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9b31368d0d
@ -214,7 +214,7 @@ CPlayerMode *CPlayer::s_playerModes[NUM_PLAYERMODES]=
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&PLAYERMODEFLY, // PLAYER_MODE_FLY
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&PLAYERMODEFLY, // PLAYER_MODE_FLY
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};
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};
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int sbanimspeed=1;
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int sbanimspeed=0;
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/*----------------------------------------------------------------------
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/*----------------------------------------------------------------------
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||||||
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@ -32,6 +32,10 @@
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/* Data
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/* Data
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---- */
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---- */
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#ifndef __ANIM_SPONGEBOB_HEADER__
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#include <ACTOR_SPONGEBOB_ANIM.h>
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#endif
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#ifndef __SPR_INGAMEFX_H__
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#ifndef __SPR_INGAMEFX_H__
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#include <ingamefx.h>
|
#include <ingamefx.h>
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||||||
#endif
|
#endif
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@ -121,5 +125,22 @@ const struct PlayerMetrics *CPlayerModeBalloon::getPlayerMetrics()
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return &s_playerMetrics;
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return &s_playerMetrics;
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}
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}
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/*----------------------------------------------------------------------
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Function:
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Purpose:
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Params:
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|
Returns:
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---------------------------------------------------------------------- */
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void CPlayerModeBalloon::setAnimNo(int _animNo)
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{
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// I think I'll overload the JUMP anim to the BALLOONJUMP here..
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// Just 'cos I can :)
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if(_animNo==ANIM_SPONGEBOB_JUMP)
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{
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_animNo=ANIM_SPONGEBOB_BALLOONJUMP;
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}
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CPlayerModeBase::setAnimNo(_animNo);
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}
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/*===========================================================================
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/*===========================================================================
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end */
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end */
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@ -43,6 +43,9 @@ public:
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||||||
virtual int canFallForever() {return true;}
|
virtual int canFallForever() {return true;}
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virtual const struct PlayerMetrics *getPlayerMetrics();
|
virtual const struct PlayerMetrics *getPlayerMetrics();
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||||||
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virtual void setAnimNo(int _animNo);
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};
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};
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||||||
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@ -44,8 +44,6 @@ public:
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virtual void setAnimNo(int _animNo);
|
virtual void setAnimNo(int _animNo);
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||||||
virtual void setAnimFrame(int _animFrame);
|
virtual void setAnimFrame(int _animFrame);
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||||||
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||||||
void giveBubbleAmmo(int _amount) {m_bubbleCount+=_amount;}
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private:
|
private:
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enum
|
enum
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{
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{
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@ -59,8 +57,6 @@ private:
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|||||||
int m_blowing;
|
int m_blowing;
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||||||
int m_bubbleDelay;
|
int m_bubbleDelay;
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||||||
|
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||||||
int m_bubbleCount;
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||||||
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};
|
};
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||||||
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||||||
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||||||
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@ -177,8 +177,7 @@ void CPlayerModeNet::think()
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break;
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break;
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}
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}
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//!!! m_player->setAnimNo(ANIM_SPONGEBOB_KARATE);
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m_player->setAnimNo(ANIM_SPONGEBOB_SWIPE);
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m_player->setAnimNo(ANIM_SPONGEBOB_IDLEBREATH);
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||||||
m_player->setAnimFrame(m_netFrame);
|
m_player->setAnimFrame(m_netFrame);
|
||||||
m_netFrame++;
|
m_netFrame++;
|
||||||
if(m_netFrame>=m_player->getAnimFrameCount())
|
if(m_netFrame>=m_player->getAnimFrameCount())
|
||||||
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