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7e7975ba2b
commit
b9f3116c28
@ -3,3 +3,4 @@ idle
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||||
punch
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||||
tailsmash
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||||
walk
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die
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@ -1,5 +1,5 @@
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chomp
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# death
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||||
death
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||||
# gethit
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||||
# sprintclosed
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||||
sprintopen
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@ -35,6 +35,10 @@
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||||
#include <ACTOR_IRONDOGFISH_ANIM.h>
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||||
#endif
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||||
#ifndef __VID_HEADER_
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#include "system\vid.h"
|
||||
#endif
|
||||
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////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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||||
@ -333,3 +337,116 @@ void CNpcIronDogfishEnemy::processTimer(int _frames)
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||||
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||||
CNpcEnemy::processTimer( _frames );
|
||||
}
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||||
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||||
void CNpcIronDogfishEnemy::processShot( int _frames )
|
||||
{
|
||||
switch( m_data[m_type].shotFunc )
|
||||
{
|
||||
case NPC_SHOT_NONE:
|
||||
{
|
||||
// do nothing
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case NPC_SHOT_GENERIC:
|
||||
{
|
||||
switch ( m_state )
|
||||
{
|
||||
case NPC_GENERIC_HIT_CHECK_HEALTH:
|
||||
{
|
||||
m_health -= 5;
|
||||
|
||||
if ( m_health < 0 )
|
||||
{
|
||||
m_state = NPC_GENERIC_HIT_DEATH_START;
|
||||
m_isDying = true;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
m_state = NPC_GENERIC_HIT_RECOIL;
|
||||
|
||||
m_animPlaying = true;
|
||||
m_animNo = m_data[m_type].recoilAnim;
|
||||
m_frame = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case NPC_GENERIC_HIT_RECOIL:
|
||||
{
|
||||
if ( !m_animPlaying )
|
||||
{
|
||||
m_state = 0;
|
||||
m_controlFunc = NPC_CONTROL_MOVEMENT;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case NPC_GENERIC_HIT_DEATH_START:
|
||||
{
|
||||
m_animPlaying = true;
|
||||
m_animNo = m_data[m_type].dieAnim;
|
||||
m_frame = 0;
|
||||
m_state = NPC_GENERIC_HIT_DEATH_END;
|
||||
m_isDying = true;
|
||||
|
||||
if ( m_data[m_type].deathSfx < CSoundMediator::NUM_SFXIDS )
|
||||
{
|
||||
CSoundMediator::playSfx( m_data[m_type].deathSfx );
|
||||
}
|
||||
|
||||
m_speed = -5;
|
||||
|
||||
if (m_data[m_type].skelType)
|
||||
{
|
||||
m_actorGfx->SetOtPos( 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case NPC_GENERIC_HIT_DEATH_END:
|
||||
{
|
||||
if ( !m_animPlaying )
|
||||
{
|
||||
m_drawRotation += 64 * _frames;
|
||||
m_drawRotation &= 4095;
|
||||
|
||||
Pos.vy += m_speed * _frames;
|
||||
|
||||
if ( m_speed < 5 )
|
||||
{
|
||||
m_speed++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
DVECTOR offset = CLevel::getCameraPos();
|
||||
|
||||
if ( Pos.vy - offset.vy > VidGetScrH() )
|
||||
{
|
||||
if ( m_data[m_type].respawning )
|
||||
{
|
||||
m_isActive = false;
|
||||
|
||||
m_timerFunc = NPC_TIMER_RESPAWN;
|
||||
m_timerTimer = 4 * GameState::getOneSecondInFrames();
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
setToShutdown();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -27,6 +27,7 @@ protected:
|
||||
void processWalkToUser( int _frames, int speed );
|
||||
virtual void processAttackCollision();
|
||||
virtual void hasBeenSteamed( DVECTOR &steamPos );
|
||||
virtual void processShot( int _frames );
|
||||
|
||||
enum NPC_IRON_DOGFISH_STATE
|
||||
{
|
||||
|
@ -935,7 +935,7 @@ CNpcEnemy::NPC_DATA CNpcEnemy::m_data[NPC_UNIT_TYPE_MAX] =
|
||||
50,
|
||||
0,
|
||||
NPC_SHOT_GENERIC,
|
||||
0,
|
||||
ANIM_SHARKSUB_DEATH,
|
||||
0,
|
||||
false,
|
||||
false,
|
||||
@ -943,7 +943,7 @@ CNpcEnemy::NPC_DATA CNpcEnemy::m_data[NPC_UNIT_TYPE_MAX] =
|
||||
false,
|
||||
CSoundMediator::NUM_SFXIDS,
|
||||
CSoundMediator::NUM_SFXIDS,
|
||||
false,
|
||||
true,
|
||||
},
|
||||
|
||||
{ // NPC_PARASITIC_WORM
|
||||
@ -1013,7 +1013,7 @@ CNpcEnemy::NPC_DATA CNpcEnemy::m_data[NPC_UNIT_TYPE_MAX] =
|
||||
50,
|
||||
ANIM_IRONDOGFISH_WALK,
|
||||
NPC_SHOT_GENERIC,
|
||||
0,
|
||||
ANIM_IRONDOGFISH_DIE,
|
||||
ANIM_IRONDOGFISH_GETHIT,
|
||||
false,
|
||||
false,
|
||||
@ -1021,7 +1021,7 @@ CNpcEnemy::NPC_DATA CNpcEnemy::m_data[NPC_UNIT_TYPE_MAX] =
|
||||
false,
|
||||
CSoundMediator::NUM_SFXIDS,
|
||||
CSoundMediator::NUM_SFXIDS,
|
||||
false,
|
||||
true,
|
||||
},
|
||||
|
||||
{ // NPC_PARASITIC_WORM_SEGMENT
|
||||
|
@ -35,6 +35,12 @@
|
||||
#include <ACTOR_SHARKSUB_ANIM.h>
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#ifndef __VID_HEADER_
|
||||
#include "system\vid.h"
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
void CNpcSubSharkEnemy::postInit()
|
||||
{
|
||||
@ -44,6 +50,8 @@ void CNpcSubSharkEnemy::postInit()
|
||||
m_salvoCount = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
void CNpcSubSharkEnemy::processMovement( int _frames )
|
||||
{
|
||||
if ( !m_animPlaying )
|
||||
@ -152,6 +160,8 @@ void CNpcSubSharkEnemy::processMovement( int _frames )
|
||||
}*/
|
||||
}
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
void CNpcSubSharkEnemy::processClose( int _frames )
|
||||
{
|
||||
if ( m_state != SUB_SHARK_SWALLOW )
|
||||
@ -277,3 +287,116 @@ void CNpcSubSharkEnemy::processClose( int _frames )
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
void CNpcSubSharkEnemy::processShot( int _frames )
|
||||
{
|
||||
switch( m_data[m_type].shotFunc )
|
||||
{
|
||||
case NPC_SHOT_NONE:
|
||||
{
|
||||
// do nothing
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case NPC_SHOT_GENERIC:
|
||||
{
|
||||
switch ( m_state )
|
||||
{
|
||||
case NPC_GENERIC_HIT_CHECK_HEALTH:
|
||||
{
|
||||
m_health -= 5;
|
||||
|
||||
if ( m_health < 0 )
|
||||
{
|
||||
m_state = NPC_GENERIC_HIT_DEATH_START;
|
||||
m_isDying = true;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
m_state = NPC_GENERIC_HIT_RECOIL;
|
||||
|
||||
m_animPlaying = true;
|
||||
m_animNo = m_data[m_type].recoilAnim;
|
||||
m_frame = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case NPC_GENERIC_HIT_RECOIL:
|
||||
{
|
||||
if ( !m_animPlaying )
|
||||
{
|
||||
m_state = 0;
|
||||
m_controlFunc = NPC_CONTROL_MOVEMENT;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case NPC_GENERIC_HIT_DEATH_START:
|
||||
{
|
||||
m_animPlaying = true;
|
||||
m_animNo = m_data[m_type].dieAnim;
|
||||
m_frame = 0;
|
||||
m_state = NPC_GENERIC_HIT_DEATH_END;
|
||||
m_isDying = true;
|
||||
|
||||
if ( m_data[m_type].deathSfx < CSoundMediator::NUM_SFXIDS )
|
||||
{
|
||||
CSoundMediator::playSfx( m_data[m_type].deathSfx );
|
||||
}
|
||||
|
||||
m_speed = -5;
|
||||
|
||||
if (m_data[m_type].skelType)
|
||||
{
|
||||
m_actorGfx->SetOtPos( 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case NPC_GENERIC_HIT_DEATH_END:
|
||||
{
|
||||
if ( !m_animPlaying )
|
||||
{
|
||||
m_drawRotation += 64 * _frames;
|
||||
m_drawRotation &= 4095;
|
||||
|
||||
Pos.vy += m_speed * _frames;
|
||||
|
||||
if ( m_speed < 5 )
|
||||
{
|
||||
m_speed++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
DVECTOR offset = CLevel::getCameraPos();
|
||||
|
||||
if ( Pos.vy - offset.vy > VidGetScrH() )
|
||||
{
|
||||
if ( m_data[m_type].respawning )
|
||||
{
|
||||
m_isActive = false;
|
||||
|
||||
m_timerFunc = NPC_TIMER_RESPAWN;
|
||||
m_timerTimer = 4 * GameState::getOneSecondInFrames();
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
setToShutdown();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -21,6 +21,7 @@ public:
|
||||
protected:
|
||||
virtual void processClose( int _frames );
|
||||
virtual void processMovement( int _frames );
|
||||
virtual void processShot( int _frames );
|
||||
|
||||
enum NPC_SUB_SHARK_STATE
|
||||
{
|
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