquate)0},{-32,-64},
{
/*FMA_ANIM_IDLE*/ {0,ANIM_MERMAIDMAN_IDLE},
/*FMA_ANIM_WALK*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_FIXTV*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_GIVEEND*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_GIVESTART*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_IDEA*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_QUICKEXIT*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_SHOUT*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_STUMBLE*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_THROW*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_HIDE*/ {0,ANIM_MERMAIDMAN_HIDE},
/*FMA_ANIM_UNHIDE*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_UNHIDEIDLE*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_SIT*/ {0,ANIM_MERMAIDMAN_SIT},
/*FMA_ANIM_SITLOOKLEFT*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_SITASLEEP*/ {0,ANIM_MERMAIDMAN_SITASLEEP},
/*FMA_ANIM_RUBHEAD*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_IDLE*/ {0,ANIM_MERMAIDMAN_IDLE, 0,-1},
/*FMA_ANIM_WALK*/ {0,-1, 0,-1},
/*FMA_ANIM_FIXTV*/ {0,-1, 0,-1},
/*FMA_ANIM_GIVEEND*/ {0,-1, 0,-1},
/*FMA_ANIM_GIVESTART*/ {0,-1, 0,-1},
/*FMA_ANIM_IDEA*/ {0,-1, 0,-1},
/*FMA_ANIM_QUICKEXIT*/ {0,-1, 0,-1},
/*FMA_ANIM_SHOUT*/ {0,-1, 0,-1},
/*FMA_ANIM_STUMBLE*/ {0,-1, 0,-1},
/*FMA_ANIM_THROW*/ {0,-1, 0,-1},
/*FMA_ANIM_HIDE*/ {0,ANIM_MERMAIDMAN_HIDE, 0,-1},
/*FMA_ANIM_UNHIDE*/ {0,-1, 0,-1},
/*FMA_ANIM_UNHIDEIDLE*/ {0,-1, 0,-1},
/*FMA_ANIM_SIT*/ {0,ANIM_MERMAIDMAN_SIT, 0,-1},
/*FMA_ANIM_SITLOOKLEFT*/ {0,-1, 0,-1},
/*FMA_ANIM_SITASLEEP*/ {0,ANIM_MERMAIDMAN_SITASLEEP, 0,-1},
/*FMA_ANIM_RUBHEAD*/ {0,-1, 0,-1},
},
},
{ // Gary Da Snail
{ACTORS_GARY_SBK, (FileEquate)0},{0,0},
{ACTORS_GARY_SBK, (FileEquate)0,(FileEquate)0},{0,0},
{
/*FMA_ANIM_IDLE*/ {0,ANIM_GARY_IDLE},
/*FMA_ANIM_WALK*/ {0,ANIM_GARY_IDLE},
/*FMA_ANIM_FIXTV*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_GIVEEND*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_GIVESTART*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_IDEA*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_QUICKEXIT*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_SHOUT*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_STUMBLE*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_THROW*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_HIDE*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_UNHIDE*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_UNHIDEIDLE*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_SIT*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_SITLOOKLEFT*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_SITASLEEP*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_RUBHEAD*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_IDLE*/ {0,ANIM_GARY_IDLE, 0,-1},
/*FMA_ANIM_WALK*/ {0,ANIM_GARY_IDLE, 0,-1},
/*FMA_ANIM_FIXTV*/ {0,-1, 0,-1},
/*FMA_ANIM_GIVEEND*/ {0,-1, 0,-1},
/*FMA_ANIM_GIVESTART*/ {0,-1, 0,-1},
/*FMA_ANIM_IDEA*/ {0,-1, 0,-1},
/*FMA_ANIM_QUICKEXIT*/ {0,-1, 0,-1},
/*FMA_ANIM_SHOUT*/ {0,-1, 0,-1},
/*FMA_ANIM_STUMBLE*/ {0,-1, 0,-1},
/*FMA_ANIM_THROW*/ {0,-1, 0,-1},
/*FMA_ANIM_HIDE*/ {0,-1, 0,-1},
/*FMA_ANIM_UNHIDE*/ {0,-1, 0,-1},
/*FMA_ANIM_UNHIDEIDLE*/ {0,-1, 0,-1},
/*FMA_ANIM_SIT*/ {0,-1, 0,-1},
/*FMA_ANIM_SITLOOKLEFT*/ {0,-1, 0,-1},
/*FMA_ANIM_SITASLEEP*/ {0,-1, 0,-1},
/*FMA_ANIM_RUBHEAD*/ {0,-1, 0,-1},
},
},
{ // Plankton
{ACTORS_PLANKTON_SBK, (FileEquate)0},{0,0},
{ACTORS_PLANKTON_SBK, (FileEquate)0,(FileEquate)0},{0,0},
{
/*FMA_ANIM_IDLE*/ {0,ANIM_PLANKTON_IDLE},
/*FMA_ANIM_WALK*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_FIXTV*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_GIVEEND*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_GIVESTART*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_IDEA*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_QUICKEXIT*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_SHOUT*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_STUMBLE*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_THROW*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_HIDE*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_UNHIDE*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_UNHIDEIDLE*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_SIT*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_SITLOOKLEFT*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_SITASLEEP*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_RUBHEAD*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_IDLE*/ {0,ANIM_PLANKTON_IDLE, 0,-1},
/*FMA_ANIM_WALK*/ {0,-1, 0,-1},
/*FMA_ANIM_FIXTV*/ {0,-1, 0,-1},
/*FMA_ANIM_GIVEEND*/ {0,-1, 0,-1},
/*FMA_ANIM_GIVESTART*/ {0,-1, 0,-1},
/*FMA_ANIM_IDEA*/ {0,-1, 0,-1},
/*FMA_ANIM_QUICKEXIT*/ {0,-1, 0,-1},
/*FMA_ANIM_SHOUT*/ {0,-1, 0,-1},
/*FMA_ANIM_STUMBLE*/ {0,-1, 0,-1},
/*FMA_ANIM_THROW*/ {0,-1, 0,-1},
/*FMA_ANIM_HIDE*/ {0,-1, 0,-1},
/*FMA_ANIM_UNHIDE*/ {0,-1, 0,-1},
/*FMA_ANIM_UNHIDEIDLE*/ {0,-1, 0,-1},
/*FMA_ANIM_SIT*/ {0,-1, 0,-1},
/*FMA_ANIM_SITLOOKLEFT*/ {0,-1, 0,-1},
/*FMA_ANIM_SITASLEEP*/ {0,-1, 0,-1},
/*FMA_ANIM_RUBHEAD*/ {0,-1, 0,-1},
},
},
{ // Patrick
{ACTORS_PATRICK_SBK, (FileEquate)0},{0,0},
{ACTORS_PATRICK_SBK, (FileEquate)0,(FileEquate)0},{0,0},
{
/*FMA_ANIM_IDLE*/ {0,ANIM_PATRICK_IDLEBREATHE},
/*FMA_ANIM_WALK*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_FIXTV*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_GIVEEND*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_GIVESTART*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_IDEA*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_QUICKEXIT*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_SHOUT*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_STUMBLE*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_THROW*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_HIDE*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_UNHIDE*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_UNHIDEIDLE*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_SIT*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_SITLOOKLEFT*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_SITASLEEP*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_RUBHEAD*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_IDLE*/ {0,ANIM_PATRICK_IDLEBREATHE, 0,-1},
/*FMA_ANIM_WALK*/ {0,-1, 0,-1},
/*FMA_ANIM_FIXTV*/ {0,-1, 0,-1},
/*FMA_ANIM_GIVEEND*/ {0,-1, 0,-1},
/*FMA_ANIM_GIVESTART*/ {0,-1, 0,-1},
/*FMA_ANIM_IDEA*/ {0,-1, 0,-1},
/*FMA_ANIM_QUICKEXIT*/ {0,-1, 0,-1},
/*FMA_ANIM_SHOUT*/ {0,-1, 0,-1},
/*FMA_ANIM_STUMBLE*/ {0,-1, 0,-1},
/*FMA_ANIM_THROW*/ {0,-1, 0,-1},
/*FMA_ANIM_HIDE*/ {0,-1, 0,-1},
/*FMA_ANIM_UNHIDE*/ {0,-1, 0,-1},
/*FMA_ANIM_UNHIDEIDLE*/ {0,-1, 0,-1},
/*FMA_ANIM_SIT*/ {0,-1, 0,-1},
/*FMA_ANIM_SITLOOKLEFT*/ {0,-1, 0,-1},
/*FMA_ANIM_SITASLEEP*/ {0,-1, 0,-1},
/*FMA_ANIM_RUBHEAD*/ {0,-1, 0,-1},
},
},
{ // Krusty
{ACTORS_KRUSTY_SBK, (FileEquate)0},{0,0},
{ACTORS_KRUSTY_SBK, (FileEquate)0,(FileEquate)0},{0,0},
{
/*FMA_ANIM_IDLE*/ {0,ANIM_KRUSTY_IDLEBREATHE},
/*FMA_ANIM_WALK*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_FIXTV*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_GIVEEND*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_GIVESTART*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_IDEA*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_QUICKEXIT*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_SHOUT*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_STUMBLE*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_THROW*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_HIDE*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_UNHIDE*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_UNHIDEIDLE*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_SIT*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_SITLOOKLEFT*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_SITASLEEP*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_RUBHEAD*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_IDLE*/ {0,ANIM_KRUSTY_IDLEBREATHE, 0,-1},
/*FMA_ANIM_WALK*/ {0,-1, 0,-1},
/*FMA_ANIM_FIXTV*/ {0,-1, 0,-1},
/*FMA_ANIM_GIVEEND*/ {0,-1, 0,-1},
/*FMA_ANIM_GIVESTART*/ {0,-1, 0,-1},
/*FMA_ANIM_IDEA*/ {0,-1, 0,-1},
/*FMA_ANIM_QUICKEXIT*/ {0,-1, 0,-1},
/*FMA_ANIM_SHOUT*/ {0,-1, 0,-1},
/*FMA_ANIM_STUMBLE*/ {0,-1, 0,-1},
/*FMA_ANIM_THROW*/ {0,-1, 0,-1},
/*FMA_ANIM_HIDE*/ {0,-1, 0,-1},
/*FMA_ANIM_UNHIDE*/ {0,-1, 0,-1},
/*FMA_ANIM_UNHIDEIDLE*/ {0,-1, 0,-1},
/*FMA_ANIM_SIT*/ {0,-1, 0,-1},
/*FMA_ANIM_SITLOOKLEFT*/ {0,-1, 0,-1},
/*FMA_ANIM_SITASLEEP*/ {0,-1, 0,-1},
/*FMA_ANIM_RUBHEAD*/ {0,-1, 0,-1},
},
},
{ // Squidward
{ACTORS_SQUIDWARD_SBK, (FileEquate)0},{0,0},
{ACTORS_SQUIDWARD_SBK, (FileEquate)0,(FileEquate)0},{0,0},
{
/*FMA_ANIM_IDLE*/ {0,ANIM_SQUIDWARD_IDLEBREATHE},
/*FMA_ANIM_WALK*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_FIXTV*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_GIVEEND*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_GIVESTART*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_IDEA*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_QUICKEXIT*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_SHOUT*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_STUMBLE*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_THROW*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_HIDE*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_UNHIDE*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_UNHIDEIDLE*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_SIT*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_SITLOOKLEFT*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_SITASLEEP*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_RUBHEAD*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_IDLE*/ {0,ANIM_SQUIDWARD_IDLEBREATHE, 0,-1},
/*FMA_ANIM_WALK*/ {0,-1, 0,-1},
/*FMA_ANIM_FIXTV*/ {0,-1, 0,-1},
/*FMA_ANIM_GIVEEND*/ {0,-1, 0,-1},
/*FMA_ANIM_GIVESTART*/ {0,-1, 0,-1},
/*FMA_ANIM_IDEA*/ {0,-1, 0,-1},
/*FMA_ANIM_QUICKEXIT*/ {0,-1, 0,-1},
/*FMA_ANIM_SHOUT*/ {0,-1, 0,-1},
/*FMA_ANIM_STUMBLE*/ {0,-1, 0,-1},
/*FMA_ANIM_THROW*/ {0,-1, 0,-1},
/*FMA_ANIM_HIDE*/ {0,-1, 0,-1},
/*FMA_ANIM_UNHIDE*/ {0,-1, 0,-1},
/*FMA_ANIM_UNHIDEIDLE*/ {0,-1, 0,-1},
/*FMA_ANIM_SIT*/ {0,-1, 0,-1},
/*FMA_ANIM_SITLOOKLEFT*/ {0,-1, 0,-1},
/*FMA_ANIM_SITASLEEP*/ {0,-1, 0,-1},
/*FMA_ANIM_RUBHEAD*/ {0,-1, 0,-1},
},
},
{ // Sandy
{ACTORS_SANDY_SBK, (FileEquate)0},{0,0},
{ACTORS_SANDY_SBK, (FileEquate)0,(FileEquate)0},{0,0},
{
/*FMA_ANIM_IDLE*/ {0,ANIM_SANDY_IDLE},
/*FMA_ANIM_WALK*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_FIXTV*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_GIVEEND*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_GIVESTART*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_IDEA*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_QUICKEXIT*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_SHOUT*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_STUMBLE*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_THROW*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_HIDE*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_UNHIDE*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_UNHIDEIDLE*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_SIT*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_SITLOOKLEFT*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_SITASLEEP*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_RUBHEAD*/ {0,-1},
/*FMA_ANIM_IDLE*/ {0,ANIM_SANDY_IDLE, 0,-1},
/*FMA_ANIM_WALK*/ {0,-1, 0,-1},
/*FMA_ANIM_FIXTV*/ {0,-1, 0,-1},
/*FMA_ANIM_GIVEEND*/ {0,-1, 0,-1},
/*FMA_ANIM_GIVESTART*/ {0,-1, 0,-1},
/*FMA_ANIM_IDEA*/ {0,-1, 0,-1},
/*FMA_ANIM_QUICKEXIT*/ {0,-1, 0,-1},
/*FMA_ANIM_SHOUT*/ {0,-1, 0,-1},
/*FMA_ANIM_STUMBLE*/ {0,-1, 0,-1},
/*FMA_ANIM_THROW*/ {0,-1, 0,-1},
/*FMA_ANIM_HIDE*/ {0,-1, 0,-1},
/*FMA_ANIM_UNHIDE*/ {0,-1, 0,-1},
/*FMA_ANIM_UNHIDEIDLE*/ {0,-1, 0,-1},
/*FMA_ANIM_SIT*/ {0,-1, 0,-1},
/*FMA_ANIM_SITLOOKLEFT*/ {0,-1, 0,-1},
/*FMA_ANIM_SITASLEEP*/ {0,-1, 0,-1},
/*FMA_ANIM_RUBHEAD*/ {0,-1, 0,-1},
},
},
};
@ -1161,7 +1165,7 @@ static const int *s_fmaScripts[CFmaScene::NUM_FMA_SCRIPTS]=
int s_chosenScript=CFmaScene::FMA_SCRIPT__PARTY;
int s_chosenScript=CFmaScene::FMA_SCRIPT__CH1FINISHED;
/*----------------------------------------------------------------------
@ -1190,7 +1194,7 @@ void CFmaScene::init()
actor=m_actorData;
for(i=0;i<FMA_NUM_ACTORS;i++)
{
for (int b=0; b<2; b++)
for (int b=0; b<3; b++)
{ // Load banks
actor->m_gfx[b]=0;
if (s_actorGraphicsData[i].m_file[b])
@ -1205,6 +1209,8 @@ void CFmaScene::init()
actor->m_animFrame=0;
actor->m_pos.vx=0;
actor->m_pos.vy=0;
actor->m_ItemOfs.vx=0;
actor->m_ItemOfs.vy=0;
actor->m_moving=false;
actor->m_facing=0;
actor++;
@ -1308,9 +1314,24 @@ void CFmaScene::render()
DVECTOR pos;
pos.vx=actor->m_pos.vx-m_cameraPos.vx;
pos.vy=actor->m_pos.vy-m_cameraPos.vy;
int AnimBank=s_actorGraphicsData[i].m_anims[actor->m_animState].Bank;
int AnimNo=s_actorGraphicsData[i].m_anims[actor->m_animState].Anim;
int AnimNo,AnimBank;
ASSERT(s_actorGraphicsData[i].m_anims[actor->m_animState].Anim!=-1);
AnimNo=s_actorGraphicsData[i].m_anims[actor->m_animState].Anim;
AnimBank=s_actorGraphicsData[i].m_anims[actor->m_animState].Bank;
actor->m_gfx[AnimBank]->Render(pos,AnimNo,actor->m_animFrame,actor->m_facing);
// Is there an item anim for this anim?
AnimNo=s_actorGraphicsData[i].m_anims[actor->m_animState].itemAnim;
if(AnimNo!=-1)
{
// Yeah.. grab the item offsets and remember them
int x,y;
AnimBank=s_actorGraphicsData[i].m_anims[actor->m_animState].itemBank;
actor->m_gfx[AnimBank]->getFrameOffsets(AnimNo,actor->m_animFrame,&x,&y);
actor->m_ItemOfs.vx=x;
actor->m_ItemOfs.vy=y;
}
}
actor++;
}
@ -1497,13 +1518,13 @@ void CFmaScene::think(int _frames)
item->m_facing=actor->m_facing;
if (item->m_facing)
{
item->m_Pos.vx-=actorGraphics->m_ItemOfs.vx;
item->m_Pos.vx-=/*actorGraphics->m_ItemOfs.vx+*/actor->m_ItemOfs.vx;
}
else
{
item->m_Pos.vx+=actorGraphics->m_ItemOfs.vx;
item->m_Pos.vx+=/*actorGraphics->m_ItemOfs.vx+*/actor->m_ItemOfs.vx;
}
item->m_Pos.vy+=actorGraphics->m_ItemOfs.vy;
item->m_Pos.vy+=/*actorGraphics->m_ItemOfs.vy+*/actor->m_ItemOfs.vy;
}
}

View File

@ -773,6 +773,14 @@ SOURCE=..\..\..\source\game\gameslot.h
# End Source File
# Begin Source File
SOURCE=..\..\..\source\game\healthman.cpp
# End Source File
# Begin Source File
SOURCE=..\..\..\source\game\healthman.h
# End Source File
# Begin Source File
SOURCE=..\..\..\source\game\pause.cpp
# End Source File
# Begin Source File
@ -3068,6 +3076,10 @@ SOURCE=..\..\..\out\USA\include\ACTOR_SPONGEBOB_Anim.h
# End Source File
# Begin Source File
SOURCE=..\..\..\out\USA\include\ACTOR_SPONGEBOB_FMA_ITEMOFS_Anim.h
# End Source File
# Begin Source File
SOURCE=..\..\..\out\USA\include\ACTOR_SQUIDDART_Anim.h
# End Source File
# Begin Source File