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fb13af9532
commit
bb1837c2d3
@ -28,7 +28,7 @@
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
|
||||
void CNpc::processCloseAnemone1Attack( int _frames )
|
||||
void CNpcEnemy::processCloseAnemone1Attack( int _frames )
|
||||
{
|
||||
s32 moveX, moveY;
|
||||
s16 decDir, incDir, moveDist;
|
||||
@ -121,7 +121,7 @@ void CNpc::processCloseAnemone1Attack( int _frames )
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void CNpc::processCloseAnemone2Attack( int _frames )
|
||||
void CNpcEnemy::processCloseAnemone2Attack( int _frames )
|
||||
{
|
||||
int fireLoop;
|
||||
CProjectile *projectile;
|
||||
@ -142,7 +142,7 @@ void CNpc::processCloseAnemone2Attack( int _frames )
|
||||
m_sensorFunc = NPC_SENSOR_NONE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void CNpc::processCloseAnemone3Attack( int _frames )
|
||||
void CNpcEnemy::processCloseAnemone3Attack( int _frames )
|
||||
{
|
||||
CProjectile *projectile;
|
||||
u8 lifetime = 8;
|
||||
|
@ -24,7 +24,7 @@
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
|
||||
void CNpc::processCloseBoogerMonsterAttack( int _frames )
|
||||
void CNpcEnemy::processCloseBoogerMonsterAttack( int _frames )
|
||||
{
|
||||
s32 velocity;
|
||||
|
||||
|
@ -24,7 +24,7 @@
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
|
||||
void CNpc::processCloseClamAttack( int _frames )
|
||||
void CNpcEnemy::processCloseClamAttack( int _frames )
|
||||
{
|
||||
s32 velocity;
|
||||
|
||||
@ -77,7 +77,7 @@ void CNpc::processCloseClamAttack( int _frames )
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void CNpc::processClamRetract( int _frames )
|
||||
void CNpcEnemy::processClamRetract( int _frames )
|
||||
{
|
||||
s32 velocity;
|
||||
|
||||
|
@ -27,7 +27,7 @@
|
||||
#include "projectl\projectl.h"
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
void CNpc::processIronDogfishMovement( int _frames )
|
||||
void CNpcEnemy::processIronDogfishMovement( int _frames )
|
||||
{
|
||||
if ( m_movementTimer > 0 )
|
||||
{
|
||||
@ -68,7 +68,7 @@ void CNpc::processIronDogfishMovement( int _frames )
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void CNpc::processStandardIronDogfishAttack( int _frames )
|
||||
void CNpcEnemy::processStandardIronDogfishAttack( int _frames )
|
||||
{
|
||||
if ( playerXDist > 0 )
|
||||
{
|
||||
@ -141,7 +141,7 @@ void CNpc::processStandardIronDogfishAttack( int _frames )
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void CNpc::processCloseIronDogfishAttack( int _frames )
|
||||
void CNpcEnemy::processCloseIronDogfishAttack( int _frames )
|
||||
{
|
||||
// swipe at player
|
||||
|
||||
|
@ -28,7 +28,7 @@
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
|
||||
void CNpc::processCloseEyeballAttack( int _frames )
|
||||
void CNpcEnemy::processCloseEyeballAttack( int _frames )
|
||||
{
|
||||
if ( Next )
|
||||
{
|
||||
|
@ -28,7 +28,7 @@
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
|
||||
void CNpc::processFlyingDutchmanMovement( int _frames )
|
||||
void CNpcEnemy::processFlyingDutchmanMovement( int _frames )
|
||||
{
|
||||
if ( m_movementTimer > 0 )
|
||||
{
|
||||
@ -69,7 +69,7 @@ void CNpc::processFlyingDutchmanMovement( int _frames )
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void CNpc::processCloseFlyingDutchmanAttack( int _frames )
|
||||
void CNpcEnemy::processCloseFlyingDutchmanAttack( int _frames )
|
||||
{
|
||||
if ( playerYDist > 0 )
|
||||
{
|
||||
|
@ -24,7 +24,7 @@
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
|
||||
void CNpc::processFishFolkMovementModifier( int _frames, s32 distX, s32 distY )
|
||||
void CNpcEnemy::processFishFolkMovementModifier( int _frames, s32 distX, s32 distY )
|
||||
{
|
||||
Pos.vy += distY;
|
||||
|
||||
|
@ -24,7 +24,7 @@
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
|
||||
void CNpc::processCloseFlamingSkullAttack( int _frames )
|
||||
void CNpcEnemy::processCloseFlamingSkullAttack( int _frames )
|
||||
{
|
||||
s32 distX, distY;
|
||||
s32 distXSqr, distYSqr;
|
||||
|
@ -20,11 +20,11 @@
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
|
||||
void CNpc::processGaryMovement( int _frames )
|
||||
void CNpcFriend::processGaryMovement( int _frames )
|
||||
{
|
||||
s8 multiplier = -1 + ( 2 * m_extension );
|
||||
s32 maxHeight = 10;
|
||||
s32 fallSpeed = 5;
|
||||
s32 fallSpeed = 3;
|
||||
s8 yMovement = fallSpeed * _frames;
|
||||
s8 groundHeight;
|
||||
|
||||
|
@ -24,7 +24,7 @@
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
|
||||
void CNpc::processGenericGotoTarget( int _frames, s32 xDist, s32 yDist, s32 speed )
|
||||
void CNpcEnemy::processGenericGotoTarget( int _frames, s32 xDist, s32 yDist, s32 speed )
|
||||
{
|
||||
s16 decDir, incDir, moveDist;
|
||||
s32 moveX, moveY;
|
||||
@ -83,7 +83,7 @@ void CNpc::processGenericGotoTarget( int _frames, s32 xDist, s32 yDist, s32 spee
|
||||
Pos.vy += moveY;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void CNpc::processGenericGetUserDist( int _frames, s32 *distX, s32 *distY )
|
||||
void CNpcEnemy::processGenericGetUserDist( int _frames, s32 *distX, s32 *distY )
|
||||
{
|
||||
s32 moveX = 0, moveY = 0;
|
||||
|
||||
@ -99,7 +99,7 @@ void CNpc::processGenericGetUserDist( int _frames, s32 *distX, s32 *distY )
|
||||
*distY = playerPos.vy - this->Pos.vy;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool CNpc::processGroundCollisionReverse( s32 *moveX, s32 *moveY )
|
||||
bool CNpcEnemy::processGroundCollisionReverse( s32 *moveX, s32 *moveY )
|
||||
{
|
||||
bool xBlocked = false;
|
||||
bool yBlocked = false;
|
||||
@ -153,7 +153,7 @@ bool CNpc::processGroundCollisionReverse( s32 *moveX, s32 *moveY )
|
||||
return( xBlocked | yBlocked );
|
||||
}
|
||||
|
||||
void CNpc::processGenericFixedPathMove( int _frames, s32 *moveX, s32 *moveY, s32 *moveVel, s32 *moveDist )
|
||||
void CNpcEnemy::processGenericFixedPathMove( int _frames, s32 *moveX, s32 *moveY, s32 *moveVel, s32 *moveDist )
|
||||
{
|
||||
bool pathComplete;
|
||||
bool waypointChange;
|
||||
@ -226,7 +226,7 @@ void CNpc::processGenericFixedPathMove( int _frames, s32 *moveX, s32 *moveY, s32
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void CNpc::processGenericFixedPathWalk( int _frames, s32 *moveX, s32 *moveY )
|
||||
void CNpcEnemy::processGenericFixedPathWalk( int _frames, s32 *moveX, s32 *moveY )
|
||||
{
|
||||
s32 maxHeight = 10;
|
||||
s32 distX, distY;
|
||||
@ -295,7 +295,7 @@ void CNpc::processGenericFixedPathWalk( int _frames, s32 *moveX, s32 *moveY )
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void CNpc::processGenericCircularPath( int _frames )
|
||||
void CNpcEnemy::processGenericCircularPath( int _frames )
|
||||
{
|
||||
m_rotation += m_data[m_type].speed;
|
||||
m_rotation %= 4096;
|
||||
@ -305,7 +305,7 @@ void CNpc::processGenericCircularPath( int _frames )
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
bool CNpc::isCollisionWithGround()
|
||||
bool CNpcEnemy::isCollisionWithGround()
|
||||
{
|
||||
ASSERT(m_layerCollision);
|
||||
return m_layerCollision->Get( Pos.vx >> 4, ( Pos.vy + 1 ) >> 4 ) ? 16:0;
|
||||
|
@ -28,7 +28,7 @@
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
|
||||
void CNpc::processCloseGhostPirateAttack( int _frames )
|
||||
void CNpcEnemy::processCloseGhostPirateAttack( int _frames )
|
||||
{
|
||||
s32 velocity;
|
||||
|
||||
|
@ -24,7 +24,7 @@
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
|
||||
void CNpc::processMotherJellyfishMovement( int _frames )
|
||||
void CNpcEnemy::processMotherJellyfishMovement( int _frames )
|
||||
{
|
||||
s32 xDist, yDist;
|
||||
s32 xDistSqr, yDistSqr;
|
||||
@ -106,7 +106,7 @@ void CNpc::processMotherJellyfishMovement( int _frames )
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void CNpc::processCloseMotherJellyfishAttack( int _frames )
|
||||
void CNpcEnemy::processCloseMotherJellyfishAttack( int _frames )
|
||||
{
|
||||
// seek position above user
|
||||
|
||||
|
@ -24,7 +24,7 @@
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
|
||||
void CNpc::processBabyOctopusMovementModifier( int _frames, s32 dist, s16 headingChange )
|
||||
void CNpcEnemy::processBabyOctopusMovementModifier( int _frames, s32 dist, s16 headingChange )
|
||||
{
|
||||
s32 newX, newY;
|
||||
s32 preShiftX, preShiftY;
|
||||
|
@ -45,17 +45,176 @@
|
||||
#include "game\convo.h"
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#include "Gfx\Skel.h"
|
||||
#include "gfx\anim.h"
|
||||
|
||||
s32 CNpc::playerXDist;
|
||||
s32 CNpc::playerYDist;
|
||||
s32 CNpc::playerXDistSqr;
|
||||
s32 CNpc::playerYDistSqr;
|
||||
class CLayerCollision *CNpc::m_layerCollision;
|
||||
#ifndef __VID_HEADER_
|
||||
#include "system\vid.h"
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
void CNpc::init()
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Friend NPCs
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
class CLayerCollision *CNpcFriend::m_layerCollision;
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
void CNpcFriend::init()
|
||||
{
|
||||
CNpcThing::init();
|
||||
|
||||
sActorHdr *Hdr=m_skel.Load(ACTORS_SPONGEBOB_A3D);
|
||||
m_skel.Init(Hdr);
|
||||
TPLoadTex(ACTORS_ACTOR_SPONGEBOB_TEX);
|
||||
m_skel.setAnimDatabase(CAnimDB::Load(ACTORS_SPONGEBOB_ABK));
|
||||
|
||||
Pos.vx = 100;
|
||||
Pos.vy = 100;
|
||||
|
||||
m_extension = EXTEND_RIGHT;
|
||||
|
||||
// temporary
|
||||
m_animNo = 0;
|
||||
m_frame = 0;
|
||||
|
||||
m_type = NPC_FRIEND_GARY;
|
||||
|
||||
//m_spriteBank=new ("enemy sprites") SpriteBank();
|
||||
//m_spriteBank->load(UI_UIGFX_SPR);
|
||||
}
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
void CNpcFriend::shutdown()
|
||||
{
|
||||
//m_spriteBank->dump(); delete m_spriteBank;
|
||||
|
||||
CNpcThing::shutdown();
|
||||
}
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
void CNpcFriend::think(int _frames)
|
||||
{
|
||||
CNpcThing::think(_frames);
|
||||
|
||||
switch( m_data[m_type].movementFunc )
|
||||
{
|
||||
case NPC_FRIEND_MOVEMENT_GARY:
|
||||
processGaryMovement( _frames );
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case NPC_FRIEND_MOVEMENT_STATIC:
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
void CNpcFriend::render()
|
||||
{
|
||||
CNpcThing::render();
|
||||
|
||||
// Render
|
||||
DVECTOR renderPos;
|
||||
DVECTOR offset = CLevel::getCameraPos();
|
||||
|
||||
renderPos.vx = ( Pos.vx - offset.vx - ( VidGetScrW() >> 1 ) ) * 20;
|
||||
renderPos.vy = ( Pos.vy - offset.vy - ( VidGetScrH() >> 1 ) ) * 20;
|
||||
|
||||
m_skel.setPos( renderPos );
|
||||
m_skel.setFrame(m_frame);
|
||||
m_skel.setAnimNo(m_animNo);
|
||||
m_skel.Animate(this);
|
||||
m_skel.Render(this);
|
||||
|
||||
/*s32 x,y;
|
||||
s32 scrnWidth = VidGetScrW();
|
||||
s32 scrnHeight = VidGetScrH();
|
||||
s32 spriteWidth = m_spriteBank->getFrameWidth(FRM_BARNACLEBOY);
|
||||
s32 spriteHeight = m_spriteBank->getFrameHeight(FRM_BARNACLEBOY);
|
||||
|
||||
x = Pos.vx - offset.vx - ( spriteWidth >> 1 );
|
||||
y = Pos.vy - offset.vy - ( spriteHeight >> 1 );
|
||||
|
||||
//if ( x < -spriteWidth || y < -spriteHeight || x > scrnWidth || y > scrnHeight )
|
||||
//{
|
||||
//return;
|
||||
//}
|
||||
|
||||
m_spriteBank->printFT4(FRM_BARNACLEBOY,x,y,0,0,0);*/
|
||||
}
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
void CNpcFriend::processEvent( GAME_EVENT evt, CThing *sourceThing )
|
||||
{
|
||||
switch( evt )
|
||||
{
|
||||
case USER_REQUEST_TALK_EVENT:
|
||||
{
|
||||
if ( m_data[this->m_type].canTalk )
|
||||
{
|
||||
DVECTOR sourcePos;
|
||||
s32 xDiffSqr, yDiffSqr;
|
||||
|
||||
// check talk distance
|
||||
|
||||
sourcePos = sourceThing->getPos();
|
||||
|
||||
xDiffSqr = this->Pos.vx - sourcePos.vx;
|
||||
xDiffSqr *= xDiffSqr;
|
||||
|
||||
yDiffSqr = this->Pos.vy - sourcePos.vy;
|
||||
yDiffSqr *= yDiffSqr;
|
||||
|
||||
if ( xDiffSqr + yDiffSqr < 10000 )
|
||||
{
|
||||
if( !CConversation::isActive() )
|
||||
{
|
||||
CConversation::trigger( SCRIPTS_SPEECHTEST_DAT );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
default:
|
||||
// ignore
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Enemy NPCs
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
s32 CNpcEnemy::playerXDist;
|
||||
s32 CNpcEnemy::playerYDist;
|
||||
s32 CNpcEnemy::playerXDistSqr;
|
||||
s32 CNpcEnemy::playerYDistSqr;
|
||||
class CLayerCollision *CNpcEnemy::m_layerCollision;
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
void CNpcEnemy::init()
|
||||
{
|
||||
CEnemyThing::init();
|
||||
|
||||
sActorHdr *Hdr=m_skel.Load(ACTORS_SPONGEBOB_A3D);
|
||||
m_skel.Init(Hdr);
|
||||
TPLoadTex(ACTORS_ACTOR_SPONGEBOB_TEX);
|
||||
m_skel.setAnimDatabase(CAnimDB::Load(ACTORS_SPONGEBOB_ABK));
|
||||
|
||||
// temporary
|
||||
m_animNo = 0;
|
||||
m_frame = 0;
|
||||
|
||||
m_type = NPC_CIRCULAR_PLATFORM;
|
||||
|
||||
m_heading = m_fireHeading = 0;
|
||||
@ -278,16 +437,18 @@ m_npcPath.initPath();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
void CNpc::shutdown()
|
||||
void CNpcEnemy::shutdown()
|
||||
{
|
||||
m_npcPath.removeAllWaypoints();
|
||||
|
||||
CEnemyThing::shutdown();
|
||||
}
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
void CNpc::think(int _frames)
|
||||
void CNpcEnemy::think(int _frames)
|
||||
{
|
||||
CEnemyThing::think(_frames);
|
||||
|
||||
@ -333,8 +494,9 @@ void CNpc::think(int _frames)
|
||||
processTimer(_frames);
|
||||
}
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
void CNpc::detectCollisionWithPlayer()
|
||||
void CNpcEnemy::detectCollisionWithPlayer()
|
||||
{
|
||||
if ( m_data[m_type].detectCollision && playerXDistSqr + playerYDistSqr < 400 )
|
||||
{
|
||||
@ -345,8 +507,9 @@ void CNpc::detectCollisionWithPlayer()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
bool CNpc::processSensor()
|
||||
bool CNpcEnemy::processSensor()
|
||||
{
|
||||
switch( m_sensorFunc )
|
||||
{
|
||||
@ -650,7 +813,9 @@ bool CNpc::processSensor()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void CNpc::processMovement(int _frames)
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
void CNpcEnemy::processMovement(int _frames)
|
||||
{
|
||||
if ( _frames > 2 )
|
||||
{
|
||||
@ -738,13 +903,6 @@ void CNpc::processMovement(int _frames)
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case NPC_MOVEMENT_GARY:
|
||||
{
|
||||
processGaryMovement( _frames );
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
|
||||
break;
|
||||
@ -753,7 +911,9 @@ void CNpc::processMovement(int _frames)
|
||||
processMovementModifier( _frames, moveX, moveY, moveVel, moveDist );
|
||||
}
|
||||
|
||||
void CNpc::processMovementModifier(int _frames, s32 distX, s32 distY, s32 dist, s16 headingChange)
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
void CNpcEnemy::processMovementModifier(int _frames, s32 distX, s32 distY, s32 dist, s16 headingChange)
|
||||
{
|
||||
switch( m_data[m_type].movementModifierFunc )
|
||||
{
|
||||
@ -793,11 +953,15 @@ void CNpc::processMovementModifier(int _frames, s32 distX, s32 distY, s32 dist,
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void CNpc::processShot()
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
void CNpcEnemy::processShot()
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
void CNpc::processClose(int _frames)
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
void CNpcEnemy::processClose(int _frames)
|
||||
{
|
||||
switch( m_data[this->m_type].closeFunc )
|
||||
{
|
||||
@ -908,7 +1072,9 @@ void CNpc::processClose(int _frames)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void CNpc::processCollision()
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
void CNpcEnemy::processCollision()
|
||||
{
|
||||
CPlayer *player = GameScene.getPlayer();
|
||||
|
||||
@ -917,7 +1083,9 @@ void CNpc::processCollision()
|
||||
m_controlFunc = m_oldControlFunc;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void CNpc::processTimer(int _frames)
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
void CNpcEnemy::processTimer(int _frames)
|
||||
{
|
||||
if ( m_timerTimer > 0 )
|
||||
{
|
||||
@ -948,12 +1116,29 @@ void CNpc::processTimer(int _frames)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void CNpc::render()
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
void CNpcEnemy::render()
|
||||
{
|
||||
CEnemyThing::render();
|
||||
|
||||
// Render
|
||||
DVECTOR renderPos;
|
||||
DVECTOR offset = CLevel::getCameraPos();
|
||||
|
||||
renderPos.vx = ( Pos.vx - offset.vx ) * 20;
|
||||
renderPos.vy = ( Pos.vy - offset.vy ) * 20;
|
||||
|
||||
m_skel.setPos( renderPos );
|
||||
m_skel.setFrame(m_frame);
|
||||
m_skel.setAnimNo(m_animNo);
|
||||
m_skel.Animate(this);
|
||||
m_skel.Render(this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void CNpc::processEvent( GAME_EVENT evt, CThing *sourceThing )
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
|
||||
void CNpcEnemy::processEvent( GAME_EVENT evt, CThing *sourceThing )
|
||||
{
|
||||
switch( evt )
|
||||
{
|
||||
|
@ -30,17 +30,87 @@
|
||||
#include "player\player.h"
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
// temporary
|
||||
#ifndef __GFX_SPRBANK_H__
|
||||
#include "gfx\sprbank.h"
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
/*****************************************************************************/
|
||||
|
||||
class CNpc : public CEnemyThing
|
||||
class CNpcFriend : public CNpcThing
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
enum NPC_FRIEND_UNIT_TYPE
|
||||
{
|
||||
NPC_FRIEND_SANDY_CHEEKS = 0,
|
||||
NPC_FRIEND_GARY = 1,
|
||||
NPC_FRIEND_UNIT_TYPE_MAX,
|
||||
};
|
||||
|
||||
void init();
|
||||
void shutdown();
|
||||
void think(int _frames);
|
||||
virtual void render();
|
||||
void processEvent( GAME_EVENT evt, CThing *sourceThing );
|
||||
void setLayerCollision( class CLayerCollision *_layer ) {m_layerCollision=_layer;}
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
enum NPC_FRIEND_MOVEMENT_FUNC
|
||||
{
|
||||
NPC_FRIEND_MOVEMENT_STATIC = 0,
|
||||
NPC_FRIEND_MOVEMENT_GARY = 1,
|
||||
};
|
||||
|
||||
typedef struct NPC_FRIEND_DATA_TYPE
|
||||
{
|
||||
//NPC_FRIEND_INIT_FUNC initFunc;
|
||||
//NPC_FRIEND_SENSOR_FUNC sensorFunc;
|
||||
NPC_FRIEND_MOVEMENT_FUNC movementFunc;
|
||||
//NPC_FRIEND_MOVEMENT_MODIFIER_FUNC movementModifierFunc;
|
||||
//NPC_FRIEND_CLOSE_FUNC closeFunc;
|
||||
//NPC_FRIEND_TIMER_FUNC timerFunc;
|
||||
bool canTalk;
|
||||
u8 speed;
|
||||
u16 turnSpeed;
|
||||
bool detectCollision;
|
||||
DAMAGE_TYPE damageToUserType;
|
||||
}
|
||||
NPC_FRIEND_DATA;
|
||||
|
||||
// gary functions
|
||||
|
||||
void processGaryMovement( int _frames );
|
||||
|
||||
// data
|
||||
|
||||
static NPC_FRIEND_DATA m_data[NPC_FRIEND_UNIT_TYPE_MAX];
|
||||
|
||||
static class CLayerCollision *m_layerCollision;
|
||||
//class SpriteBank *m_spriteBank;
|
||||
|
||||
enum
|
||||
{
|
||||
EXTEND_RIGHT = true,
|
||||
EXTEND_LEFT = false,
|
||||
};
|
||||
|
||||
// internal variables
|
||||
|
||||
NPC_FRIEND_UNIT_TYPE m_type;
|
||||
s32 m_extension;
|
||||
|
||||
int m_frame;
|
||||
int m_animNo;
|
||||
CSkel m_skel;
|
||||
};
|
||||
|
||||
class CNpcEnemy : public CEnemyThing
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
enum NPC_UNIT_TYPE
|
||||
{
|
||||
NPC_SANDY_CHEEKS = 0,
|
||||
NPC_GARY = 1,
|
||||
NPC_FALLING_ITEM,
|
||||
NPC_FISH_HOOK,
|
||||
NPC_FALLING_ITEM = 0,
|
||||
NPC_FISH_HOOK = 1,
|
||||
NPC_DUST_DEVIL,
|
||||
NPC_PENDULUM,
|
||||
NPC_FIREBALL,
|
||||
@ -182,7 +252,6 @@ protected:
|
||||
NPC_MOVEMENT_FIREBALL,
|
||||
NPC_MOVEMENT_RETURNING_HAZARD,
|
||||
NPC_MOVEMENT_CLAM_RETRACT,
|
||||
NPC_MOVEMENT_GARY,
|
||||
};
|
||||
|
||||
enum NPC_MOVEMENT_MODIFIER_FUNC
|
||||
@ -371,10 +440,6 @@ protected:
|
||||
void processFireballMovement( int _frames );
|
||||
void processReturningHazardMovement( int _frames );
|
||||
|
||||
// gary functions
|
||||
|
||||
void processGaryMovement( int _frames );
|
||||
|
||||
// data
|
||||
|
||||
static NPC_DATA m_data[NPC_UNIT_TYPE_MAX];
|
||||
@ -407,6 +472,10 @@ protected:
|
||||
DVECTOR m_base;
|
||||
u8 m_state;
|
||||
u8 m_salvoCount;
|
||||
|
||||
int m_frame;
|
||||
int m_animNo;
|
||||
CSkel m_skel;
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -20,15 +20,15 @@
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
|
||||
CNpc::NPC_DATA CNpc::m_data[NPC_UNIT_TYPE_MAX] =
|
||||
CNpcFriend::NPC_FRIEND_DATA CNpcFriend::m_data[NPC_FRIEND_UNIT_TYPE_MAX] =
|
||||
{
|
||||
{ // NPC_SANDY_CHEEKS
|
||||
NPC_INIT_DEFAULT,
|
||||
NPC_SENSOR_NONE,
|
||||
NPC_MOVEMENT_STATIC,
|
||||
NPC_MOVEMENT_MODIFIER_NONE,
|
||||
NPC_CLOSE_NONE,
|
||||
NPC_TIMER_NONE,
|
||||
//NPC_FRIEND_INIT_DEFAULT,
|
||||
//NPC_FRIEND_SENSOR_NONE,
|
||||
NPC_FRIEND_MOVEMENT_STATIC,
|
||||
//NPC_FRIEND_MOVEMENT_MODIFIER_NONE,
|
||||
//NPC_FRIEND_CLOSE_NONE,
|
||||
//NPC_FRIEND_TIMER_NONE,
|
||||
true,
|
||||
3,
|
||||
128,
|
||||
@ -37,19 +37,22 @@ CNpc::NPC_DATA CNpc::m_data[NPC_UNIT_TYPE_MAX] =
|
||||
},
|
||||
|
||||
{ // NPC_GARY
|
||||
NPC_INIT_DEFAULT,
|
||||
NPC_SENSOR_NONE,
|
||||
NPC_MOVEMENT_GARY,
|
||||
NPC_MOVEMENT_MODIFIER_NONE,
|
||||
NPC_CLOSE_NONE,
|
||||
NPC_TIMER_NONE,
|
||||
//NPC_FRIEND_INIT_DEFAULT,
|
||||
//NPC_FRIEND_SENSOR_NONE,
|
||||
NPC_FRIEND_MOVEMENT_GARY,
|
||||
//NPC_FRIEND_MOVEMENT_MODIFIER_NONE,
|
||||
//NPC_FRIEND_CLOSE_NONE,
|
||||
//NPC_FRIEND_TIMER_NONE,
|
||||
false,
|
||||
3,
|
||||
2048,
|
||||
false,
|
||||
DAMAGE__HIT_ENEMY,
|
||||
},
|
||||
};
|
||||
|
||||
CNpcEnemy::NPC_DATA CNpcEnemy::m_data[NPC_UNIT_TYPE_MAX] =
|
||||
{
|
||||
{ // NPC_FALLING_ITEM
|
||||
NPC_INIT_DEFAULT,
|
||||
NPC_SENSOR_FALLING_ITEM_USER_CLOSE,
|
||||
|
@ -24,7 +24,7 @@
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
|
||||
void CNpc::processCloseSpiderCrabAttack( int _frames )
|
||||
void CNpcEnemy::processCloseSpiderCrabAttack( int _frames )
|
||||
{
|
||||
s32 velocity;
|
||||
DVECTOR newPos = Pos;
|
||||
|
@ -24,7 +24,7 @@
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
|
||||
void CNpc::processCloseSharkManAttack( int _frames )
|
||||
void CNpcEnemy::processCloseSharkManAttack( int _frames )
|
||||
{
|
||||
s32 moveX = 0, moveY = 0;
|
||||
s32 groundHeight;
|
||||
|
@ -24,7 +24,7 @@
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
|
||||
void CNpc::processSmallJellyfishMovementModifier( int _frames, s32 distX, s32 distY, s32 dist, s16 headingChange )
|
||||
void CNpcEnemy::processSmallJellyfishMovementModifier( int _frames, s32 distX, s32 distY, s32 dist, s16 headingChange )
|
||||
{
|
||||
s32 newX, newY;
|
||||
s32 preShiftX, preShiftY;
|
||||
@ -100,7 +100,7 @@ void CNpc::processSmallJellyfishMovementModifier( int _frames, s32 distX, s32 di
|
||||
Pos.vy += newY;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void CNpc::processCloseSmallJellyfishEvade( int _frames )
|
||||
void CNpcEnemy::processCloseSmallJellyfishEvade( int _frames )
|
||||
{
|
||||
s32 moveX = 0, moveY = 0;
|
||||
|
||||
|
@ -24,7 +24,7 @@
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
|
||||
void CNpc::processCloseSkeletalFishAttack( int _frames )
|
||||
void CNpcEnemy::processCloseSkeletalFishAttack( int _frames )
|
||||
{
|
||||
s32 moveX, moveY;
|
||||
s16 decDir, incDir, moveDist;
|
||||
|
@ -27,7 +27,7 @@
|
||||
#include "projectl\projectl.h"
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
void CNpc::processSubSharkMovement( int _frames )
|
||||
void CNpcEnemy::processSubSharkMovement( int _frames )
|
||||
{
|
||||
if ( m_timerTimer <= 0 )
|
||||
{
|
||||
@ -84,7 +84,7 @@ void CNpc::processSubSharkMovement( int _frames )
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void CNpc::processCloseSubSharkAttack( int _frames )
|
||||
void CNpcEnemy::processCloseSubSharkAttack( int _frames )
|
||||
{
|
||||
if ( playerXDist > 0 )
|
||||
{
|
||||
|
@ -24,7 +24,7 @@
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
|
||||
void CNpc::processCloseSkullStomperAttack( int _frames )
|
||||
void CNpcEnemy::processCloseSkullStomperAttack( int _frames )
|
||||
{
|
||||
s8 groundHeight;
|
||||
s8 yMovement;
|
||||
|
@ -100,8 +100,8 @@ void CGameScene::init()
|
||||
Level.init();
|
||||
|
||||
#ifdef __USER_charles__
|
||||
C2dEnemy *enemy;
|
||||
enemy=new ("test enemy") C2dEnemy;
|
||||
CNpcFriend *enemy;
|
||||
enemy=new ("test enemy") CNpcFriend;
|
||||
enemy->init();
|
||||
enemy->setLayerCollision( Level.getCollisionLayer() );
|
||||
#endif
|
||||
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