SBSPSS/source/fx/fxbaseemitter.cpp
2001-05-31 20:07:48 +00:00

83 lines
2.0 KiB
C++

/**************************/
/*** Emitter Base Class ***/
/**************************/
#include "system\global.h"
#include <DStructs.h>
#include "utils\utils.h"
#include "gfx\prim.h"
#include "gfx\sprbank.h"
#include <sprites.h>
#include "level\level.h"
#include "game\game.h"
#include "FX\FXBaseEmitter.h"
/*****************************************************************************/
/*****************************************************************************/
/*****************************************************************************/
void CFXBaseEmitter::init(DVECTOR const &_Pos)
{
CFX::init(_Pos);
Width=Height=16;
CurrentCount=DataPtr->Rate;
Life=DataPtr->Life;
}
/*****************************************************************************/
void CFXBaseEmitter::shutdown()
{
CFX::shutdown();
}
/*****************************************************************************/
/*** Think *******************************************************************/
/*****************************************************************************/
void CFXBaseEmitter::think(int _frames)
{
CFX::think(_frames);
CurrentCount-=_frames;
if (CurrentCount<=0)
{
CurrentCount=DataPtr->Rate;
createParticle(_frames);
}
}
/*****************************************************************************/
void CFXBaseEmitter::createParticle(int _frames)
{
CFX::Create(DataPtr->ParticleType,getPos());
}
/*****************************************************************************/
/*** Render ******************************************************************/
/*****************************************************************************/
void CFXBaseEmitter::render()
{
/*
DVECTOR renderPos;
if (MapEmitter)
{
CFX::render();
if (!canRender()) return;
renderPos=getRenderPos();
}
else
{
renderPos=getPos();
}
POLY_F4 *f4;
f4=GetPrimF4();
setPolyF4(f4);
setXYWH(f4,renderPos.vx,renderPos.vy,Width,Height);
setSemiTrans(f4,1);
setShadeTex(f4,0);
setRGB0(f4,30,40,50);
AddPrimToList(f4,0);
*/
}