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bd4323bd18
@ -438,6 +438,7 @@ void CNpcIronDogfishEnemy::processShot( int _frames )
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else
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{
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setToShutdown();
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||||
CGameScene::setBossHasBeenKilled();
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}
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}
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}
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@ -31,10 +31,17 @@
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#include "projectl\projectl.h"
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#endif
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#ifndef __VID_HEADER_
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#include "system\vid.h"
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#endif
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#ifndef __ANIM_FLYINGDUTCHMAN_HEADER__
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#include <ACTOR_FLYINGDUTCHMAN_ANIM.h>
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#endif
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void CNpcFlyingDutchmanEnemy::postInit()
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||||
{
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m_state = FLYING_DUTCHMAN_ATTACK_PLAYER_1;
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@ -47,6 +54,8 @@ void CNpcFlyingDutchmanEnemy::postInit()
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||||
m_extension = minX;
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}
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void CNpcFlyingDutchmanEnemy::processMovement( int _frames )
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||||
{
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if ( !m_animPlaying )
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||||
@ -114,6 +123,8 @@ void CNpcFlyingDutchmanEnemy::processMovement( int _frames )
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||||
}
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||||
}
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void CNpcFlyingDutchmanEnemy::processClose( int _frames )
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||||
{
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if ( playerYDist > 0 )
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||||
@ -225,3 +236,117 @@ void CNpcFlyingDutchmanEnemy::processClose( int _frames )
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||||
m_heading = 2048;
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}
|
||||
}
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void CNpcFlyingDutchmanEnemy::processShot( int _frames )
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{
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switch( m_data[m_type].shotFunc )
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{
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||||
case NPC_SHOT_NONE:
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{
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||||
// do nothing
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||||
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break;
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}
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case NPC_SHOT_GENERIC:
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||||
{
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||||
switch ( m_state )
|
||||
{
|
||||
case NPC_GENERIC_HIT_CHECK_HEALTH:
|
||||
{
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||||
m_health -= 5;
|
||||
|
||||
if ( m_health < 0 )
|
||||
{
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||||
m_state = NPC_GENERIC_HIT_DEATH_START;
|
||||
m_isDying = true;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
m_state = NPC_GENERIC_HIT_RECOIL;
|
||||
|
||||
m_animPlaying = true;
|
||||
m_animNo = m_data[m_type].recoilAnim;
|
||||
m_frame = 0;
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||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
|
||||
case NPC_GENERIC_HIT_RECOIL:
|
||||
{
|
||||
if ( !m_animPlaying )
|
||||
{
|
||||
m_state = 0;
|
||||
m_controlFunc = NPC_CONTROL_MOVEMENT;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case NPC_GENERIC_HIT_DEATH_START:
|
||||
{
|
||||
m_animPlaying = true;
|
||||
m_animNo = m_data[m_type].dieAnim;
|
||||
m_frame = 0;
|
||||
m_state = NPC_GENERIC_HIT_DEATH_END;
|
||||
m_isDying = true;
|
||||
|
||||
if ( m_data[m_type].deathSfx < CSoundMediator::NUM_SFXIDS )
|
||||
{
|
||||
CSoundMediator::playSfx( m_data[m_type].deathSfx );
|
||||
}
|
||||
|
||||
m_speed = -5;
|
||||
|
||||
if (m_data[m_type].skelType)
|
||||
{
|
||||
m_actorGfx->SetOtPos( 0 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case NPC_GENERIC_HIT_DEATH_END:
|
||||
{
|
||||
if ( !m_animPlaying )
|
||||
{
|
||||
m_drawRotation += 64 * _frames;
|
||||
m_drawRotation &= 4095;
|
||||
|
||||
Pos.vy += m_speed * _frames;
|
||||
|
||||
if ( m_speed < 5 )
|
||||
{
|
||||
m_speed++;
|
||||
}
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||||
|
||||
DVECTOR offset = CLevel::getCameraPos();
|
||||
|
||||
if ( Pos.vy - offset.vy > VidGetScrH() )
|
||||
{
|
||||
if ( m_data[m_type].respawning )
|
||||
{
|
||||
m_isActive = false;
|
||||
|
||||
m_timerFunc = NPC_TIMER_RESPAWN;
|
||||
m_timerTimer = 4 * GameState::getOneSecondInFrames();
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
setToShutdown();
|
||||
CGameScene::setBossHasBeenKilled();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -21,6 +21,7 @@ public:
|
||||
protected:
|
||||
virtual void processClose( int _frames );
|
||||
virtual void processMovement( int _frames );
|
||||
virtual void processShot( int _frames );
|
||||
|
||||
enum NPC_FLYING_DUTCHMAN_STATE
|
||||
{
|
||||
|
@ -456,3 +456,11 @@ u8 CNpcMotherJellyfishEnemy::canBeCaughtByNet()
|
||||
{
|
||||
return( m_isActive && !m_isDying && m_health <= 5 );
|
||||
}
|
||||
|
||||
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|
||||
|
||||
void CNpcMotherJellyfishEnemy::caughtWithNet()
|
||||
{
|
||||
setToShutdown();
|
||||
CGameScene::setBossHasBeenKilled();
|
||||
}
|
||||
|
@ -26,6 +26,7 @@ public:
|
||||
virtual void shutdown();
|
||||
virtual void setupWaypoints( sThingActor *ThisActor );
|
||||
virtual u8 canBeCaughtByNet();
|
||||
virtual void caughtWithNet();
|
||||
protected:
|
||||
virtual void processClose( int _frames );
|
||||
virtual void processMovement( int _frames );
|
||||
|
@ -113,7 +113,7 @@ public:
|
||||
virtual u8 hasBeenAttacked();
|
||||
virtual void hasBeenSteamed( DVECTOR &steamPos ) {hasBeenAttacked();}
|
||||
virtual u8 canBeCaughtByNet();
|
||||
void caughtWithNet();
|
||||
virtual void caughtWithNet();
|
||||
virtual int getFrameCount();
|
||||
virtual int getFrame() {return( m_frame );}
|
||||
void setSpeed( s16 newSpeed ) {m_speed = newSpeed;}
|
||||
|
@ -388,6 +388,7 @@ void CNpcSubSharkEnemy::processShot( int _frames )
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
setToShutdown();
|
||||
CGameScene::setBossHasBeenKilled();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -679,6 +679,7 @@ void CNpcSeaSnakeEnemy::processShot( int _frames )
|
||||
if ( Pos.vy - offset.vy > VidGetScrH() )
|
||||
{
|
||||
setToShutdown();
|
||||
CGameScene::setBossHasBeenKilled();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
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