SBSPSS/Utils/MapEdit/LayerPlatform.cpp
2001-03-26 15:34:29 +00:00

96 lines
2.7 KiB
C++

/*******************/
/*** Layer Actor ***/
/*******************/
#include "stdafx.h"
#include <Vector3.h>
#include <gl\gl.h>
#include <gl\glu.h>
#include "GLEnabledView.h"
#include "MapEdit.h"
#include "MapEditDoc.h"
#include "MapEditView.h"
#include "MainFrm.h"
#include "Core.h"
#include "LayerThing.h"
#include "LayerActor.h"
#include "Utils.h"
#include "Export.h"
/*****************************************************************************/
/*****************************************************************************/
/*****************************************************************************/
// New Layer
CLayerActor::CLayerActor(int _SubType,int _Width,int _Height) : CLayerThing (_SubType,_Width,_Height)
{
LoadThingScript("c:\\temp\\character.txt");
}
/*****************************************************************************/
void CLayerActor::Load(CFile *File,int Version)
{
CLayerThing::Load(File,Version);
}
/*****************************************************************************/
void CLayerActor::Save(CFile *File)
{
CLayerThing::Save(File);
}
/*****************************************************************************/
void CLayerActor::InitSubView(CCore *Core)
{
}
/*****************************************************************************/
void CLayerActor::LoadThingScript(const char *Filename)
{
CLayerThing::LoadThingScript(Filename);
// CLayerThing::ThingScript.LoadAndImport(Filename);
int Count=ThingScript.GetGroupCount();
for (int i=0; i<Count; i++)
{
char *Name=ThingScript.GetGroupName(i);
char *Gfx=ThingScript.GetData(Name,"gfx");
TRACE2("%s\t\t%s\n",Name,Gfx);
if (Gfx)
ThingBank->AddSet(Gfx);
}
}
/*****************************************************************************/
/*** Gui *********************************************************************/
/*****************************************************************************/
void CLayerActor::GUIInit(CCore *Core)
{
// Core->GUIAdd(GUIToolBar,IDD_TOOLBAR);
}
/*****************************************************************************/
void CLayerActor::GUIKill(CCore *Core)
{
// Core->GUIRemove(GUIToolBar,IDD_TOOLBAR);
}
/*****************************************************************************/
void CLayerActor::GUIUpdate(CCore *Core)
{
}
/*****************************************************************************/
void CLayerActor::GUIChanged(CCore *Core)
{
}
/*****************************************************************************/
/*****************************************************************************/
/*****************************************************************************/
void CLayerActor::Export(CCore *Core,CExport &Exp)
{
}