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source/game/gameslot.cpp
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gameslot.cpp
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Author: PKG
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Created:
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Project: Spongebob
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Purpose:
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Copyright (c) 2000 Climax Development Ltd
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===========================================================================*/
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/*----------------------------------------------------------------------
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Includes
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-------- */
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#include "game\gameslot.h"
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#ifndef __SYSTEM_DBG_H__
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#include "system\dbg.h"
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#endif
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/* Std Lib
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------- */
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/* Data
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---- */
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/*----------------------------------------------------------------------
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Tyepdefs && Defines
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------------------- */
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/*----------------------------------------------------------------------
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|
Structure defintions
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-------------------- */
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|
/*----------------------------------------------------------------------
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|
Function Prototypes
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------------------- */
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/*----------------------------------------------------------------------
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|
Vars
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---- */
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|
CGameSlotManager::GameSlot CGameSlotManager::s_gameSlots[4];
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CGameSlotManager::GameSlot *CGameSlotManager::s_currentGameSlot=0;
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/*----------------------------------------------------------------------
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Function:
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Purpose:
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Params:
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|
Returns:
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---------------------------------------------------------------------- */
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void CGameSlotManager::init()
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|
{
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int i;
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for(i=0;i<NUM_GAME_SLOTS;i++)
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{
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|
eraseGameSlot(i);
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}
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setActiveSlot(0);
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|
}
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/*----------------------------------------------------------------------
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Function:
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Purpose:
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|
Params:
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|
Returns:
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---------------------------------------------------------------------- */
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void CGameSlotManager::setActiveSlot(unsigned int _slot)
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|
{
|
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|
ASSERT(_slot<=NUM_GAME_SLOTS);
|
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|
s_currentGameSlot=&s_gameSlots[_slot];
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|
}
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/*----------------------------------------------------------------------
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Function:
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Purpose:
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Params:
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|
Returns:
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---------------------------------------------------------------------- */
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|
CGameSlotManager::GameSlot CGameSlotManager::getSlotData()
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|
{
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|
ASSERT(s_currentGameSlot!=0);
|
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|
return *s_currentGameSlot;
|
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|
}
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/*----------------------------------------------------------------------
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|
Function:
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|
Purpose:
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|
Params:
|
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|
Returns:
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---------------------------------------------------------------------- */
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|
void CGameSlotManager::setSlotData(GameSlot *_data)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ASSERT(s_currentGameSlot!=0);
|
||||||
|
*s_currentGameSlot=*_data;
|
||||||
|
}
|
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|
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|
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/*----------------------------------------------------------------------
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|
Function:
|
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|
Purpose:
|
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|
Params:
|
||||||
|
Returns:
|
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|
---------------------------------------------------------------------- */
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|
void CGameSlotManager::eraseGameSlot(unsigned int _slot)
|
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|
{
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|
ASSERT(_slot<=NUM_GAME_SLOTS);
|
||||||
|
|
||||||
|
GameSlot *slot;
|
||||||
|
|
||||||
|
slot=&s_gameSlots[_slot];
|
||||||
|
|
||||||
|
slot->m_lives=INITIAL_LIVES;
|
||||||
|
slot->m_continues=INITIAL_CONTINUES;
|
||||||
|
slot->m_maxLevelCompleted=0;
|
||||||
|
}
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/*----------------------------------------------------------------------
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|
Function:
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|
Purpose:
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|
Params:
|
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|
Returns:
|
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---------------------------------------------------------------------- */
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|
void CGameSlotManager::copyGameSlot(unsigned int _src,unsigned int _dest)
|
||||||
|
{
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|
ASSERT(_src<=NUM_GAME_SLOTS);
|
||||||
|
ASSERT(_dest<=NUM_GAME_SLOTS);
|
||||||
|
|
||||||
|
s_gameSlots[_dest]=s_gameSlots[_src];
|
||||||
|
}
|
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|
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/*----------------------------------------------------------------------
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|
Function:
|
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|
Purpose:
|
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|
Params:
|
||||||
|
Returns:
|
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|
---------------------------------------------------------------------- */
|
||||||
|
void CGameSlotManager::setSlotData(int _slot,GameSlot *_data)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ASSERT(_slot<=NUM_GAME_SLOTS);
|
||||||
|
s_gameSlots[_slot]=*_data;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/*----------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
Function:
|
||||||
|
Purpose:
|
||||||
|
Params:
|
||||||
|
Returns:
|
||||||
|
---------------------------------------------------------------------- */
|
||||||
|
CGameSlotManager::GameSlot CGameSlotManager::getSlotData(int _slot)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ASSERT(_slot<=NUM_GAME_SLOTS);
|
||||||
|
return s_gameSlots[_slot];
|
||||||
|
}
|
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/*===========================================================================
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end */
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source/game/gameslot.h
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source/game/gameslot.h
Normal file
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/*=========================================================================
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|
gameslot.h
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|
Author: PKG
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|
Created:
|
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|
Project: Spongebob
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|
Purpose:
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|
Copyright (c) 2000 Climax Development Ltd
|
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|
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===========================================================================*/
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|
#ifndef __GAME_GAMESLOT_H__
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|
#define __GAME_GAMESLOT_H__
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|
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|
/*----------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
Includes
|
||||||
|
-------- */
|
||||||
|
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||||||
|
/* Std Lib
|
||||||
|
------- */
|
||||||
|
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||||||
|
/*----------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
Tyepdefs && Defines
|
||||||
|
------------------- */
|
||||||
|
|
||||||
|
/*----------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
Structure defintions
|
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|
-------------------- */
|
||||||
|
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||||||
|
class CGameSlotManager
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
enum
|
||||||
|
{
|
||||||
|
INITIAL_LIVES=4,
|
||||||
|
INITIAL_CONTINUES=3,
|
||||||
|
|
||||||
|
NUM_GAME_SLOTS=4,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
typedef struct
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int m_lives;
|
||||||
|
int m_continues;
|
||||||
|
int m_maxLevelCompleted;
|
||||||
|
} GameSlot;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
static void init();
|
||||||
|
|
||||||
|
static void setActiveSlot(unsigned int _slot);
|
||||||
|
static GameSlot getSlotData();
|
||||||
|
static void setSlotData(GameSlot *_data);
|
||||||
|
|
||||||
|
static void eraseGameSlot(unsigned int _slot);
|
||||||
|
static void copyGameSlot(unsigned int _src,unsigned int _dest);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
static GameSlot s_gameSlots[NUM_GAME_SLOTS];
|
||||||
|
static GameSlot *s_currentGameSlot;
|
||||||
|
|
||||||
|
// These allow the CSaveLoadDatabase total access to the game slots
|
||||||
|
static void setSlotData(int _slot,GameSlot *_data);
|
||||||
|
static GameSlot getSlotData(int _slot);
|
||||||
|
friend class CSaveLoadDatabase;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/*----------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
Globals
|
||||||
|
------- */
|
||||||
|
|
||||||
|
/*----------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
Functions
|
||||||
|
--------- */
|
||||||
|
|
||||||
|
/*---------------------------------------------------------------------- */
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif /* __GAME_GAMESLOT_H__ */
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/*===========================================================================
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end */
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