/********************/ /*** Falling Tile ***/ /********************/ #include "system\global.h" #include #include "utils\utils.h" #include "gfx\prim.h" #include "gfx\sprbank.h" #include #include "level\level.h" #include "level\layertile3d.h" #include "system\vid.h" #include "gfx\actor.h" #include "FX\FXfallingTile.h" /*****************************************************************************/ const int FallingTile_DefVY=-2; const int FallingTile_DefLife=64; /*****************************************************************************/ /*****************************************************************************/ /*****************************************************************************/ void CFXFallingTile::init(DVECTOR const &_Pos) { CFX::init(); sLevelHdr *LevelHdr=CLevel::getLevelHdr(); ElemBank3d=LevelHdr->ElemBank3d; TriList=LevelHdr->TriList; QuadList=LevelHdr->QuadList; VtxList=LevelHdr->VtxList; Pos=_Pos; Velocity.vx=getRndRange(7)-4; Velocity.vy=FallingTile_DefVY; Life=FallingTile_DefLife; CSoundMediator::playSfx(CSoundMediator::SFX_ANY_OBJECT_FALLING,false,true); } /*****************************************************************************/ /*** Think *******************************************************************/ /*****************************************************************************/ void CFXFallingTile::think(int _frames) { if (Tile==0) setToShutdown(); CFX::think(_frames); Pos.vx+=Velocity.vx; Pos.vy+=Velocity.vy; Velocity.vy++; Flags |=FX_FLAG_NO_THINK_KILL; } /*****************************************************************************/ /*** Render ******************************************************************/ /*****************************************************************************/ void CFXFallingTile::render() { CFX::render(); if (!canRender()) return; DVECTOR &RenderPos=getRenderPos(); u16 TileIdx=Tile>>2; CModelGfx::RenderTile(RenderPos,TileIdx); }