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9b31368d0d
@ -214,7 +214,7 @@ CPlayerMode *CPlayer::s_playerModes[NUM_PLAYERMODES]=
|
||||
&PLAYERMODEFLY, // PLAYER_MODE_FLY
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||||
};
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||||
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||||
int sbanimspeed=1;
|
||||
int sbanimspeed=0;
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||||
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||||
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||||
/*----------------------------------------------------------------------
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||||
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@ -32,6 +32,10 @@
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||||
/* Data
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||||
---- */
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||||
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||||
#ifndef __ANIM_SPONGEBOB_HEADER__
|
||||
#include <ACTOR_SPONGEBOB_ANIM.h>
|
||||
#endif
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||||
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||||
#ifndef __SPR_INGAMEFX_H__
|
||||
#include <ingamefx.h>
|
||||
#endif
|
||||
@ -121,5 +125,22 @@ const struct PlayerMetrics *CPlayerModeBalloon::getPlayerMetrics()
|
||||
return &s_playerMetrics;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*----------------------------------------------------------------------
|
||||
Function:
|
||||
Purpose:
|
||||
Params:
|
||||
Returns:
|
||||
---------------------------------------------------------------------- */
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||||
void CPlayerModeBalloon::setAnimNo(int _animNo)
|
||||
{
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||||
// I think I'll overload the JUMP anim to the BALLOONJUMP here..
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||||
// Just 'cos I can :)
|
||||
if(_animNo==ANIM_SPONGEBOB_JUMP)
|
||||
{
|
||||
_animNo=ANIM_SPONGEBOB_BALLOONJUMP;
|
||||
}
|
||||
CPlayerModeBase::setAnimNo(_animNo);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*===========================================================================
|
||||
end */
|
||||
|
@ -43,6 +43,9 @@ public:
|
||||
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||||
virtual int canFallForever() {return true;}
|
||||
virtual const struct PlayerMetrics *getPlayerMetrics();
|
||||
|
||||
virtual void setAnimNo(int _animNo);
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -44,8 +44,6 @@ public:
|
||||
virtual void setAnimNo(int _animNo);
|
||||
virtual void setAnimFrame(int _animFrame);
|
||||
|
||||
void giveBubbleAmmo(int _amount) {m_bubbleCount+=_amount;}
|
||||
|
||||
private:
|
||||
enum
|
||||
{
|
||||
@ -59,8 +57,6 @@ private:
|
||||
int m_blowing;
|
||||
int m_bubbleDelay;
|
||||
|
||||
int m_bubbleCount;
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -177,8 +177,7 @@ void CPlayerModeNet::think()
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
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||||
//!!! m_player->setAnimNo(ANIM_SPONGEBOB_KARATE);
|
||||
m_player->setAnimNo(ANIM_SPONGEBOB_IDLEBREATH);
|
||||
m_player->setAnimNo(ANIM_SPONGEBOB_SWIPE);
|
||||
m_player->setAnimFrame(m_netFrame);
|
||||
m_netFrame++;
|
||||
if(m_netFrame>=m_player->getAnimFrameCount())
|
||||
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