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Daveo 2001-08-02 22:04:30 +00:00
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@ -713,7 +713,7 @@ u8 W=CurrentFrameGfx->W-1;
u8 H=CurrentFrameGfx->H-1; u8 H=CurrentFrameGfx->H-1;
u8 U=Node->U; u8 U=Node->U;
u8 V=Node->V; u8 V=Node->V;
int AspectX0,AspectX1;
if (XFlip) if (XFlip)
{ {
X-=CurrentFrame->XOfs; X-=CurrentFrame->XOfs;
@ -722,7 +722,8 @@ u8 V=Node->V;
Ft4->u1=U;//-1;// Ft4->u1=U;//-1;//
Ft4->u2=U+W; Ft4->u2=U+W;
Ft4->u3=U;//-1;// Ft4->u3=U;//-1;//
AspectX0=CurrentFrameGfx->AspectX1;
AspectX1=CurrentFrameGfx->AspectX0;
} }
else else
{ {
@ -731,7 +732,8 @@ u8 V=Node->V;
Ft4->u1=U+W; Ft4->u1=U+W;
Ft4->u2=U; Ft4->u2=U;
Ft4->u3=U+W; Ft4->u3=U+W;
AspectX0=CurrentFrameGfx->AspectX0;
AspectX1=CurrentFrameGfx->AspectX1;
} }
if (YFlip) if (YFlip)
@ -756,10 +758,10 @@ u8 V=Node->V;
#if INGAME_SCREENW==512 #if INGAME_SCREENW==512
// Correct Aspect // Correct Aspect
Ft4->x0-=CurrentFrameGfx->AspectX0; Ft4->x0-=AspectX0;
Ft4->x1+=CurrentFrameGfx->AspectX1; Ft4->x1+=AspectX1;
Ft4->x2-=CurrentFrameGfx->AspectX0; Ft4->x2-=AspectX0;
Ft4->x3+=CurrentFrameGfx->AspectX1; Ft4->x3+=AspectX1;
#endif #endif
} }