// MapEditDoc.cpp : implementation of the CMapEditDoc class // #include "stdafx.h" #include "MapEdit.h" #include "MapEditDoc.h" #include "MapSizeDlg.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #undef THIS_FILE static char THIS_FILE[] = __FILE__; #endif ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CMapEditDoc IMPLEMENT_DYNCREATE(CMapEditDoc, CDocument) BEGIN_MESSAGE_MAP(CMapEditDoc, CDocument) //{{AFX_MSG_MAP(CMapEditDoc) ON_UPDATE_COMMAND_UI(ID_INDICATOR_CURSORXY, OnStatusCursorXY) ON_COMMAND(ID_EXPORT_AGB, OnExportAgb) ON_COMMAND(ID_EXPORT_PSX, OnExportPsx) //}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP() ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CMapEditDoc construction/destruction CMapEditDoc::CMapEditDoc() { } CMapEditDoc::~CMapEditDoc() { } BOOL CMapEditDoc::OnNewDocument() { if (!CDocument::OnNewDocument()) return FALSE; return(Core.New()); // return TRUE; } BOOL CMapEditDoc::OnOpenDocument(LPCTSTR lpszPathName) { if (!CDocument::OnOpenDocument(lpszPathName)) return FALSE; return TRUE; } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CMapEditDoc serialization void CMapEditDoc::Serialize(CArchive& ar) { if (ar.IsStoring()) { Core.Save(ar.GetFile()); } else { Core.Load(ar.GetFile()); } } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CMapEditDoc diagnostics #ifdef _DEBUG void CMapEditDoc::AssertValid() const { CDocument::AssertValid(); } void CMapEditDoc::Dump(CDumpContext& dc) const { CDocument::Dump(dc); } #endif //_DEBUG /*********************************************************************************/ /*********************************************************************************/ /*********************************************************************************/ /*********************************************************************************/ void CMapEditDoc::UpdateView(CMapEditView *View) { Core.UpdateView(View); } /*********************************************************************************/ void CMapEditDoc::Render(CMapEditView *View) { Core.Render(View); } /*********************************************************************************/ void CMapEditDoc::UpdateAll(CMapEditView *View) { Core.UpdateAll(View); } /*********************************************************************************/ void CMapEditDoc::OnStatusCursorXY(CCmdUI *pCmdUI) { CPoint &XY=Core.GetCursorPos(); CString XYStr; pCmdUI->Enable(); if (XY.x!=-1 && XY.y!=-1) XYStr.Format( "%d\t%d", XY.x,XY.y); pCmdUI->SetText(XYStr); } /*********************************************************************************/ /*********************************************************************************/ /*** Windows Message Handlers ****************************************************/ /*********************************************************************************/ /*********************************************************************************/ void CMapEditDoc::LButtonControl(CMapEditView *View,UINT nFlags, CPoint &point,BOOL DownFlag) { Core.LButtonControl(View,nFlags,point,DownFlag); } /*********************************************************************************/ void CMapEditDoc::MButtonControl(CMapEditView *View,UINT nFlags, CPoint &point,BOOL DownFlag) { Core.MButtonControl(View,nFlags,point,DownFlag); } /*********************************************************************************/ void CMapEditDoc::RButtonControl(CMapEditView *View,UINT nFlags, CPoint &point,BOOL DownFlag) { Core.RButtonControl(View,nFlags,point,DownFlag); } /*********************************************************************************/ void CMapEditDoc::MouseWheel(CMapEditView *View,UINT nFlags, short zDelta, CPoint &point) { Core.MouseWheel(View,nFlags,zDelta,point); } /*********************************************************************************/ void CMapEditDoc::MouseMove(CMapEditView *View,UINT nFlags, CPoint &point) { Core.MouseMove(View,nFlags,point); } /*********************************************************************************/ void CMapEditDoc::ToggleTileView(CMapEditView *View) { Core.UpdateTileView(View,TRUE); Core.UpdateAll(View); FocusView(); } /*********************************************************************************/ void CMapEditDoc::ToggleGrid(CMapEditView *View) { Core.UpdateGrid(View,TRUE); FocusView(); } /*********************************************************************************/ void CMapEditDoc::MirrorX(CMapEditView *View) { Core.MirrorX(View); FocusView(); } /*********************************************************************************/ void CMapEditDoc::MirrorY(CMapEditView *View) { Core.MirrorY(View); FocusView(); } /*********************************************************************************/ void CMapEditDoc::SetMode(int NewMode) { Core.SetMode(NewMode); FocusView(); } /*********************************************************************************/ void CMapEditDoc::SetLayer(int Layer) { Core.SetLayer(Layer); FocusView(); } /*********************************************************************************/ /*********************************************************************************/ /*********************************************************************************/ void CMapEditDoc::OnExportAgb() { char BASED_CODE Filter[]= "AGB Data Type (*.c)|*.c|All Files (*.*)|*.*||"; CFileDialog Dlg(FALSE,"*.c",NULL,OFN_HIDEREADONLY | OFN_OVERWRITEPROMPT,Filter); if (Dlg.DoModal()!=IDOK) return; char Filename[256]; sprintf(Filename,"%s",Dlg.GetPathName()); Core.ExportAGB(Filename); } /*********************************************************************************/ void CMapEditDoc::OnExportPsx() { char BASED_CODE Filter[]= "PSX Data Type (*.PME)|*.Pme|All Files (*.*)|*.*||"; CFileDialog Dlg(FALSE,"*.pme",NULL,OFN_HIDEREADONLY | OFN_OVERWRITEPROMPT,Filter); if (Dlg.DoModal()!=IDOK) return; char Filename[256]; sprintf(Filename,"%s",Dlg.GetPathName()); Core.ExportPSX(Filename); } /*********************************************************************************/ /*** Tilebank Functions **********************************************************/ /*********************************************************************************/ void CMapEditDoc::TileBankLoad() { char BASED_CODE GinFilter[]= "All Tile Files (*.Gin; *.Bmp)|*.gin;*.Bmp|3d Tile Files (*.Gin)|*.Gin|2d Tile Files (*.Bmp)|*.Bmp|All Files (*.*)|*.*||"; CFileDialog Dlg(TRUE,"Gin",NULL,OFN_HIDEREADONLY | OFN_OVERWRITEPROMPT,GinFilter); if (Dlg.DoModal()!=IDOK) return; char Filename[256]; sprintf(Filename,"%s",Dlg.GetPathName()); Core.TileBankLoad(Filename); UpdateAllViews(NULL); FocusView(); } /*********************************************************************************/ void CMapEditDoc::TileBankDelete() { Core.TileBankDelete(); UpdateAllViews(NULL); FocusView(); } /*********************************************************************************/ void CMapEditDoc::TileBankReload() { Core.TileBankReload(); UpdateAllViews(NULL); FocusView(); } /*********************************************************************************/ void CMapEditDoc::TileBankSet() { Core.TileBankSet(); UpdateAllViews(NULL); FocusView(); } /*********************************************************************************/ void CMapEditDoc::ActiveBrushLeft(CMapEditView *View) { Core.ActiveBrushLeft(View); } /*********************************************************************************/ void CMapEditDoc::ActiveBrushRight(CMapEditView *View) { Core.ActiveBrushRight(View); } /*********************************************************************************/ void CMapEditDoc::MapSetSize(CMapEditView *View) { CMapSizeDlg Dlg; Dlg.m_Width=Core.GetMapWidth(); Dlg.m_Height=Core.GetMapHeight(); if (Dlg.DoModal()!=IDOK) return; Core.SetMapSize(View,Dlg.m_Width,Dlg.m_Height); } /*********************************************************************************/ void CMapEditDoc::Toggle2d3d(CMapEditView *View) { Core.Toggle2d3d(View); } /*********************************************************************************/ void CMapEditDoc::FocusView() { theApp.GetMainWnd()->SetFocus(); // Put control back to Window :o) }