/*========================================================================= pbubble.cpp Author: CRB Created: Project: Spongebob Purpose: Copyright (c) 2001 Climax Development Ltd ===========================================================================*/ #ifndef __PLATFORM_PBUBBLE_H__ #include "platform\pbubble.h" #endif #ifndef __GAME_GAME_H__ #include "game\game.h" #endif #ifndef __SPR_SPRITES_H__ #include #endif //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void CNpcBubblePlatform::postInit() { CNpcPlatform::postInit(); m_pop = false; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void CNpcBubblePlatform::render() { if ( m_isActive || m_pop ) { CPlatformThing::render(); // Render if (canRender()) { DVECTOR &renderPos=getRenderPos(); if ( m_pop ) { POLY_FT4 *SprFrame = CGameScene::getSpriteBank()->printRotatedScaledSprite( FRM__BALLOONBURST, renderPos.vx, renderPos.vy - 16, 4096 << 1, 4096 << 1, 0, 10 ); setRGB0( SprFrame, 128, 128, 255 ); } else { m_modelGfx->Render(renderPos); } } } } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void CNpcBubblePlatform::processMovement( int _frames ) { if ( !isSetToShutdown() && !m_pop ) { Pos.vy -= m_speed * _frames; if ( m_npcPath.getWaypointCount() ) { s32 minY, maxY; m_npcPath.getPathYExtents( &minY, &maxY ); if ( Pos.vy < minY ) { m_lifetime = GameState::getOneSecondInFrames() >> 2; m_pop = true; } } else { if ( Pos.vy < 0 ) { m_lifetime = GameState::getOneSecondInFrames() >> 2; m_pop = true; } } } } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void CNpcBubblePlatform::processLifetime( int _frames ) { if ( m_pop ) { if ( m_lifetime <= 0 ) { setToShutdown(); } else { m_lifetime = 0; } } } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// const CRECT *CNpcBubblePlatform::getThinkBBox() { CRECT objThinkBox = getCollisionArea(); sBBox &thinkBBox = CThingManager::getThinkBBox(); objThinkBox.x1 = thinkBBox.XMin; objThinkBox.x2 = thinkBBox.XMax; objThinkBox.y1 = thinkBBox.YMin; objThinkBox.y2 = thinkBBox.YMax; return &objThinkBox; }