/**************/ /*** Export ***/ /**************/ #include "stdafx.h" #include #include "Core.h" #include "TileSet.h" #include "Map.h" #include "Export.h" #include "utils.h" /*****************************************************************************/ /*****************************************************************************/ /*****************************************************************************/ CExport::CExport(char *_Filename) { Filename=_Filename; } /*****************************************************************************/ CExport::~CExport() { fclose(File); } /*****************************************************************************/ void CExport::BuildColTable(CTile &ThisTile) { u8 *RGB=ThisTile.GetGBTexRGB(); int Width=ThisTile.GetGBTexW(); int Height=ThisTile.GetGBTexH(); int X,Y; ColTable.resize(Width); for (X=0; X