This commit is contained in:
parent
d3062a046c
commit
b19db66ed5
@ -285,123 +285,30 @@ void CNpcAnemone2Enemy::shutdown()
|
|||||||
|
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
void CNpcAnemone2Enemy::processShot( int _frames )
|
void CNpcAnemone2Enemy::processShotDeathStart( int _frames )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
switch( m_data[m_type].shotFunc )
|
CNpcEnemy::processShotDeathStart( _frames );
|
||||||
|
|
||||||
|
deleteAllChild();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (m_data[m_type].skelType)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case NPC_SHOT_NONE:
|
m_actorGfx->SetOtPos( 0 );
|
||||||
{
|
|
||||||
// do nothing
|
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
case NPC_SHOT_GENERIC:
|
|
||||||
{
|
|
||||||
switch ( m_state )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case NPC_GENERIC_HIT_CHECK_HEALTH:
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_health -= 5;
|
|
||||||
|
|
||||||
if ( m_health < 0 )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_state = NPC_GENERIC_HIT_DEATH_START;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_state = NPC_GENERIC_HIT_RECOIL;
|
|
||||||
|
|
||||||
m_animPlaying = true;
|
|
||||||
m_animNo = m_data[m_type].recoilAnim;
|
|
||||||
m_frame = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
case NPC_GENERIC_HIT_RECOIL:
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if ( !m_animPlaying )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_state = 0;
|
|
||||||
m_controlFunc = NPC_CONTROL_MOVEMENT;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
case NPC_GENERIC_HIT_DEATH_START:
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_animPlaying = true;
|
|
||||||
m_animNo = m_data[m_type].dieAnim;
|
|
||||||
m_frame = 0;
|
|
||||||
m_state = NPC_GENERIC_HIT_DEATH_END;
|
|
||||||
|
|
||||||
if ( m_data[m_type].deathSfx < CSoundMediator::NUM_SFXIDS )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if( m_soundId != NOT_PLAYING )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
CSoundMediator::stopAndUnlockSfx( (xmPlayingId) m_soundId );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
m_soundId = (int) CSoundMediator::playSfx( m_data[m_type].deathSfx, true );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
deleteAllChild();
|
|
||||||
m_isDying = true;
|
|
||||||
m_speed = -5;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (m_data[m_type].skelType)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_actorGfx->SetOtPos( 0 );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
case NPC_GENERIC_HIT_DEATH_END:
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_heading += 64 * _frames;
|
|
||||||
m_heading &= 4095;
|
|
||||||
|
|
||||||
m_drawRotation = ( m_heading + 1024 ) & 4095;
|
|
||||||
|
|
||||||
Pos.vy += m_speed * _frames;
|
|
||||||
|
|
||||||
if ( m_speed < 5 )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_speed++;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
DVECTOR offset = CLevel::getCameraPos();
|
|
||||||
|
|
||||||
if ( Pos.vy - offset.vy > VidGetScrH() )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if ( m_data[m_type].respawning )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_isActive = false;
|
|
||||||
|
|
||||||
m_timerFunc = NPC_TIMER_RESPAWN;
|
|
||||||
m_timerTimer = 4 * GameState::getOneSecondInFrames();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
setToShutdown();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void CNpcAnemone2Enemy::processShotDeathEnd( int _frames )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_heading += 64 * _frames;
|
||||||
|
m_heading &= 4095;
|
||||||
|
|
||||||
|
CNpcEnemy::processShotDeathEnd( _frames );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
void CNpcAnemone2Enemy::processClose( int _frames )
|
void CNpcAnemone2Enemy::processClose( int _frames )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int fireLoop;
|
int fireLoop;
|
||||||
|
@ -42,10 +42,11 @@ public:
|
|||||||
virtual void postInit();
|
virtual void postInit();
|
||||||
virtual void shutdown();
|
virtual void shutdown();
|
||||||
virtual void render();
|
virtual void render();
|
||||||
virtual void processShot( int _frames );
|
|
||||||
protected:
|
protected:
|
||||||
virtual void processClose( int _frames );
|
virtual void processClose( int _frames );
|
||||||
virtual void processMovementModifier( int _frames, s32 distX, s32 distY, s32 dist, s16 headingChange );
|
virtual void processMovementModifier( int _frames, s32 distX, s32 distY, s32 dist, s16 headingChange );
|
||||||
|
virtual void processShotDeathStart( int _frames );
|
||||||
|
virtual void processShotDeathEnd( int _frames );
|
||||||
|
|
||||||
u16 m_scaleX, m_scaleY;
|
u16 m_scaleX, m_scaleY;
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -428,6 +428,7 @@ void CNpcIronDogfishEnemy::hasBeenSteamed( DVECTOR &steamPos )
|
|||||||
|
|
||||||
//hasBeenAttacked();
|
//hasBeenAttacked();
|
||||||
m_steamTimer = 4 * GameState::getOneSecondInFrames();
|
m_steamTimer = 4 * GameState::getOneSecondInFrames();
|
||||||
|
m_effect->killFX();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -445,119 +446,15 @@ void CNpcIronDogfishEnemy::processTimer(int _frames)
|
|||||||
|
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
void CNpcIronDogfishEnemy::processShot( int _frames )
|
void CNpcIronDogfishEnemy::processShotDeathEnd( int _frames )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
switch( m_data[m_type].shotFunc )
|
if ( !m_animPlaying )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case NPC_SHOT_NONE:
|
CNpcEnemy::processShotDeathEnd( _frames );
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( isSetToShutdown() )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// do nothing
|
CGameScene::setBossHasBeenKilled();
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
case NPC_SHOT_GENERIC:
|
|
||||||
{
|
|
||||||
switch ( m_state )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case NPC_GENERIC_HIT_CHECK_HEALTH:
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_health -= 5;
|
|
||||||
|
|
||||||
if ( m_health < 0 )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_state = NPC_GENERIC_HIT_DEATH_START;
|
|
||||||
m_isDying = true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_state = NPC_GENERIC_HIT_RECOIL;
|
|
||||||
|
|
||||||
m_animPlaying = true;
|
|
||||||
m_animNo = m_data[m_type].recoilAnim;
|
|
||||||
m_frame = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
case NPC_GENERIC_HIT_RECOIL:
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if ( !m_animPlaying )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_state = 0;
|
|
||||||
m_controlFunc = NPC_CONTROL_MOVEMENT;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
case NPC_GENERIC_HIT_DEATH_START:
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_animPlaying = true;
|
|
||||||
m_animNo = m_data[m_type].dieAnim;
|
|
||||||
m_frame = 0;
|
|
||||||
m_state = NPC_GENERIC_HIT_DEATH_END;
|
|
||||||
m_isDying = true;
|
|
||||||
|
|
||||||
if ( m_data[m_type].deathSfx < CSoundMediator::NUM_SFXIDS )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if( m_soundId != NOT_PLAYING )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
CSoundMediator::stopAndUnlockSfx( (xmPlayingId) m_soundId );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
m_soundId = (int) CSoundMediator::playSfx( m_data[m_type].deathSfx, true );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
m_speed = -5;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (m_data[m_type].skelType)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_actorGfx->SetOtPos( 0 );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
case NPC_GENERIC_HIT_DEATH_END:
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if ( !m_animPlaying )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_drawRotation += 64 * _frames;
|
|
||||||
m_drawRotation &= 4095;
|
|
||||||
|
|
||||||
Pos.vy += m_speed * _frames;
|
|
||||||
|
|
||||||
if ( m_speed < 5 )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_speed++;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
DVECTOR offset = CLevel::getCameraPos();
|
|
||||||
|
|
||||||
if ( Pos.vy - offset.vy > VidGetScrH() )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if ( m_data[m_type].respawning )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_isActive = false;
|
|
||||||
|
|
||||||
m_timerFunc = NPC_TIMER_RESPAWN;
|
|
||||||
m_timerTimer = 4 * GameState::getOneSecondInFrames();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
setToShutdown();
|
|
||||||
CGameScene::setBossHasBeenKilled();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -35,7 +35,7 @@ protected:
|
|||||||
virtual void processCollision();
|
virtual void processCollision();
|
||||||
virtual void processAttackCollision();
|
virtual void processAttackCollision();
|
||||||
virtual void hasBeenSteamed( DVECTOR &steamPos );
|
virtual void hasBeenSteamed( DVECTOR &steamPos );
|
||||||
virtual void processShot( int _frames );
|
virtual void processShotDeathEnd( int _frames );
|
||||||
virtual void collidedWith(CThing *_thisThing);
|
virtual void collidedWith(CThing *_thisThing);
|
||||||
|
|
||||||
enum NPC_IRON_DOGFISH_STATE
|
enum NPC_IRON_DOGFISH_STATE
|
||||||
|
@ -236,110 +236,49 @@ void CNpcEyeballEnemy::processEvent( GAME_EVENT evt, CThing *sourceThing )
|
|||||||
|
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
void CNpcEyeballEnemy::processShot( int _frames )
|
void CNpcEyeballEnemy::processShotDeathStart( int _frames )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
switch ( m_state )
|
CNpcEnemy::processShotDeathStart( _frames );
|
||||||
|
|
||||||
|
CThing *Next=getNext();
|
||||||
|
if ( Next )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case NPC_GENERIC_HIT_CHECK_HEALTH:
|
CProjectile *projectile;
|
||||||
|
|
||||||
|
projectile = (CProjectile *) Next;
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( projectile->getMovementType() != CProjectile::PROJECTILE_FIXED )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
m_health -= 5;
|
projectile->setMovementType( CProjectile::PROJECTILE_DUMBFIRE );
|
||||||
|
projectile->setLifeTime( CProjectile::PROJECTILE_FINITE_LIFE );
|
||||||
|
|
||||||
if ( m_health < 0 )
|
removeChild( Next );
|
||||||
{
|
|
||||||
m_state = NPC_GENERIC_HIT_DEATH_START;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_state = 0;
|
|
||||||
m_controlFunc = NPC_CONTROL_MOVEMENT;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
case NPC_GENERIC_HIT_DEATH_START:
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_animPlaying = true;
|
|
||||||
m_animNo = m_data[m_type].dieAnim;
|
|
||||||
m_frame = 0;
|
|
||||||
m_state = NPC_GENERIC_HIT_DEATH_END;
|
|
||||||
|
|
||||||
m_isDying = true;
|
|
||||||
m_speed = -5;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (m_data[m_type].skelType)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_actorGfx->SetOtPos( 0 );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
CThing *Next=getNext();
|
|
||||||
if ( Next )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
CProjectile *projectile;
|
|
||||||
|
|
||||||
projectile = (CProjectile *) Next;
|
|
||||||
|
|
||||||
if ( projectile->getMovementType() != CProjectile::PROJECTILE_FIXED )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
projectile->setMovementType( CProjectile::PROJECTILE_DUMBFIRE );
|
|
||||||
projectile->setLifeTime( CProjectile::PROJECTILE_FINITE_LIFE );
|
|
||||||
|
|
||||||
removeChild( Next );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
case NPC_GENERIC_HIT_DEATH_END:
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_drawRotation += 64 * _frames;
|
|
||||||
m_drawRotation &= 4095;
|
|
||||||
|
|
||||||
m_heading = m_drawRotation - 1024;
|
|
||||||
m_heading &= 4095;
|
|
||||||
|
|
||||||
Pos.vy += m_speed * _frames;
|
|
||||||
|
|
||||||
if ( m_speed < 5 )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_speed++;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
CThing *Next=getNext();
|
|
||||||
if ( Next )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
CProjectile *projectile;
|
|
||||||
|
|
||||||
projectile = (CProjectile *) Next;
|
|
||||||
|
|
||||||
DVECTOR eyeballPos = Pos;
|
|
||||||
|
|
||||||
eyeballPos.vx += ( EYEBALL_DIST * rcos( m_heading ) ) >> 12;
|
|
||||||
eyeballPos.vy += ( EYEBALL_DIST * rsin( m_heading ) ) >> 12;
|
|
||||||
|
|
||||||
projectile->setPosition( eyeballPos );
|
|
||||||
projectile->setHeading( m_heading );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
DVECTOR offset = CLevel::getCameraPos();
|
|
||||||
|
|
||||||
if ( Pos.vy - offset.vy > VidGetScrH() )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if ( m_data[m_type].respawning )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_isActive = false;
|
|
||||||
|
|
||||||
m_timerFunc = NPC_TIMER_RESPAWN;
|
|
||||||
m_timerTimer = 4 * GameState::getOneSecondInFrames();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
setToShutdown();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void CNpcEyeballEnemy::processShotDeathEnd( int _frames )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
CNpcEnemy::processShotDeathEnd( _frames );
|
||||||
|
|
||||||
|
m_heading = m_drawRotation - 1024;
|
||||||
|
m_heading &= 4095;
|
||||||
|
|
||||||
|
CThing *Next=getNext();
|
||||||
|
if ( Next )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
CProjectile *projectile;
|
||||||
|
|
||||||
|
projectile = (CProjectile *) Next;
|
||||||
|
|
||||||
|
DVECTOR eyeballPos = Pos;
|
||||||
|
|
||||||
|
eyeballPos.vx += ( EYEBALL_DIST * rcos( m_heading ) ) >> 12;
|
||||||
|
eyeballPos.vy += ( EYEBALL_DIST * rsin( m_heading ) ) >> 12;
|
||||||
|
|
||||||
|
projectile->setPosition( eyeballPos );
|
||||||
|
projectile->setHeading( m_heading );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
@ -26,7 +26,8 @@ protected:
|
|||||||
virtual void processEnemyCollision( CThing *thisThing );
|
virtual void processEnemyCollision( CThing *thisThing );
|
||||||
virtual bool processSensor();
|
virtual bool processSensor();
|
||||||
virtual void processClose( int _frames );
|
virtual void processClose( int _frames );
|
||||||
virtual void processShot( int _frames );
|
virtual void processShotDeathStart( int _frames );
|
||||||
|
virtual void processShotDeathEnd( int _frames );
|
||||||
|
|
||||||
s32 m_fireHeading;
|
s32 m_fireHeading;
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -313,122 +313,22 @@ void CNpcFlyingDutchmanEnemy::processClose( int _frames )
|
|||||||
|
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
void CNpcFlyingDutchmanEnemy::processShot( int _frames )
|
void CNpcFlyingDutchmanEnemy::processShotRecoil( int _frames )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
switch( m_data[m_type].shotFunc )
|
m_invulnerableTimer = 2 * GameState::getOneSecondInFrames();
|
||||||
|
|
||||||
|
CNpcEnemy::processShotRecoil( _frames );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void CNpcFlyingDutchmanEnemy::processShotDeathEnd( int _frames )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
CNpcEnemy::processShotDeathEnd( _frames );
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( isSetToShutdown() )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case NPC_SHOT_NONE:
|
CGameScene::setBossHasBeenKilled();
|
||||||
{
|
|
||||||
// do nothing
|
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
case NPC_SHOT_GENERIC:
|
|
||||||
{
|
|
||||||
switch ( m_state )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case NPC_GENERIC_HIT_CHECK_HEALTH:
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_health -= 5;
|
|
||||||
|
|
||||||
if ( m_health < 0 )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_state = NPC_GENERIC_HIT_DEATH_START;
|
|
||||||
m_isDying = true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_state = NPC_GENERIC_HIT_RECOIL;
|
|
||||||
|
|
||||||
m_animPlaying = true;
|
|
||||||
m_animNo = m_data[m_type].recoilAnim;
|
|
||||||
m_frame = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
case NPC_GENERIC_HIT_RECOIL:
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_invulnerableTimer = 2 * GameState::getOneSecondInFrames();
|
|
||||||
|
|
||||||
if ( !m_animPlaying )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_state = 0;
|
|
||||||
m_controlFunc = NPC_CONTROL_MOVEMENT;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
case NPC_GENERIC_HIT_DEATH_START:
|
|
||||||
{
|
|
||||||
//m_animPlaying = true;
|
|
||||||
m_animNo = m_data[m_type].dieAnim;
|
|
||||||
m_frame = 0;
|
|
||||||
m_state = NPC_GENERIC_HIT_DEATH_END;
|
|
||||||
m_isDying = true;
|
|
||||||
|
|
||||||
if ( m_data[m_type].deathSfx < CSoundMediator::NUM_SFXIDS )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if( m_soundId != NOT_PLAYING )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
CSoundMediator::stopAndUnlockSfx( (xmPlayingId) m_soundId );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
m_soundId = (int) CSoundMediator::playSfx( m_data[m_type].deathSfx, true );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
m_speed = -5;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (m_data[m_type].skelType)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_actorGfx->SetOtPos( 0 );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
case NPC_GENERIC_HIT_DEATH_END:
|
|
||||||
{
|
|
||||||
//if ( !m_animPlaying )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_drawRotation += 64 * _frames;
|
|
||||||
m_drawRotation &= 4095;
|
|
||||||
|
|
||||||
Pos.vy += m_speed * _frames;
|
|
||||||
|
|
||||||
if ( m_speed < 5 )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_speed++;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
DVECTOR offset = CLevel::getCameraPos();
|
|
||||||
|
|
||||||
if ( Pos.vy - offset.vy > VidGetScrH() )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if ( m_data[m_type].respawning )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_isActive = false;
|
|
||||||
|
|
||||||
m_timerFunc = NPC_TIMER_RESPAWN;
|
|
||||||
m_timerTimer = 4 * GameState::getOneSecondInFrames();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
setToShutdown();
|
|
||||||
CGameScene::setBossHasBeenKilled();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -28,7 +28,8 @@ public:
|
|||||||
protected:
|
protected:
|
||||||
virtual void processClose( int _frames );
|
virtual void processClose( int _frames );
|
||||||
virtual void processMovement( int _frames );
|
virtual void processMovement( int _frames );
|
||||||
virtual void processShot( int _frames );
|
virtual void processShotRecoil( int _frames );
|
||||||
|
virtual void processShotDeathEnd( int _frames );
|
||||||
virtual void collidedWith(CThing *_thisThing);
|
virtual void collidedWith(CThing *_thisThing);
|
||||||
|
|
||||||
enum NPC_FLYING_DUTCHMAN_STATE
|
enum NPC_FLYING_DUTCHMAN_STATE
|
||||||
|
@ -1243,71 +1243,21 @@ void CNpcEnemy::processShot( int _frames )
|
|||||||
|
|
||||||
case NPC_GENERIC_HIT_RECOIL:
|
case NPC_GENERIC_HIT_RECOIL:
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if ( !m_animPlaying )
|
processShotRecoil( _frames );
|
||||||
{
|
|
||||||
m_state = 0;
|
|
||||||
m_controlFunc = NPC_CONTROL_MOVEMENT;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
case NPC_GENERIC_HIT_DEATH_START:
|
case NPC_GENERIC_HIT_DEATH_START:
|
||||||
{
|
{
|
||||||
m_animPlaying = true;
|
processShotDeathStart( _frames );
|
||||||
m_animNo = m_data[m_type].dieAnim;
|
|
||||||
m_frame = 0;
|
|
||||||
m_state = NPC_GENERIC_HIT_DEATH_END;
|
|
||||||
m_isDying = true;
|
|
||||||
|
|
||||||
if ( m_data[m_type].deathSfx < CSoundMediator::NUM_SFXIDS )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if( m_soundId != NOT_PLAYING )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
CSoundMediator::stopAndUnlockSfx( (xmPlayingId) m_soundId );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
m_soundId = (int) CSoundMediator::playSfx( m_data[m_type].deathSfx, true );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
m_speed = -5;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (m_data[m_type].skelType)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_actorGfx->SetOtPos( 0 );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
case NPC_GENERIC_HIT_DEATH_END:
|
case NPC_GENERIC_HIT_DEATH_END:
|
||||||
{
|
{
|
||||||
m_drawRotation += 64 * _frames;
|
processShotDeathEnd( _frames );
|
||||||
m_drawRotation &= 4095;
|
|
||||||
|
|
||||||
Pos.vy += m_speed * _frames;
|
|
||||||
|
|
||||||
if ( m_speed < 5 )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_speed++;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
DVECTOR offset = CLevel::getCameraPos();
|
|
||||||
|
|
||||||
if ( Pos.vy - offset.vy > VidGetScrH() )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if ( m_data[m_type].respawning )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_isActive = false;
|
|
||||||
|
|
||||||
m_timerFunc = NPC_TIMER_RESPAWN;
|
|
||||||
m_timerTimer = 4 * GameState::getOneSecondInFrames();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
setToShutdown();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -1320,6 +1270,77 @@ void CNpcEnemy::processShot( int _frames )
|
|||||||
|
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void CNpcEnemy::processShotRecoil( int _frames )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if ( !m_animPlaying )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_state = 0;
|
||||||
|
m_controlFunc = NPC_CONTROL_MOVEMENT;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void CNpcEnemy::processShotDeathStart( int _frames )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_animPlaying = true;
|
||||||
|
m_animNo = m_data[m_type].dieAnim;
|
||||||
|
m_frame = 0;
|
||||||
|
m_state = NPC_GENERIC_HIT_DEATH_END;
|
||||||
|
m_isDying = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( m_data[m_type].deathSfx < CSoundMediator::NUM_SFXIDS )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if( m_soundId != NOT_PLAYING )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
CSoundMediator::stopAndUnlockSfx( (xmPlayingId) m_soundId );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
m_soundId = (int) CSoundMediator::playSfx( m_data[m_type].deathSfx, true );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
m_speed = -5;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (m_data[m_type].skelType)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_actorGfx->SetOtPos( 0 );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
void CNpcEnemy::processShotDeathEnd( int _frames )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_drawRotation += 64 * _frames;
|
||||||
|
m_drawRotation &= 4095;
|
||||||
|
|
||||||
|
Pos.vy += m_speed * _frames;
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( m_speed < 5 )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_speed++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
DVECTOR offset = CLevel::getCameraPos();
|
||||||
|
|
||||||
|
if ( Pos.vy - offset.vy > VidGetScrH() )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if ( m_data[m_type].respawning )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_isActive = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
m_timerFunc = NPC_TIMER_RESPAWN;
|
||||||
|
m_timerTimer = 4 * GameState::getOneSecondInFrames();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
setToShutdown();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
void CNpcEnemy::processClose(int _frames)
|
void CNpcEnemy::processClose(int _frames)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
switch( m_data[this->m_type].closeFunc )
|
switch( m_data[this->m_type].closeFunc )
|
||||||
|
@ -252,6 +252,9 @@ protected:
|
|||||||
virtual void processMovement( int _frames );
|
virtual void processMovement( int _frames );
|
||||||
virtual void processMovementModifier( int _frames, s32 distX, s32 distY, s32 dist, s16 headingChange );
|
virtual void processMovementModifier( int _frames, s32 distX, s32 distY, s32 dist, s16 headingChange );
|
||||||
virtual void processShot( int _frames );
|
virtual void processShot( int _frames );
|
||||||
|
virtual void processShotRecoil( int _frames );
|
||||||
|
virtual void processShotDeathStart( int _frames );
|
||||||
|
virtual void processShotDeathEnd( int _frames );
|
||||||
virtual void processClose( int _frames );
|
virtual void processClose( int _frames );
|
||||||
virtual void processCollision();
|
virtual void processCollision();
|
||||||
virtual void processAttackCollision();
|
virtual void processAttackCollision();
|
||||||
|
@ -627,28 +627,7 @@ void CNpcSubSharkEnemy::processShot( int _frames )
|
|||||||
|
|
||||||
case NPC_GENERIC_HIT_DEATH_START:
|
case NPC_GENERIC_HIT_DEATH_START:
|
||||||
{
|
{
|
||||||
m_animPlaying = true;
|
CNpcEnemy::processShotDeathStart( _frames );
|
||||||
m_animNo = m_data[m_type].dieAnim;
|
|
||||||
m_frame = 0;
|
|
||||||
m_state = NPC_GENERIC_HIT_DEATH_END;
|
|
||||||
m_isDying = true;
|
|
||||||
|
|
||||||
if ( m_data[m_type].deathSfx < CSoundMediator::NUM_SFXIDS )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if( m_soundId != NOT_PLAYING )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
CSoundMediator::stopAndUnlockSfx( (xmPlayingId) m_soundId );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
m_soundId = (int) CSoundMediator::playSfx( m_data[m_type].deathSfx, true );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
m_speed = -5;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (m_data[m_type].skelType)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_actorGfx->SetOtPos( 0 );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -657,32 +636,11 @@ void CNpcSubSharkEnemy::processShot( int _frames )
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
if ( !m_animPlaying )
|
if ( !m_animPlaying )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
m_drawRotation += 64 * _frames;
|
CNpcEnemy::processShotDeathEnd( _frames );
|
||||||
m_drawRotation &= 4095;
|
|
||||||
|
|
||||||
Pos.vy += m_speed * _frames;
|
if ( isSetToShutdown() )
|
||||||
|
|
||||||
if ( m_speed < 5 )
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
m_speed++;
|
CGameScene::setBossHasBeenKilled();
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
DVECTOR offset = CLevel::getCameraPos();
|
|
||||||
|
|
||||||
if ( Pos.vy - offset.vy > VidGetScrH() )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if ( m_data[m_type].respawning )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_isActive = false;
|
|
||||||
|
|
||||||
m_timerFunc = NPC_TIMER_RESPAWN;
|
|
||||||
m_timerTimer = 4 * GameState::getOneSecondInFrames();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
setToShutdown();
|
|
||||||
CGameScene::setBossHasBeenKilled();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -595,118 +595,18 @@ int CNpcParasiticWormSegment::checkCollisionAgainst( CThing *_thisThing, int _fr
|
|||||||
|
|
||||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
void CNpcParasiticWormEnemy::processShot( int _frames )
|
void CNpcParasiticWormEnemy::processShotDeathEnd( int _frames )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
switch( m_data[m_type].shotFunc )
|
CNpcEnemy::processShotDeathEnd( _frames );
|
||||||
|
|
||||||
|
// go through segments
|
||||||
|
|
||||||
|
for ( int segCount = 0 ; segCount < NPC_PARASITIC_WORM_LENGTH ; segCount++ )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case NPC_SHOT_NONE:
|
DVECTOR segPos = m_segmentArray[segCount].getPos();
|
||||||
{
|
segPos.vy += m_speed * _frames;
|
||||||
// do nothing
|
m_segmentArray[segCount].setPos( segPos );
|
||||||
|
m_segmentArray[segCount].updateCollisionArea();
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
case NPC_SHOT_GENERIC:
|
|
||||||
{
|
|
||||||
switch ( m_state )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case NPC_GENERIC_HIT_CHECK_HEALTH:
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_health -= 5;
|
|
||||||
|
|
||||||
if ( m_health < 0 )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_state = NPC_GENERIC_HIT_DEATH_START;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_state = NPC_GENERIC_HIT_RECOIL;
|
|
||||||
|
|
||||||
m_animPlaying = true;
|
|
||||||
m_animNo = m_data[m_type].recoilAnim;
|
|
||||||
m_frame = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
case NPC_GENERIC_HIT_RECOIL:
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if ( !m_animPlaying )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_state = 0;
|
|
||||||
m_controlFunc = NPC_CONTROL_MOVEMENT;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
case NPC_GENERIC_HIT_DEATH_START:
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_state = NPC_GENERIC_HIT_DEATH_END;
|
|
||||||
|
|
||||||
if ( m_data[m_type].deathSfx < CSoundMediator::NUM_SFXIDS )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if( m_soundId != NOT_PLAYING )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
CSoundMediator::stopAndUnlockSfx( (xmPlayingId) m_soundId );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
m_soundId = CSoundMediator::playSfx( m_data[m_type].deathSfx, true );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
m_isDying = true;
|
|
||||||
m_speed = -5;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (m_data[m_type].skelType)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_actorGfx->SetOtPos( 0 );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
case NPC_GENERIC_HIT_DEATH_END:
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Pos.vy += m_speed * _frames;
|
|
||||||
|
|
||||||
// go through segments
|
|
||||||
|
|
||||||
for ( int segCount = 0 ; segCount < NPC_PARASITIC_WORM_LENGTH ; segCount++ )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
DVECTOR segPos = m_segmentArray[segCount].getPos();
|
|
||||||
segPos.vy += m_speed * _frames;
|
|
||||||
m_segmentArray[segCount].setPos( segPos );
|
|
||||||
m_segmentArray[segCount].updateCollisionArea();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if ( m_speed < 5 )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_speed++;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
DVECTOR offset = CLevel::getCameraPos();
|
|
||||||
|
|
||||||
if ( Pos.vy - offset.vy > VidGetScrH() )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if ( m_data[m_type].respawning )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_isActive = false;
|
|
||||||
|
|
||||||
m_timerFunc = NPC_TIMER_RESPAWN;
|
|
||||||
m_timerTimer = 4 * GameState::getOneSecondInFrames();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
setToShutdown();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -59,7 +59,7 @@ protected:
|
|||||||
virtual bool processSensor();
|
virtual bool processSensor();
|
||||||
virtual void processClose( int _frames );
|
virtual void processClose( int _frames );
|
||||||
virtual void processMovement( int _frames );
|
virtual void processMovement( int _frames );
|
||||||
virtual void processShot( int _frames );
|
virtual void processShotDeathEnd( int _frames );
|
||||||
//void resetParasiticWormHeadToTail();
|
//void resetParasiticWormHeadToTail();
|
||||||
virtual void processEnemyCollision( CThing *thisThing );
|
virtual void processEnemyCollision( CThing *thisThing );
|
||||||
|
|
||||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user