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commit
b512e83b0b
@ -23,6 +23,110 @@
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#include "game\game.h"
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#endif
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#ifndef __PLAYER_PLAYER_H__
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#include "player\player.h"
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#endif
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void CNpc::processCloseAnemone1Attack( int _frames )
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{
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s32 moveX, moveY;
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s16 decDir, incDir, moveDist;
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CPlayer *player = GameScene.getPlayer();
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DVECTOR playerPos = player->getPos();
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s32 xDist, yDist;
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s16 maxTurnRate = m_data[m_type].turnSpeed;
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bool withinRange = false;
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xDist = playerPos.vx - this->Pos.vx;
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yDist = playerPos.vy - this->Pos.vy;
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s16 headingToPlayer = ratan2( yDist, xDist );
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decDir = m_baseHeading - headingToPlayer;
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if ( decDir < 0 )
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{
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decDir += ONE;
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}
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incDir = headingToPlayer - m_baseHeading;
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if ( incDir < 0 )
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{
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incDir += ONE;
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}
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if ( decDir < incDir )
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{
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moveDist = decDir;
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}
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else
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{
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moveDist = incDir;
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}
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// check user is within 45 degrees either way
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if ( moveDist < 512 )
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{
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decDir = m_heading - headingToPlayer;
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if ( decDir < 0 )
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{
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decDir += ONE;
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}
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incDir = headingToPlayer - m_heading;
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if ( incDir < 0 )
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{
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incDir += ONE;
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}
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if ( decDir < incDir )
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{
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moveDist = decDir;
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}
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||||
else
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{
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moveDist = incDir;
|
||||
}
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if ( moveDist < -maxTurnRate )
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{
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moveDist = -maxTurnRate;
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}
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else if ( moveDist > maxTurnRate )
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{
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moveDist = maxTurnRate;
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}
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else
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{
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withinRange = true;
|
||||
}
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m_heading += moveDist;
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m_heading = m_heading % ONE;
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if ( withinRange )
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{
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// can fire
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||||
if ( m_timerTimer <= 0 )
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{
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CProjectile *projectile;
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||||
projectile = new( "test projectile" ) CProjectile;
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||||
projectile->init( Pos, m_heading );
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||||
m_controlFunc = NPC_CONTROL_MOVEMENT;
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||||
m_timerTimer = GameState::getOneSecondInFrames();
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}
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}
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||||
}
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||||
}
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||||
void CNpc::processCloseAnemone2Attack( int _frames )
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||||
{
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@ -106,10 +106,10 @@ CNpc::NPC_DATA CNpc::m_data[NPC_UNIT_TYPE_MAX] =
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||||
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||||
{ // NPC_ANEMONE_1
|
||||
NPC_INIT_DEFAULT,
|
||||
NPC_SENSOR_NONE,
|
||||
NPC_SENSOR_ANEMONE_USER_CLOSE,
|
||||
NPC_MOVEMENT_STATIC,
|
||||
NPC_MOVEMENT_MODIFIER_NONE,
|
||||
NPC_CLOSE_NONE,
|
||||
NPC_CLOSE_ANEMONE_1_ATTACK,
|
||||
NPC_TIMER_NONE,
|
||||
false,
|
||||
0,
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||||
@ -383,9 +383,9 @@ CNpc::NPC_DATA CNpc::m_data[NPC_UNIT_TYPE_MAX] =
|
||||
|
||||
void CNpc::init()
|
||||
{
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||||
m_type = NPC_ANEMONE_2;
|
||||
m_type = NPC_ANEMONE_1;
|
||||
|
||||
m_heading = m_baseHeading = 3072;
|
||||
m_heading = m_baseHeading = 0;
|
||||
m_movementTimer = 0;
|
||||
m_timerTimer = 0;
|
||||
m_velocity = 0;
|
||||
@ -700,7 +700,7 @@ bool CNpc::processSensor()
|
||||
|
||||
case NPC_SENSOR_ANEMONE_USER_CLOSE:
|
||||
{
|
||||
if ( xDistSqr + yDistSqr < 10000 )
|
||||
if ( xDistSqr + yDistSqr < 40000 )
|
||||
{
|
||||
m_controlFunc = NPC_CONTROL_CLOSE;
|
||||
|
||||
@ -897,9 +897,16 @@ void CNpc::processClose(int _frames)
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case NPC_CLOSE_ANEMONE_1_ATTACK:
|
||||
processCloseAnemone1Attack( _frames );
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case NPC_CLOSE_ANEMONE_2_ATTACK:
|
||||
processCloseAnemone2Attack( _frames );
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
@ -911,6 +918,11 @@ void CNpc::processCollision()
|
||||
|
||||
void CNpc::processTimer(int _frames)
|
||||
{
|
||||
if ( m_timerTimer > 0 )
|
||||
{
|
||||
this->m_timerTimer -= _frames;
|
||||
}
|
||||
|
||||
switch( m_timerFunc )
|
||||
{
|
||||
case NPC_TIMER_NONE:
|
||||
@ -921,8 +933,6 @@ void CNpc::processTimer(int _frames)
|
||||
case NPC_TIMER_EVADE_DONE:
|
||||
case NPC_TIMER_ATTACK_DONE:
|
||||
{
|
||||
this->m_timerTimer -= _frames;
|
||||
|
||||
if ( m_timerTimer <= 0 )
|
||||
{
|
||||
this->m_timerFunc = NPC_TIMER_NONE;
|
||||
|
@ -107,6 +107,7 @@ protected:
|
||||
NPC_CLOSE_GHOST_PIRATE_ATTACK,
|
||||
NPC_CLOSE_SHARK_MAN_ATTACK,
|
||||
NPC_CLOSE_GENERIC_USER_SEEK,
|
||||
NPC_CLOSE_ANEMONE_1_ATTACK,
|
||||
NPC_CLOSE_ANEMONE_2_ATTACK,
|
||||
};
|
||||
|
||||
@ -192,6 +193,7 @@ protected:
|
||||
|
||||
// anemone functions
|
||||
|
||||
void processCloseAnemone1Attack( int _frames );
|
||||
void processCloseAnemone2Attack( int _frames );
|
||||
|
||||
// data
|
||||
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