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a52ee00ff3
commit
a8f6989d13
@ -1,2 +1,3 @@
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bodystatic
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bodystatic
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headstatic
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headstatic
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headstaticmouthshut
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@ -428,15 +428,15 @@ CNpcEnemy::NPC_DATA CNpcEnemy::m_data[NPC_UNIT_TYPE_MAX] =
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{ // NPC_SEA_SNAKE
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{ // NPC_SEA_SNAKE
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ACTORS_SEASNAKE_SBK,
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ACTORS_SEASNAKE_SBK,
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ANIM_SEASNAKE_HEADSTATIC,
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ANIM_SEASNAKE_HEADSTATICMOUTHSHUT,
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NPC_SENSOR_NONE,
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NPC_SENSOR_USER_CLOSE,
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NPC_MOVEMENT_FIXED_PATH,
|
NPC_MOVEMENT_FIXED_PATH,
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NPC_CLOSE_NONE,
|
NPC_CLOSE_NONE,
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NPC_TIMER_NONE,
|
NPC_TIMER_NONE,
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false,
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false,
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3,
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3,
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256,
|
256,
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DETECT_ATTACK_COLLISION_GENERIC,
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DETECT_ALL_COLLISION,
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DAMAGE__SHOCK_ENEMY,
|
DAMAGE__SHOCK_ENEMY,
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1,
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1,
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0,
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0,
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@ -222,7 +222,12 @@ void CNpcSeaSnakeEnemy::shutdown()
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bool CNpcSeaSnakeEnemy::processSensor()
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bool CNpcSeaSnakeEnemy::processSensor()
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{
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{
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/*if ( playerXDistSqr + playerYDistSqr < 40000 )
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if ( m_sensorFunc == NPC_SENSOR_NONE )
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{
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return( false );
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}
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if ( playerXDistSqr + playerYDistSqr < 40000 )
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{
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{
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m_controlFunc = NPC_CONTROL_CLOSE;
|
m_controlFunc = NPC_CONTROL_CLOSE;
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@ -231,9 +236,7 @@ bool CNpcSeaSnakeEnemy::processSensor()
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else
|
else
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{
|
{
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return( false );
|
return( false );
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}*/
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}
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return( false );
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}
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}
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@ -246,6 +249,39 @@ void CNpcSeaSnakeEnemy::processMovement( int _frames )
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DVECTOR oldPos = Pos;
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DVECTOR oldPos = Pos;
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u8 skipCounter;
|
u8 skipCounter;
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if ( m_snapTimer > 0 )
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{
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m_snapTimer -= _frames;
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if ( m_snapTimer <= 0 )
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{
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m_animNo = ANIM_SEASNAKE_HEADSTATICMOUTHSHUT;
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m_animPlaying = true;
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m_frame = 0;
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}
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else
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{
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m_openTimer -= _frames;
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|
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||||||
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if ( m_openTimer <= 0 )
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|
{
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||||||
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if ( m_animNo == ANIM_SEASNAKE_HEADSTATIC )
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||||||
|
{
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||||||
|
m_animNo = ANIM_SEASNAKE_HEADSTATICMOUTHSHUT;
|
||||||
|
}
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|
else
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|
{
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||||||
|
m_animNo = ANIM_SEASNAKE_HEADSTATIC;
|
||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
m_animPlaying = true;
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||||||
|
m_frame = 0;
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||||||
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||||||
|
m_openTimer = GameState::getOneSecondInFrames() >> 2;
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}
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|
}
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|
}
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||||||
if ( m_data[m_type].moveSfx < CSoundMediator::NUM_SFXIDS )
|
if ( m_data[m_type].moveSfx < CSoundMediator::NUM_SFXIDS )
|
||||||
{
|
{
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||||||
CSoundMediator::playSfx( m_data[m_type].moveSfx );
|
CSoundMediator::playSfx( m_data[m_type].moveSfx );
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||||||
@ -477,6 +513,9 @@ void CNpcSeaSnakeEnemy::processClose( int _frames )
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m_timerFunc = NPC_TIMER_ATTACK_DONE;
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m_timerFunc = NPC_TIMER_ATTACK_DONE;
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||||||
m_timerTimer = GameState::getOneSecondInFrames();
|
m_timerTimer = GameState::getOneSecondInFrames();
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||||||
m_sensorFunc = NPC_SENSOR_NONE;
|
m_sensorFunc = NPC_SENSOR_NONE;
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||||||
|
|
||||||
|
m_snapTimer = m_movementTimer;
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||||||
|
m_openTimer = GameState::getOneSecondInFrames() >> 2;
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}
|
}
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@ -730,3 +769,9 @@ const CRECT *CNpcSeaSnakeEnemy::getThinkBBox()
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return &objThinkBox;
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return &objThinkBox;
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}
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}
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void CNpcSeaSnakeEnemy::processUserCollision( CThing *thisThing )
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{
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|
}
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@ -60,6 +60,7 @@ protected:
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|||||||
virtual void processMovement( int _frames );
|
virtual void processMovement( int _frames );
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||||||
virtual void processShot( int _frames );
|
virtual void processShot( int _frames );
|
||||||
virtual void processEnemyCollision( CThing *thisThing );
|
virtual void processEnemyCollision( CThing *thisThing );
|
||||||
|
virtual void processUserCollision( CThing *thisThing );
|
||||||
|
|
||||||
enum
|
enum
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -80,6 +81,8 @@ protected:
|
|||||||
CNpcSeaSnakeSegment *m_segment;
|
CNpcSeaSnakeSegment *m_segment;
|
||||||
CNpcPositionHistory *m_positionHistory;
|
CNpcPositionHistory *m_positionHistory;
|
||||||
s32 m_collTimer;
|
s32 m_collTimer;
|
||||||
|
s32 m_snapTimer;
|
||||||
|
s32 m_openTimer;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
#endif
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