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9ee7f92dc0
@ -41,6 +41,47 @@
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#include "gfx\font.h"
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#include "gfx\font.h"
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#endif
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#endif
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// States
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#ifndef __PLAYER__PSBUTT_H__
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#include "player\psbutt.h"
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#endif
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#ifndef __PLAYER__PSLOOK_H__
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#include "player\pslook.h"
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#endif
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#ifndef __PLAYER__PSJUMP_H__
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#include "player\psjump.h"
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#endif
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#ifndef __PLAYER__PSJMPBCK_H__
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#include "player\psjmpbck.h"
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#endif
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#ifndef __PLAYER__PSRUN_H__
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#include "player\psrun.h"
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|
#endif
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#ifndef __PLAYER__PSFALL_H__
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|
#include "player\psfall.h"
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#endif
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#ifndef __PLAYER__PSHITGND_H__
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|
#include "player\pshitgnd.h"
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|
#endif
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#ifndef __PLAYER__PSIDLE_H__
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|
#include "player\psidle.h"
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|
#endif
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#ifndef __PLAYER__PSDUCK_H__
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||||||
|
#include "player\psduck.h"
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||||||
|
#endif
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||||||
|
#ifndef __PLAYER__PSSPRING_H__
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|
#include "player\psspring.h"
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||||||
|
#endif
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||||||
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||||||
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||||||
/* Std Lib
|
/* Std Lib
|
||||||
------- */
|
------- */
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@ -73,6 +114,33 @@
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|||||||
Vars
|
Vars
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---- */
|
---- */
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||||||
|
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|
static CPlayerState *s_stateTable[]=
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||||||
|
{
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|
&s_stateNetIdle, // STATE_IDLE
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||||||
|
&s_stateTeeterIdle, // STATE_IDLETEETER
|
||||||
|
&s_stateJump, // STATE_JUMP
|
||||||
|
&s_stateSpring, // STATE_SPRINGUP
|
||||||
|
&s_stateRun, // STATE_RUN
|
||||||
|
&s_stateFall, // STATE_FALL
|
||||||
|
&s_stateFallFar, // STATE_FALLFAR
|
||||||
|
&s_stateHitGround, // STATE_HITGROUND
|
||||||
|
&s_stateButtBounce, // STATE_BUTTBOUNCE
|
||||||
|
&s_stateButtBounceFall, // STATE_BUTTFALL
|
||||||
|
&s_stateButtBounceLand, // STATE_BUTTLAND
|
||||||
|
&s_stateButtBounceUp, // STATE_BUTTBOUNCEUP
|
||||||
|
&s_stateDuck, // STATE_DUCK
|
||||||
|
&s_stateSoakUp, // STATE_SOAKUP
|
||||||
|
&s_stateGetUp, // STATE_GETUP
|
||||||
|
&s_stateLookDown, // STATE_LOOKDOWN
|
||||||
|
&s_stateLookDownRelax, // STATE_LOOKDOWNRELAX
|
||||||
|
&s_stateLookUp, // STATE_LOOKUP
|
||||||
|
&s_stateLookUpRelax, // STATE_LOOKUPRELAX
|
||||||
|
&s_stateJumpBack, // STATE_JUMPBACK
|
||||||
|
NULL, // STATE_CART
|
||||||
|
NULL, // STATE_FLOAT
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// Net pulse
|
// Net pulse
|
||||||
int npspeed=150;
|
int npspeed=150;
|
||||||
int npsize=40;
|
int npsize=40;
|
||||||
@ -323,6 +391,17 @@ void CPlayerModeNet::setAnimFrame(int _animFrame)
|
|||||||
m_savedAnimFrame=_animFrame;
|
m_savedAnimFrame=_animFrame;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*----------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
Function:
|
||||||
|
Purpose:
|
||||||
|
Params:
|
||||||
|
Returns:
|
||||||
|
---------------------------------------------------------------------- */
|
||||||
|
CPlayerState **CPlayerModeNet::getStateTable()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return s_stateTable;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/*----------------------------------------------------------------------
|
/*----------------------------------------------------------------------
|
||||||
Function:
|
Function:
|
||||||
Purpose:
|
Purpose:
|
||||||
|
@ -44,6 +44,9 @@ public:
|
|||||||
virtual void setAnimNo(int _animNo);
|
virtual void setAnimNo(int _animNo);
|
||||||
virtual void setAnimFrame(int _animFrame);
|
virtual void setAnimFrame(int _animFrame);
|
||||||
|
|
||||||
|
protected:
|
||||||
|
virtual class CPlayerState **getStateTable();
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
typedef enum
|
typedef enum
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -57,6 +57,7 @@
|
|||||||
CPlayerStateUnarmedIdle s_stateUnarmedIdle;
|
CPlayerStateUnarmedIdle s_stateUnarmedIdle;
|
||||||
CPlayerStateTeeterIdle s_stateTeeterIdle;
|
CPlayerStateTeeterIdle s_stateTeeterIdle;
|
||||||
CPlayerStateWeaponIdle s_stateWeaponIdle;
|
CPlayerStateWeaponIdle s_stateWeaponIdle;
|
||||||
|
CPlayerStateNetIdle s_stateNetIdle;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/*----------------------------------------------------------------------
|
/*----------------------------------------------------------------------
|
||||||
@ -265,8 +266,14 @@ static IdleAnims s_unarmedIdleAnims[]=
|
|||||||
{ -1, ANIM_SPONGEBOB_IDLEBREATH, -1, 5*60 },
|
{ -1, ANIM_SPONGEBOB_IDLEBREATH, -1, 5*60 },
|
||||||
{ -1, ANIM_SPONGEBOB_IDLEBREATH, -1, 5*60 },
|
{ -1, ANIM_SPONGEBOB_IDLEBREATH, -1, 5*60 },
|
||||||
{ -1, ANIM_SPONGEBOB_IDLEBIGEYE, -1, 1 },
|
{ -1, ANIM_SPONGEBOB_IDLEBIGEYE, -1, 1 },
|
||||||
{ -1, ANIM_SPONGEBOB_IDLEBIGEYE, -1, 1 },
|
|
||||||
{ -1, ANIM_SPONGEBOB_IDLEFACEUPSIDEDOWN, -1, 1 },
|
{ -1, ANIM_SPONGEBOB_IDLEFACEUPSIDEDOWN, -1, 1 },
|
||||||
|
{ -1, ANIM_SPONGEBOB_IDLEBANDAID, -1, 1 },
|
||||||
|
{ -1, ANIM_SPONGEBOB_IDLEEYEPOP, -1, 1 },
|
||||||
|
{ -1, ANIM_SPONGEBOB_IDLEINHAT, -1, 1 },
|
||||||
|
{ -1, ANIM_SPONGEBOB_IDLEMATURE, -1, 1 },
|
||||||
|
{ -1, ANIM_SPONGEBOB_IDLEMOUSTACHE, -1, 1 },
|
||||||
|
{ -1, ANIM_SPONGEBOB_IDLENOFACE, -1, 1 },
|
||||||
|
{ -1, ANIM_SPONGEBOB_IDLEZORRO, -1, 1 },
|
||||||
};
|
};
|
||||||
static int s_numUnarmedIdleAnims=sizeof(s_unarmedIdleAnims)/sizeof(IdleAnims);
|
static int s_numUnarmedIdleAnims=sizeof(s_unarmedIdleAnims)/sizeof(IdleAnims);
|
||||||
IdleAnims *CPlayerStateUnarmedIdle::getIdleAnimsDb(int _animNo)
|
IdleAnims *CPlayerStateUnarmedIdle::getIdleAnimsDb(int _animNo)
|
||||||
@ -306,5 +313,32 @@ int CPlayerStateWeaponIdle::getNumIdleAnims()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/*----------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
Function:
|
||||||
|
Purpose:
|
||||||
|
Params:
|
||||||
|
Returns:
|
||||||
|
---------------------------------------------------------------------- */
|
||||||
|
static IdleAnims s_netIdleAnims[]=
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// start frame loop frame end frame loop count
|
||||||
|
{ -1, ANIM_SPONGEBOB_IDLEBREATH, -1, 10*60 }, // default
|
||||||
|
{ -1, ANIM_SPONGEBOB_IDLEBREATH, -1, 5*60 },
|
||||||
|
{ -1, ANIM_SPONGEBOB_IDLEBREATH, -1, 5*60 },
|
||||||
|
{ -1, ANIM_SPONGEBOB_IDLENET, -1, 1 },
|
||||||
|
{ -1, ANIM_SPONGEBOB_IDLEWEAPON, -1, 1 },
|
||||||
|
};
|
||||||
|
static int s_numNetIdleAnims=sizeof(s_netIdleAnims)/sizeof(IdleAnims);
|
||||||
|
IdleAnims *CPlayerStateNetIdle::getIdleAnimsDb(int _animNo)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ASSERT(_animNo<getNumIdleAnims());
|
||||||
|
return &s_netIdleAnims[_animNo];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
int CPlayerStateNetIdle::getNumIdleAnims()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return s_numNetIdleAnims;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/*===========================================================================
|
/*===========================================================================
|
||||||
end */
|
end */
|
||||||
|
@ -103,6 +103,15 @@ private:
|
|||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class CPlayerStateNetIdle : public CPlayerStateIdle
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
virtual IdleAnims *getIdleAnimsDb(int _animNo);
|
||||||
|
virtual int getNumIdleAnims();
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/*----------------------------------------------------------------------
|
/*----------------------------------------------------------------------
|
||||||
Globals
|
Globals
|
||||||
------- */
|
------- */
|
||||||
@ -110,6 +119,7 @@ private:
|
|||||||
extern CPlayerStateUnarmedIdle s_stateUnarmedIdle;
|
extern CPlayerStateUnarmedIdle s_stateUnarmedIdle;
|
||||||
extern CPlayerStateTeeterIdle s_stateTeeterIdle;
|
extern CPlayerStateTeeterIdle s_stateTeeterIdle;
|
||||||
extern CPlayerStateWeaponIdle s_stateWeaponIdle;
|
extern CPlayerStateWeaponIdle s_stateWeaponIdle;
|
||||||
|
extern CPlayerStateNetIdle s_stateNetIdle;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/*----------------------------------------------------------------------
|
/*----------------------------------------------------------------------
|
||||||
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