/*********************/ /*** TileSet Stuph ***/ /*********************/ #ifndef __TILESET_HEADER__ #define __TILESET_HEADER__ #include "stdafx.h" #include "gl3d.h" #include #include #include #include #include "TexCache.h" #include "Tile.h" //#include "GinTex.h" /*****************************************************************************/ /*****************************************************************************/ /*****************************************************************************/ class CCore; class CTileSet { public: CTileSet(char *_Filename,CCore *Core); ~CTileSet(); int Load(CCore *Core,char *_Filename); char *GetPath() {return(Path);} char *GetFilename() {return(Filename);} GLint GetTile(int No) {return(Tile[No].GetTile());} private: char Path[256]; char Filename[256]; std::vector Tile; }; /*****************************************************************************/ #endif