SBSPSS/Utils/MapEdit/TexCache.cpp
2000-10-27 18:18:30 +00:00

40 lines
931 B
C++

/*********************/
/*** Texture Cache ***/
/*********************/
#include "stdafx.h"
#include "gl3d.h"
#include <gl\gl.h>
#include <gl\glu.h>
#include <gl\glut.h>
#include <Vector>
#include "TexCache.h"
#include "utils.h"
/*****************************************************************************/
/*****************************************************************************/
/*****************************************************************************/
int CTexCache::ProcessTexture(char *TexName)
{
// TRACE3("%i %s\t%i Tris\n",Id,ThisNode.GetName(),TriCount);
int ListSize=TexList.size();
// Check if Tex exists
for (int Count=0;Count<ListSize;Count++)
{
if (strcmp(TexName,TexList[Count].Name))
{
return(TexList[Count].TexID);
}
}
sTex NewTex;
strcpy(NewTex.Name,TexName);
LoadGLTexture(TexName,NewTex.TexID);
TexList.push_back(NewTex);
return(NewTex.TexID);
//
}