/*********************/ /*** Layer Trigger ***/ /*********************/ #include #include //#include "MkLevel.h" #include "MkLevelLayerTrigger.h" /*****************************************************************************/ /*****************************************************************************/ /*** Pre-Process *************************************************************/ /*****************************************************************************/ /*****************************************************************************/ void CMkLevelLayerTrigger::PreProcess(CMkLevel *Core) { } /*****************************************************************************/ /*****************************************************************************/ /*** Process *****************************************************************/ /*****************************************************************************/ /*****************************************************************************/ void CMkLevelLayerTrigger::Process(CMkLevel *Core) { ProcessList(Core); printf("%i Trigger\n",ThingList.size()); } /*****************************************************************************/ /*****************************************************************************/ /** Write ********************************************************************/ /*****************************************************************************/ /*****************************************************************************/ int CMkLevelLayerTrigger::Write(FILE *File,const char *LayerName,const char *MapName) { int ThisPos=ftell(File); sThingHdr Hdr; int i,ListSize=ThingList.size(); Hdr.Count=ListSize; fwrite(&Hdr,sizeof(sThingHdr),1,File); for (i=0; i