SBSPSS/Utils/MapEdit/Layer.cpp
2000-10-25 18:28:44 +00:00

55 lines
1.4 KiB
C++

/******************/
/*** Layer Core ***/
/******************/
#include "stdafx.h"
#include "gl3d.h"
#include <gl\gl.h>
#include <gl\glu.h>
#include <gl\glut.h>
//#include "GLEnabledView.h"
//#include "MapEditDoc.h"
//#include "MapEditView.h"
#include "Layer.h"
#include "Utils.h"
/*****************************************************************************/
/*****************************************************************************/
/*****************************************************************************/
CLayer::CLayer()
{
}
/*****************************************************************************/
CLayer::~CLayer()
{
}
/*****************************************************************************/
void CLayer::Render(Vec &MapPos)
{
TRACE1("%s\n",GetName());
float ZOfs=GetLayerZPos();
float XYDiv=GetLayerZPosDiv();
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glTranslatef(MapPos.x/XYDiv,MapPos.y/XYDiv,MapPos.z-ZOfs);
glBegin(GL_QUADS);
SetTestColor();
BuildGLBox(-1,LayerWidth+1,-1,0,0,0+1); // Bottom
BuildGLBox(-1,LayerWidth+1,LayerHeight+1,LayerHeight,0,0+1); // Top
BuildGLBox(-1,0,LayerHeight,0,0,0+1); // Left
BuildGLBox(LayerWidth,LayerWidth+1,LayerHeight,0,0,0+1); // Right
glEnd();
}
/*****************************************************************************/
/*****************************************************************************/