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f190174c67
@ -89,6 +89,8 @@ void CPlayerModeDead::enter()
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{
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{
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m_player->setAnimNo(deathAnim);
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m_player->setAnimNo(deathAnim);
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}
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}
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m_killed=false;
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}
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}
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/*----------------------------------------------------------------------
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/*----------------------------------------------------------------------
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@ -110,6 +112,7 @@ void CPlayerModeDead::think()
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m_player->moveVertical(5);
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m_player->moveVertical(5);
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if(!m_killed)
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if((m_deadTime>DEATH_DELAY&&m_player->getPadInputDown()&(PI_JUMP|PI_FIRE))||
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if((m_deadTime>DEATH_DELAY&&m_player->getPadInputDown()&(PI_JUMP|PI_FIRE))||
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m_deadTime>DEATH_TIMEOUT)
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m_deadTime>DEATH_TIMEOUT)
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{
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{
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@ -117,6 +120,7 @@ void CPlayerModeDead::think()
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CGameSlotManager::getSlotData()->m_lives--;
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CGameSlotManager::getSlotData()->m_lives--;
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CGameScene::restartlevel();
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CGameScene::restartlevel();
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m_killed=true;
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}
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}
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}
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}
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@ -53,6 +53,8 @@ private:
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void fall();
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void fall();
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int m_yVelocity;
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int m_yVelocity;
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int m_killed;
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};
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};
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