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86
source/friend/fplnkton.cpp
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86
source/friend/fplnkton.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,86 @@
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fplnkton.cpp
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Author: CRB
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Created:
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Project: Spongebob
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Purpose:
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Copyright (c) 2000 Climax Development Ltd
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#ifndef __FRIEND_FPLNKTON_H__
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#include "friend\fplnkton.h"
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#endif
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#ifndef __GFX_SPRBANK_H__
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#include "gfx\sprbank.h"
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#endif
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#ifndef __LEVEL_LEVEL_H__
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#include "level\level.h"
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#endif
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#ifndef __VID_HEADER_
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#include "system\vid.h"
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#endif
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#ifndef __SPR_SPRITES_H__
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#include <sprites.h>
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#endif
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void CNpcPlanktonFriend::init()
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{
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CNpcThing::init();
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m_extension = EXTEND_RIGHT;
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m_spriteBank=new ("enemy sprites") SpriteBank();
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m_spriteBank->load(SPRITES_SPRITES_SPR);
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}
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void CNpcPlanktonFriend::shutdown()
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{
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m_spriteBank->dump(); delete m_spriteBank;
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CNpcThing::shutdown();
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||||
}
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void CNpcPlanktonFriend::render()
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{
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CNpcThing::render();
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// Render
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DVECTOR renderPos;
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DVECTOR origRenderPos;
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DVECTOR offset = CLevel::getCameraPos();
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int frame = FRM_PLANKTON_STATIC00;
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int spriteWidth = m_spriteBank->getFrameWidth( frame );
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||||
int spriteHeight = m_spriteBank->getFrameHeight( frame );
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renderPos.vx = Pos.vx - offset.vx - ( spriteWidth >> 1 );
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||||
renderPos.vy = Pos.vy - offset.vy - ( spriteHeight >> 1 );
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||||
if ( renderPos.vx >= 0 && renderPos.vx <= VidGetScrW() )
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{
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if ( renderPos.vy >= 0 && renderPos.vy <= VidGetScrH() )
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{
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m_spriteBank->printFT4(frame,renderPos.vx,renderPos.vy,0,0,10);
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}
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}
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}
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void CNpcPlanktonFriend::think( int _frames )
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{
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}
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32
source/friend/fplnkton.h
Normal file
32
source/friend/fplnkton.h
Normal file
@ -0,0 +1,32 @@
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/*=========================================================================
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fplnkton.cpp
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Author: CRB
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Created:
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Project: Spongebob
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Purpose:
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||||
Copyright (c) 2000 Climax Development Ltd
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===========================================================================*/
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||||
#ifndef __FRIEND_FPLNKTON_H__
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#define __FRIEND_FPLNKTON_H__
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||||
#ifndef __FRIEND_FRIEND_H__
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||||
#include "friend\friend.h"
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||||
#endif
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||||
class CNpcPlanktonFriend : public CNpcFriend
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||||
{
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||||
public:
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||||
virtual void init();
|
||||
virtual void render();
|
||||
virtual void think(int _frames);
|
||||
virtual void shutdown();
|
||||
protected:
|
||||
SpriteBank *m_spriteBank;
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
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