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source/game/gameslot.cpp
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source/game/gameslot.cpp
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/*=========================================================================
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gameslot.cpp
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Author: PKG
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Created:
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Project: Spongebob
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Purpose:
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Copyright (c) 2000 Climax Development Ltd
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===========================================================================*/
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/*----------------------------------------------------------------------
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Includes
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-------- */
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#include "game\gameslot.h"
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#ifndef __SYSTEM_DBG_H__
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#include "system\dbg.h"
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#endif
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/* Std Lib
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------- */
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||||
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||||
/* Data
|
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---- */
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/*----------------------------------------------------------------------
|
||||
Tyepdefs && Defines
|
||||
------------------- */
|
||||
|
||||
/*----------------------------------------------------------------------
|
||||
Structure defintions
|
||||
-------------------- */
|
||||
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||||
/*----------------------------------------------------------------------
|
||||
Function Prototypes
|
||||
------------------- */
|
||||
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||||
/*----------------------------------------------------------------------
|
||||
Vars
|
||||
---- */
|
||||
|
||||
CGameSlotManager::GameSlot CGameSlotManager::s_gameSlots[4];
|
||||
CGameSlotManager::GameSlot *CGameSlotManager::s_currentGameSlot=0;
|
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||||
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||||
/*----------------------------------------------------------------------
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||||
Function:
|
||||
Purpose:
|
||||
Params:
|
||||
Returns:
|
||||
---------------------------------------------------------------------- */
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||||
void CGameSlotManager::init()
|
||||
{
|
||||
int i;
|
||||
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||||
for(i=0;i<NUM_GAME_SLOTS;i++)
|
||||
{
|
||||
eraseGameSlot(i);
|
||||
}
|
||||
|
||||
setActiveSlot(0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
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/*----------------------------------------------------------------------
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||||
Function:
|
||||
Purpose:
|
||||
Params:
|
||||
Returns:
|
||||
---------------------------------------------------------------------- */
|
||||
void CGameSlotManager::setActiveSlot(unsigned int _slot)
|
||||
{
|
||||
ASSERT(_slot<=NUM_GAME_SLOTS);
|
||||
s_currentGameSlot=&s_gameSlots[_slot];
|
||||
}
|
||||
|
||||
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||||
/*----------------------------------------------------------------------
|
||||
Function:
|
||||
Purpose:
|
||||
Params:
|
||||
Returns:
|
||||
---------------------------------------------------------------------- */
|
||||
CGameSlotManager::GameSlot CGameSlotManager::getSlotData()
|
||||
{
|
||||
ASSERT(s_currentGameSlot!=0);
|
||||
return *s_currentGameSlot;
|
||||
}
|
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/*----------------------------------------------------------------------
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Function:
|
||||
Purpose:
|
||||
Params:
|
||||
Returns:
|
||||
---------------------------------------------------------------------- */
|
||||
void CGameSlotManager::setSlotData(GameSlot *_data)
|
||||
{
|
||||
ASSERT(s_currentGameSlot!=0);
|
||||
*s_currentGameSlot=*_data;
|
||||
}
|
||||
|
||||
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||||
/*----------------------------------------------------------------------
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||||
Function:
|
||||
Purpose:
|
||||
Params:
|
||||
Returns:
|
||||
---------------------------------------------------------------------- */
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||||
void CGameSlotManager::eraseGameSlot(unsigned int _slot)
|
||||
{
|
||||
ASSERT(_slot<=NUM_GAME_SLOTS);
|
||||
|
||||
GameSlot *slot;
|
||||
|
||||
slot=&s_gameSlots[_slot];
|
||||
|
||||
slot->m_lives=INITIAL_LIVES;
|
||||
slot->m_continues=INITIAL_CONTINUES;
|
||||
slot->m_maxLevelCompleted=0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/*----------------------------------------------------------------------
|
||||
Function:
|
||||
Purpose:
|
||||
Params:
|
||||
Returns:
|
||||
---------------------------------------------------------------------- */
|
||||
void CGameSlotManager::copyGameSlot(unsigned int _src,unsigned int _dest)
|
||||
{
|
||||
ASSERT(_src<=NUM_GAME_SLOTS);
|
||||
ASSERT(_dest<=NUM_GAME_SLOTS);
|
||||
|
||||
s_gameSlots[_dest]=s_gameSlots[_src];
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/*----------------------------------------------------------------------
|
||||
Function:
|
||||
Purpose:
|
||||
Params:
|
||||
Returns:
|
||||
---------------------------------------------------------------------- */
|
||||
void CGameSlotManager::setSlotData(int _slot,GameSlot *_data)
|
||||
{
|
||||
ASSERT(_slot<=NUM_GAME_SLOTS);
|
||||
s_gameSlots[_slot]=*_data;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/*----------------------------------------------------------------------
|
||||
Function:
|
||||
Purpose:
|
||||
Params:
|
||||
Returns:
|
||||
---------------------------------------------------------------------- */
|
||||
CGameSlotManager::GameSlot CGameSlotManager::getSlotData(int _slot)
|
||||
{
|
||||
ASSERT(_slot<=NUM_GAME_SLOTS);
|
||||
return s_gameSlots[_slot];
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/*===========================================================================
|
||||
end */
|
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source/game/gameslot.h
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source/game/gameslot.h
Normal file
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/*=========================================================================
|
||||
|
||||
gameslot.h
|
||||
|
||||
Author: PKG
|
||||
Created:
|
||||
Project: Spongebob
|
||||
Purpose:
|
||||
|
||||
Copyright (c) 2000 Climax Development Ltd
|
||||
|
||||
===========================================================================*/
|
||||
|
||||
#ifndef __GAME_GAMESLOT_H__
|
||||
#define __GAME_GAMESLOT_H__
|
||||
|
||||
/*----------------------------------------------------------------------
|
||||
Includes
|
||||
-------- */
|
||||
|
||||
/* Std Lib
|
||||
------- */
|
||||
|
||||
/*----------------------------------------------------------------------
|
||||
Tyepdefs && Defines
|
||||
------------------- */
|
||||
|
||||
/*----------------------------------------------------------------------
|
||||
Structure defintions
|
||||
-------------------- */
|
||||
|
||||
class CGameSlotManager
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
enum
|
||||
{
|
||||
INITIAL_LIVES=4,
|
||||
INITIAL_CONTINUES=3,
|
||||
|
||||
NUM_GAME_SLOTS=4,
|
||||
};
|
||||
|
||||
typedef struct
|
||||
{
|
||||
int m_lives;
|
||||
int m_continues;
|
||||
int m_maxLevelCompleted;
|
||||
} GameSlot;
|
||||
|
||||
|
||||
static void init();
|
||||
|
||||
static void setActiveSlot(unsigned int _slot);
|
||||
static GameSlot getSlotData();
|
||||
static void setSlotData(GameSlot *_data);
|
||||
|
||||
static void eraseGameSlot(unsigned int _slot);
|
||||
static void copyGameSlot(unsigned int _src,unsigned int _dest);
|
||||
|
||||
|
||||
private:
|
||||
static GameSlot s_gameSlots[NUM_GAME_SLOTS];
|
||||
static GameSlot *s_currentGameSlot;
|
||||
|
||||
// These allow the CSaveLoadDatabase total access to the game slots
|
||||
static void setSlotData(int _slot,GameSlot *_data);
|
||||
static GameSlot getSlotData(int _slot);
|
||||
friend class CSaveLoadDatabase;
|
||||
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
/*----------------------------------------------------------------------
|
||||
Globals
|
||||
------- */
|
||||
|
||||
/*----------------------------------------------------------------------
|
||||
Functions
|
||||
--------- */
|
||||
|
||||
/*---------------------------------------------------------------------- */
|
||||
|
||||
#endif /* __GAME_GAMESLOT_H__ */
|
||||
|
||||
/*===========================================================================
|
||||
end */
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