/******************************/ /*** Collision Layer Class ***/ /******************************/ #include "system\global.h" #include #include "utils\utils.h" #include "LayerCollision.h" /*****************************************************************************/ /*****************************************************************************/ /*****************************************************************************/ CLayerCollision::CLayerCollision(sLayerHdr *Hdr) { LayerHdr=Hdr; Map=(u8*)MakePtr(Hdr,sizeof(sLayerHdr)); MapWidth=LayerHdr->Width; MapHeight=LayerHdr->Height; printf("COLLISION LAYER = %i %i\n",MapWidth,MapHeight); } /*****************************************************************************/ CLayerCollision::~CLayerCollision() { } /*****************************************************************************/ void CLayerCollision::shutdown() { }