/*********************/ /*** Texture Cache ***/ /*********************/ #include "stdafx.h" #include "gl3d.h" #include #include #include #include #include "TexCache.h" #include "utils.h" /*****************************************************************************/ /*****************************************************************************/ /*****************************************************************************/ int CTexCache::ProcessTexture(char *TexName,char *Path,int Flags) { int ListSize=TexList.size(); // Check if Tex exists for (int Count=0;Count