///**********************/ /*** Psx Prim Stuff ***/ /**********************/ #include "system\global.h" #include "gfx\TPage.h" #include "gfx\AnimTex.h" #include "gfx\Prim.h" #include "system\vid.h" /*****************************************************************************/ sOT *OtList[2],*OtPtr; u32 DmaStart[2]; u8 *PrimBuffer[2],*PrimListStart,*PrimListEnd; u8 *CurrPrim,*EndPrim; int PrimFlipFlag; /*****************************************************************************/ void PrimInit() { // Alloc Lists OtList[0]=(sOT*)MemAlloc(OTLIST_SIZE*2, "-Ot-"); OtList[1]=OtList[0]+MAX_OT; PrimBuffer[0]=(u8*)MemAlloc(PRIMPOOL_SIZE*2, "Prim"); PrimBuffer[1]=PrimBuffer[0]+(PRIMPOOL_SIZE); PrimFlipFlag=0; OtPtr=(sOT*)OtList[PrimFlipFlag]; CurrPrim=(u8*)PrimBuffer[PrimFlipFlag]; EndPrim=CurrPrim+PRIMPOOL_SIZE; PrimListStart=PrimBuffer[0]; PrimListEnd=PrimListStart+(PRIMPOOL_SIZE*2); InitOTagR(OtList[0],MAX_OT); InitOTagR(OtList[1],MAX_OT); } /*****************************************************************************/ void PrimDisplay() { while(DrawSync(1)); if ((int)CurrPrim>=(int)EndPrim) { ASSERT(!"PRIM OVERFLOW"); } CAnimTex::AnimateTex(); CPakTex::DMAPakTex(); UnlinkOTagR(OtPtr, MAX_OT, &DmaStart[PrimFlipFlag]); #ifdef USE_NTAGS DrawOTag((u32*)&DmaStart[PrimFlipFlag]); #else DrawOTag(OtPtr+(MAX_OT-1)); #endif PrimFlipFlag^=1; OtPtr=(sOT*)OtList[PrimFlipFlag]; CurrPrim=(u8*)PrimBuffer[PrimFlipFlag]; EndPrim=CurrPrim+(PRIMPOOL_SIZE); ResetOTagR(OtPtr,MAX_OT); } /*****************************************************************************/ void FlushPrimPool() { OtPtr=(sOT*)OtList[PrimFlipFlag]; CurrPrim=(u8*)PrimBuffer[PrimFlipFlag]; EndPrim=CurrPrim+(PRIMPOOL_SIZE); ResetOTagR(OtPtr,MAX_OT); } /*** Clipping ****************************************************************/ void PrimClip(RECT *R, u32 Depth) { DR_AREA *CPtr=(DR_AREA*)CurrPrim; RECT Real; sVidScreen *Scr=VidGetDrawScreen(); Real=*R; CurrPrim+=sizeof(DR_AREA); Real.x+=Scr->Draw.clip.x; Real.y+=Scr->Draw.clip.y; int xLimit=VidGetScrW(); int yLimit=((FrameFlipFlag^1)+1)*VidGetScrH(); if(Real.x+Real.w>xLimit)Real.w=xLimit-Real.x; if(Real.y+Real.h>yLimit)Real.h=yLimit-Real.y; SetDrawArea(CPtr,&Real); AddPrimToList(CPtr,Depth); }; /*---------------------------------------------------------------------------*/ void PrimFullScreen(int Depth) { RECT FullScreenRect={0,0,VidGetScrW(),VidGetScrH()}; PrimClip(&FullScreenRect,Depth); } /*****************************************************************************/ /*** NTag Functions **********************************************************/ /*****************************************************************************/ #ifdef USE_NTAGS void ClearNTag(sOT *Ptr, long Count) { for (; Count; Ptr++,Count--) Ptr->FirstPrim = NULL; } /*****************************************************************************/ void UnlinkNTag(sOT *Ptr, long Count, u32 *StartOt) { u32 *Tag; for (; Count; Ptr++,Count--) { if ((Tag = Ptr->FirstPrim) == NULL) continue; setaddr(StartOt, Tag); StartOt = Ptr->LastPrim; Ptr->FirstPrim = NULL; // Reset while Im at it! } termPrim(StartOt); } /*****************************************************************************/ void UnlinkNTagR(sOT *Ptr, long Count, u32 *StartOt) { u32 *Tag; Ptr+=Count-1; for (; Count; Ptr--,Count--) { if ((Tag = Ptr->FirstPrim) == NULL) continue; setaddr(StartOt, Tag); StartOt = Ptr->LastPrim; Ptr->FirstPrim = NULL; // Reset while Im at it! } termPrim(StartOt); } #endif /*****************************************************************************/ LINE_F2 *DrawLine(int _x0,int _y0,int _x1,int _y1,int _r,int _g,int _b,int _ot) { LINE_F2 *lf2=GetPrimLF2(); lf2->x0=_x0; lf2->y0=_y0; lf2->x1=_x1; lf2->y1=_y1; setRGB0(lf2,_r,_g,_b); AddPrimToList(lf2,_ot); return lf2; } /*****************************************************************************/ LINE_G2 *DrawGLine(int _x0,int _y0,int _x1,int _y1,int _r1,int _g1,int _b1,int _r2,int _g2,int _b2,int _ot) { LINE_G2 *lg2=GetPrimLG2(); lg2->x0=_x0; lg2->y0=_y0; lg2->x1=_x1; lg2->y1=_y1; setRGB0(lg2,_r1,_g1,_b1); setRGB1(lg2,_r2,_g2,_b2); AddPrimToList(lg2,_ot); return lg2; } /*****************************************************************************/